Re: [心得] FF7RE戰鬥深度

作者: godgarbage (灰糖)   2021-11-10 03:34:31
手機排版原文恕刪 以下有些許雷與抱怨 還請大家包涵
我自認打電動算是專心的 ps4剛買不久 總共兩片的蜘蛛人 我一邊上班還是只用一周左右的
時間支線與收集全解一般模式通關(非最簡單的) 而ff7r目前進度到打完火車廢墟的王剛
回到第七區決定休息 這片遊戲讓我覺得可能需要稍微喘一下沈澱一下 不然我有可能會玩
不下去
這遊戲的畫面真的很漂亮 第五區貧民窟的景色 讓人一次又一次驚嘆遊戲的美術 同時愛麗
絲的人物塑造也非常討喜 比起蒂法 愛麗絲被給予更完整的劇情建立人設 與主角兩人相處
中恰如其分的音樂 也很容易的讓人喜歡上愛麗絲這個角色與世界觀
而愛麗絲帶領主角回第六區時公園的道別 我第一次為遊戲角色的分別感到不捨而遲遲說不
了再見 到後來的蒂法救援任務也讓人更珍惜與愛麗絲相處的時間
但這遊戲在戰鬥上卻又處處的讓人不耐煩與勸退 所以在我放棄前想上來請教 我是不是玩錯
方式了
我承認我玩的遊戲不多 但還是想抱怨一下 我個人認為好的rpg遊戲培育系統所反應到戰鬥
上的成就感很重要 但這遊戲目前給我的感覺是好像培育系統幾乎沒有
地毯式搜地圖幾乎不太能讓你實際變強 沒有迷宮深處撿到好東西的浪漫 都是商店有賣的
東西 非常少機會可以拿到新武器 但都不是藏著而是明亮亮的放在路上讓你拿那種 而武器
上儘管有配點系統 但實際上比較像是時候到了給你機會學新技能 配點上亂點好像也沒有明
顯的差別 這點讓跑圖的回饋感非常低
再來這個遊戲不能練等 基本上因為是線性劇情 經驗值是固定的 爬文也說不用特地找生怪
點浪費時間練等 需要的是戰鬥時找弱點用遊戲規定你的方式打 無法透過培育感受到主角變
強的這點 對我來說也非常讓人挫敗
最後讓我決定休息的是戰鬥系統 我玩的不是簡單模式 我有大概爬過文章(但不敢看得太過
仔細 因為爬文中似乎已不小心踩到便當雷)
首先王總是劇情鎖血非常讓人沒有成就感 有名字的角色之後可能還有登場機會就算了 歌舞
伎町地窖那隻雜魚魔獸也鎖血逃跑是怎樣?
再來 隊伍開始加入第三個人後戰鬥節奏開始變得非常亂 加上兩位女主角血很少 血線稍微
不注意就會死 所以我戰鬥全部的時間都是在喝水注意血線
我的打法是帶四顆hp石的克勞德開場看弱點後開始轉當餵水的角色》愛麗絲專心放魔法破防
》蒂法很軟小心不要死找機會放招輸出
但這樣玩很沒有成就感與樂趣 每次都是慢慢磨 通常翻個一兩次 但只要稍微熟悉王的動作
最終水帶的夠多還是一定會過 機乎不需要章法跟配招
這遊戲水不值錢 能買水時隨時補幾罐到目前還沒有缺過錢 所以只要注意血量多喝水幾乎都
會過這點讓我非常懷疑:我是不是玩錯了? 因為戰鬥非常無聊
綜合以上的煩躁感 我決定先休息 雖然喜歡愛麗絲想要知道後面的劇情 但是實在有點受不
了這個戰鬥系統 也非常不想為了看劇情開簡單模式來通關 因為對我來說這樣跟上網雲一遍
的意義差不多 所以來版上問問大家 請問到底是我不會玩? 還是這個遊戲就是這樣呢?
謝謝各位看到這邊 希望能找到方法可以享受這片遊戲 不然實在太可惜這片的製作了
作者: ideallife (愛情絕緣體)   2021-11-10 03:41:00
打弱點 打力竭 道具困難不能用 只是讓你好過關而已
作者: Heron (So Beat It )   2021-11-10 03:53:00
我認為FF7re戰鬥是以如何快送把敵人打到力竭然後瞬間輸出削血為目標,魔法以外角色技能都是拿來達成這個目的的手段。放魔法或技能要ATB,ATB累積要靠方塊普攻或特定魔石。此外主要操作角會被敵人針對。結論戰鬥流程多半是:開場用武器技能或魔石直接達到一定量ATB & 普攻達到ATB -》放技能或魔法 & 其他人繼續普攻或技能輸出 -》繼續累積ATB -》》循環。流程可以用L1快捷加速,途中若非對敵人模式或閃避防禦方法熟練就頻繁換角避免被針對。原Po 有那個部分特別遇到問題或不順暢嗎?
作者: cookiecloud (秉妹)   2021-11-10 04:42:00
第一輪通常都會玩得很中風啦,幾乎都靠喝水堆屍過關
作者: qazwsxedcs (007)   2021-11-10 04:44:00
樓上已經很簡要的說出核心玩法,基本上玩家控三人,在有策略下的戰鬥,只要有進步去思考,大部分的怪打起來節奏都不會很慢,甚至會很忙著執行各角色的戰術,有些人誤以為玩成只有平a則是另一回事,請問原po能否提一款已經有熟悉過且心目中覺得最理想且類似的rpg來和此遊戲做比較,比較好讓人理解哪方面該像哪個遊戲中的做法來改善改一下,樓上上我是指heron大說的正是遊戲核心我稍微不好意思的根據你文章提到的段落來猜測,你說後面加入第三人後,戰鬥變得很亂,常常顧補血,甚至把幫忙加速破防輸出角的蒂法的定位變成比較不敢出手,我懷疑你沒有抓到正確且有策略的打法,沒有有效分配這三人的戰鬥工作,我覺得你可以先把上一個以及上上一個你打贏的boss,上youtube看一下其他實況主或是玩家的玩法,比較你自己和他們打法上的效率上差異在哪,用youtube應該可以很快就改善也不一定只參考別人打的boss,也許打普通怪你和別人流程的差異就能理解可能問題出在哪,這個也只有你自己才知道,畢竟也沒看過你處理戰鬥的過程這遊戲的戰鬥其實可以節奏很快很忙除非熟悉否則有時還很需要思考蜘蛛人算是從頭到尾偏控一人純動作制相對比較少策略思考,ff7re是一半動作一半人員分配策略思考來作戰
作者: BKBboys (BKBboys)   2021-11-10 05:18:00
探索的部分我覺得是單純不對你胃口,這樣的方式就讓人比較專注在劇情上。培育的話我記得主要強化的方式都在魔晶石跟配件上,確實除此之外沒什麼特別的感覺。戰鬥的部分我看不太懂你的意思xDD如果覺得沒有挑戰性可以玩困難或是VR,但是魔晶石跟技巧的要求就比較高,我沒什麼技術所以是全練滿才玩困難的,網路上也有一些神操作的影片可以參考
作者: qazwsxedcs (007)   2021-11-10 05:35:00
不太像是在嫌沒挑戰性,比較像是沒找到有效率快速戰鬥的方式,如果他願意提供自己戰鬥過程的影片給大家看,會更好判斷情況
作者: bear26 (熊二六)   2021-11-10 07:08:00
這遊戲可以練等 只是不是在地圖上 但是也不想雷你
作者: BKBboys (BKBboys)   2021-11-10 07:09:00
Oh有點理解,那確實有影片會比較好判斷
作者: bear26 (熊二六)   2021-11-10 07:09:00
我覺得啦 你去找幾個高手打FF7RE 的影片也許對你有幫助畢竟困難模式大家是滿等滿魔石才去你的狀況就是沒抓到對的打法 在嫌棄兩個女角血少需要顧的時候你又讓克勞德裝4hp很明顯第一你不擅長用技能 第二你不擅長切角色 第三你不會集ATB這和簡單還是普通沒關係 簡單和普通我看起來你這種狀況是和平A仔沒兩樣我也不懂為了什麼奇怪的堅持不開簡單還是經典的堅持在哪簡單你可以平A當無雙 經典你可以學習切角色和放技能 我覺得沒什麼不好這款的普通其實對入門的人來說算困難 困難算地獄 這樣反而比較好理解因為普通前期你能平a會讓人有種 喔喔 我好強 可以無雙 但是某個時期後 那個困難曲線會讓平a仔很挫敗 你不是發售到現在第一個有這個症狀的
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-11-10 07:29:00
我覺得你不要把這遊戲的戰鬥系統想得太完美,好像可以很自在的移動戰鬥那樣,乖乖照抄打法跟技能比較實在XD
作者: oldk13 (OldK)   2021-11-10 07:41:00
這不是ARPG,就這樣
作者: BrahmaBull36 (衰尾道人)   2021-11-10 07:42:00
看到你玩成灌水流就知道下場了
作者: bear26 (熊二六)   2021-11-10 07:54:00
對了 說到灌水流基本是惡性循環 沒抓到打法 不知道敵人怎麼打 大量扣血 浪費ATB喝水 沒傷害不能破防 敵人持續打你扣血 又浪費ATB喝水
作者: QOO9142 (瓦樂詩)   2021-11-10 08:15:00
被敵人盯上或放完技能 就切換腳色 最基本的玩法
作者: ideallife (愛情絕緣體)   2021-11-10 08:38:00
有幾個強力的技能的武器你應該還沒拿到 魔石也還不完整
作者: roter (熾之左翼)   2021-11-10 08:40:00
注意血量多喝水幾乎都會過? 基本上沒錯 但困難時就是不讓你喝水後就要有打法的變化了 所以你普通難度平a當然會無趣這是本作的優點也是缺點 總而言之去找其他感興趣的遊戲吧何必這麼勉強自己呢
作者: mingus (Mingus)   2021-11-10 08:50:00
就玩錯玩法,請把這個遊戲當半即時回合制rpg…我第一輪選普通也沒什麼在灌水
作者: cookiecloud (秉妹)   2021-11-10 08:50:00
難易度根本是陷阱,普通模式完全不普通
作者: hondatoru   2021-11-10 08:52:00
要知道無法使用道具的困難模式下能通關的人不少 建議起碼掌握到六七成要領後再來評價戰鬥體驗無不無聊比較不引人非議 不然更像是適不適合或能力的問題 想知道怎麼找到方法讓自己享受一點就放段影片讓板友看看比較快準前幾樓板友應該很樂意給你量身的建議
作者: mingus (Mingus)   2021-11-10 08:52:00
玩法推文已經很多人回應了,針對迷宮探索的部分是不是誤會了什麼,不少重要物品沒好好探索可是要回頭補的..
作者: s213092921 (麥靠貝)   2021-11-10 09:09:00
BOSS的攻擊模式要摸熟,就可以少喝很多水魔石沒練等級,後面更痛苦
作者: lia1062001 (千年妖怪)   2021-11-10 09:11:00
因為戰鬥是希望用rpg的想法,不是動作遊戲的想法
作者: s213092921 (麥靠貝)   2021-11-10 09:13:00
第一輪多摸幾次熟悉閃避BOSS攻擊,手速切換角色丟魔法技能,打起來很愉快
作者: XioSio (狂颯)   2021-11-10 09:17:00
作者: RKain (No Game No Life)   2021-11-10 09:33:00
第一輪魔石/技能還沒完整玩起來會卡卡的沒錯但是裝到4HP+灌藥就表示你沒有抓對玩法...善用魔石能力和角色特性比較像是設計者希望玩家的玩法,有機會玩到HARD就很明顯知道設計者的思維。這個戰鬥玩法是不是你喜歡的就看你能不能轉換心態了
作者: paladin499 (芭樂丁)   2021-11-10 09:50:00
玩簡單模式唯一解現在馬上切成簡單模式人生就變彩色的
作者: Luos (Soul)   2021-11-10 09:53:00
因為 這是 RPG
作者: sniperex168   2021-11-10 09:55:00
我朋友手殘玩家,首輪玩普通一開始當ARPG也是玩很痛苦,後來改變思維就打很順了
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2021-11-10 10:08:00
不爽不要玩
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   2021-11-10 10:21:00
這玩法很老派微軟跟蘋果都在強暴使用者習慣 遊戲開發商也是
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏)   2021-11-10 10:28:00
我個人建議可以第一輪難度用簡單先快速通關,不要被預設的普通難度給騙了,這樣就可以選章節,然後去神羅大廈刷模擬器來練魔石戰鬥的重點上面幾位大大都有提,我就不重複,懂得切換攻擊對象或身上部位,挑弱點屬性,適時切換角色,快速打力竭並且趁機集火等等不過我能體會一路靠磨血過關其實遊戲體驗會不好,但不妨先試試不同的打法看看
作者: XXV0 (xxv)   2021-11-10 10:35:00
撐hp狂灌水 這很統神肉乾流 只想說放下它 你值得更好的遊戲
作者: gogoktv (想去日本玩)   2021-11-10 10:35:00
不喜歡戰鬥系統,玩不下去+1
作者: hughfan   2021-11-10 10:50:00
普通難度要輕鬆就是魔法狂放呀 一招大冰力竭條就滿了\然後這款閃避是角色模組要完全脫離攻擊範圍 想像ARPG那樣閃招式 要裝防禦動作魔石 你先習慣切換角色 這款系統深挖下去很好玩的這款真的到HARD才好理解整個戰鬥系統的深度 有限的MP突破整個章節 我第一次打普通難度的地獄屋打快十分鐘 第二次困難 理解系統後4分內搞定 當下真的滿爽的
作者: siro0207 (希羅)   2021-11-10 11:05:00
這款的戰鬥系統我覺得只有一個地方不好 就是幹嘛設定操控角就是仇恨最高的 等於你很困難玩愛麗絲 也不能打造出坦補DD的組合 只能組坦坦坦 不然幾乎都不能主控非坦角所以打困難我幾乎都只控巴雷特了 夠硬然後分攤傷害 再用
作者: dummydoll (dummydoll)   2021-11-10 11:11:00
我水幾乎都沒用過,最多用魔法回, 重點要常切換角色把位置拉開,不要同時中招, 血薄的開招打完就趕快切回血厚的去吃敵人的攻擊
作者: siro0207 (希羅)   2021-11-10 11:11:00
氣卦補 根本無法主控薄皮愛麗絲
作者: dummydoll (dummydoll)   2021-11-10 11:15:00
這遊戲就是不能硬幹,一定要照他設計的節奏去攻略,這點對於喜歡把等練高再輾壓的玩家會很不習慣
作者: yukn732 (archer)   2021-11-10 11:16:00
這遊戲精髓就是ATB系統,你要搞懂它的運作機制基本上ATB滿就放敵人弱點屬性的招,瘋狂輸出就對了,輸出掉下來難度就高
作者: frogwally (冗蛙)   2021-11-10 11:18:00
簡單講就是隊友AI攻擊非常廢 要靠自己操控來輸出 然後AI自保算不差 而且敵人會集中打你操控的角色 所以應該是瘋狂輸出 快被打死的時候讓隊友補血或是直接換人繼續輸出
作者: system303179 (Simon11034)   2021-11-10 11:31:00
你應該不是玩Hard吧?一般的其實照要領沒到難打啊Hard第17章那個連戰比較吐血
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   2021-11-10 11:43:00
就跟人龍舊系統一樣 敵人血又臭又長 你的攻擊好弱要打好久簡單的說 沒有打擊爽感
作者: halfmoon6 (荷蘭大兔)   2021-11-10 11:44:00
火車廢墟的王剛是誰美食作家那個?
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2021-11-10 11:51:00
果然又被噓不會玩XD 第一輪就是設計不好 簡單太簡單 破關可能還不知道在玩啥 普通又很吃理解 而且你石頭沒練上去難度有差 一直喝水是惡性循環 因為隊友幾乎只能靠被動回覆 這款不太會主動攻擊 補品珍貴 復活血量也很少要覺得好玩得到二輪練滿魔石 體驗完全不同 看你要玩簡單撐到二輪還是玩普通加減理解戰鬥方式 TIPS看一遍吧網路影片你不見得學得起來 因為一次要操作三隻下指令
作者: hyde318 (我好慌)   2021-11-10 11:58:00
這片就爛遊戲一堆人還自我催眠
作者: a80568911 (DEADPOOL)   2021-11-10 12:05:00
1.不要平A2.三個人要不斷交替使用 你才會看出每個角色他們的用法3.注意力竭
作者: kevin870325 (darkage3461)   2021-11-10 12:10:00
戰鬥感覺不太好玩
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2021-11-10 12:13:00
講難聽點 你就爛不會玩
作者: sisley5566 (西斯裏56)   2021-11-10 12:15:00
一開始也玩得很卡又不能練功,而且我沒有遇到什麼第七關的王剛,不過改成回合制就會順很多。
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2021-11-10 12:15:00
要馬你改變打法跟思維 不然就乖乖調簡單繼續你的平A
作者: PenisDimailo (zeroro)   2021-11-10 12:16:00
拍段打小怪的影片來看看
作者: undeadmask (臭起司)   2021-11-10 12:21:00
第一輪普通玩過去根本順到不行= =招式綁快捷鍵 A到滿了爽放就放 一人配一兩種魔法屬性弱屬的BOSS就砸過去 根本很難卡關
作者: jeff666   2021-11-10 12:29:00
我普通只有打雷諾那兩人卡一下而已 其他都滿順的
作者: engelba (香腸四郎)   2021-11-10 12:34:00
你就爛 乖乖去玩無雙
作者: godrong95 (家暴)   2021-11-10 12:39:00
這遊戲我當有點吃操作的回合制在玩 我第一輪玩到最後一章才搞懂原來戰鬥這麼好玩
作者: MadMagician ( )   2021-11-10 12:42:00
時代變了
作者: Cycarchitect (爆肝人士)   2021-11-10 13:01:00
看似動作遊戲但其實不是,大概是這樣
作者: deadlyearth (球球)   2021-11-10 13:02:00
你平常電動打得不夠多吧
作者: willie0171 (willie)   2021-11-10 13:06:00
不能算RPG了,RPG還能等級碾壓,練到滿等特定怪物沒針對弱點打,還是有可能被反殺,算動作遊戲吧!
作者: moonh4 (山塔納的指甲垢)   2021-11-10 13:25:00
不能練等我們玩同一款遊戲嗎?
作者: jueda (阿治)   2021-11-10 13:32:00
都打到古尾根留了,是不是被房子虐啊,練等用競技場練,不過練等算附加的,主要是練魔石,跟配魔石
作者: Cruel2 (君若無心我便休)   2021-11-10 13:38:00
為什麼要裝4hp..覺得戰鬥很難 他有設個簡單模式 玩下去就迎刃而解了 你不是第一個抱怨這問題的 沒有其他人會看你玩的是什麼模式...
作者: s213092921 (麥靠貝)   2021-11-10 13:41:00
原PO可能不知道洞察是什麼
作者: Cruel2 (君若無心我便休)   2021-11-10 13:43:00
"玩FF7-Re的樂趣?" 系列文章可以看一下 誠心建議兩個: y1.電動是玩給自己爽的,真的不開心就不要玩了2.玩電動不用被束縛什麼才是對的 覺得戰鬥難就調簡單
作者: chaosic (chaosic)   2021-11-10 13:59:00
這遊戲本質要用回合制的思維操作就是了
作者: DOMOO ([Tabula rasa])   2021-11-10 14:17:00
找些影片教學來看,我玩到最後是蠻佩服這個系統的,每個角色都有其好用之處,切換很忙的,偏策略,不要當魔物獵人玩
作者: qazwsxedcs (007)   2021-11-10 14:32:00
cloud輸出角卻裝4hp,玩成補血流,看來可能不只是戰鬥時還有戰鬥前魔石和裝備的配置也要去重新理解怎麼配置,才能提高輸出
作者: cocota (一支草)   2021-11-10 15:47:00
就封片換遊戲吧.不想練等不想練魔石不想調簡單模式不想踩雷看攻略.這些都沒辦法讓你有更好的遊戲體驗了
作者: hughfan   2021-11-10 16:10:00
對了..時間魔石練一下 停止很強 很多BOSS都吃 提高你遊玩體驗有很大幫助
作者: gogorice (破鑼嗓子)   2021-11-10 17:16:00
你比較適合傳統回合制RPG吧這遊戲是要鑽研魔石配置跟切換角色的
作者: cocota (一支草)   2021-11-10 17:23:00
火車廢墟的王是指埃力格嗎.是的話總不會被下面影片暴雷了https://www.youtube.com/watch?v=CeIlotM1W10有時候看看別人打的困難無傷就可以知道跟自己的玩法差在哪我也有朋友很討厭ATB戰鬥系統的.不過真的厭惡到不想研究也沒辦法了
作者: bauerccm2002 (彎刀西郎)   2021-11-10 17:25:00
這話題又浮起來了,總是看到幾個帳號就像ikr之於人龍七一樣,對這款戰鬥機制恨得不要不要,哈哈哈哈。
作者: cocota (一支草)   2021-11-10 17:28:00
題外話.蒂法其實練起來超強的.那連招揍到王力竭.阿斯~~~
作者: yukn732 (archer)   2021-11-10 17:58:00
蒂法本來就很強,力敏兩大數值都是最高的物攻主輸出
作者: ThisisLongID (長哀滴)   2021-11-10 18:04:00
其實很像ff13,開始打冥碑才慢慢理解戰鬥系統有趣在哪
作者: wrbdnombd (大空)   2021-11-10 18:52:00
去看youtube無傷或speedrun的一堆戰鬥操作超精準的我玩困難壓等挑戰王也是摸清boss模式後打的才順過關方法百百種用磨的也沒錯女角血少有血少的玩法看你想怎麼玩https://youtu.be/fLlsPV2-in4自己隨便錄的影片 其他boss也都有打只是懶得上傳
作者: strlen (strlen)   2021-11-10 19:10:00
就說了FF7R戰鬥系統就是系列作裡評價偏低的問題在於這是RPG 一個RPG卻到處用各種設定 硬是要將玩家鎖在製作者設計好的框架下玩 不照著玩就是無趣至極遊戲本身一本道 沒有探索性也就算了 戰鬥也一樣東限制西限制 一點也不俐落 真的很可惜了這款的演出及畫面 遊戲性真的不足以撐得起FF7這個title拿FF15的戰鬥與遊戲設計概念 在配上FF7的背景 人物和故事其實就是最完美的形態 SEX社就是半桶水響叮噹 可惜啊可惜FF15的戰鬥和探索好玩極了 但故事跟支線任務設計有夠糞四個牛郎臭得要死一點也不香 16代再搞不出正常的遊戲 SEX社的RPG可以不用混了 真要說連隔壁棚TOA戰鬥都遠勝FF7R
作者: moonh4 (山塔納的指甲垢)   2021-11-10 19:32:00
FF15戰鬥系統完全不吸引我,FF7RE 好玩多了
作者: MadMagician ( )   2021-11-10 20:12:00
RPG應該沒有誰說的算吧
作者: s800525 (Tim)   2021-11-10 20:25:00
FF7RE要稍微練一下,不是一般RPG無腦等級壓制
作者: roter (熾之左翼)   2021-11-10 20:47:00
要練的是觀念和打法 不是等級我倒是覺得比13-1的戰鬥好玩多了 評價偏低?來比個人觀點的話怎麼講都是平行線
作者: sjfrnbu ( 神的領域 )   2021-11-10 20:50:00
tifa操作很細膩吧 很多細節
作者: aiiueo (aiiueo)   2021-11-10 20:52:00
蒂法打起來好爽,我反而是艾莉絲不太會用
作者: strlen (strlen)   2021-11-10 21:38:00
不吸引你?是不是不會玩啊?麻煩先去了解一下玩法好嗎?
作者: kurtc (夏日的誤會)   2021-11-10 22:10:00
上手主要取決於魔石搭配與切換人物使用技能的順序 這個可以查一下攻略
作者: jueda (阿治)   2021-11-10 22:16:00
遊戲不就是設計者弄好框架,玩家進去玩嗎?
作者: moonh4 (山塔納的指甲垢)   2021-11-10 22:17:00
不吸引=不會玩,PTT上面真是什麼人都有
作者: qazwsxedcs (007)   2021-11-10 22:29:00
你把cloud劍士輸出角玩成坦,那就不能怪在輸出這件事情上你的打法變得慢慢磨,總不能你玩坦結果別人玩成劍士打的也跟你差不多快吧,其實在玩的節奏很慢時你就要察覺自己的戰法不能太保守,裝備魔石都要改變,否則要花很多時間補傷害
作者: ideallife (愛情絕緣體)   2021-11-10 23:28:00
戰鬥系統的確有缺點 像是視角問題 跟boss鎖血 ai攻擊性不強我覺得故意設計的 要讓玩家去控制放技能 ai的防守就滿好的 有人喜歡有人不喜歡 從發售到現在 很排斥的看起來是少數方
作者: jueda (阿治)   2021-11-11 01:05:00
Boss鎖血那個其實就是抄OLG的玩法,剛打為Phase 1,血量降到某個程度,鎖血進Phase 2,Boss行動模式會變,這也不是什麼特別的設計,要不要把這東西歸類成缺點,就看個人,我是覺得沒差
作者: bauerccm2002 (彎刀西郎)   2021-11-11 08:38:00
來了來了 str來了 人龍ikr FF7RE str,還有嗎?
作者: strlen (strlen)   2021-11-11 09:33:00
我只是學板上一堆FF7RE大師們 你開罵就嘴你不會玩現在又要搞雙標?不會玩就說啦 網路上很多攻略都是無傷過樓上 當然有啊 反正這板不能批遊戲 是你不會玩
作者: kurtc (夏日的誤會)   2021-11-11 09:58:00
也不用到抄無傷的 基本先看看魔晶石的配置 之後在看小隊技能怎麼安排釋放跟輪動 我玩過FF13系列 上手稍微快一些 但是說實話7re戰鬥系統一開始不是這麼容易理解 尤其對剛接觸的人而言
作者: rgbff ( ̄▽ ̄)   2021-11-11 10:13:00
FF7re戰鬥是真的不友善啦,之前埃力格也是打到想罵人
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-11-11 11:01:00
當時是真的嗆很大沒錯啦XD
作者: hondatoru   2021-11-11 11:25:00
講一堆優缺但實際只是大言不慚在宣揚個人喜好 就別因為別人的不認同在惱羞吧 遊戲本來就是玩製作人想提供給玩家的體驗 硬要遊戲配合崇尚自由的自己 拿個人好惡在評價又受不得別人挑戰再扯別人行為怎樣怎樣 難看了點 好or不好 適合or不適合 真的有這麼難分嗎
作者: chx64 (雪人)   2021-11-11 12:01:00
不要懷疑 很正常 我也是過來人 因為你一周目玩正常模式但是習慣就好了 等到你二周目玩困難你就會慶幸自己玩普通如果你沒想要白金玩二周目困難單純想看劇情 那玩簡單就好我一周就看出敵方AI設計很蠢了(只會針對你當下操控角色打)
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2021-11-11 12:20:00
建議玩簡單模式或者調成經典 現在應該有普通經典模式可以選 遊戲發售沒多久就討論過了 這款普通對非精通遊戲的人偏難
作者: strlen (strlen)   2021-11-11 13:35:00
某些人就喜歡大絕招 你罵就是你不會玩 滾去看攻略阿 誰的問題很清楚嘛都什麼年代了 一個RPG戰鬥好不好玩還要一堆人護航 一堆人教 一堆人喊著先去搞懂怎麼玩 不是設計有問題 教學沒做好我還真不知是怎樣勒 還是學以前那個飛行模擬遊戲 隨遊戲附飛行流體力學教科書 你先念完再裝遊戲喔
作者: hondatoru   2021-11-11 19:11:00
爆雷會嚴重影響過程的代入或參與感 遊戲裡外都是 原本值得推敲或品味的細節和討論空間會被打折和扼殺 所以RE才選擇設計菲拉把新舊玩家放在同一片迷霧中 雖然最終呈現出來的手法讓我不太喜歡這招 但這設計已然是個方法
作者: b160160 (HG Life is Foo~~~)   2021-11-12 11:33:00
坦白說,戰鬥就是逼你照他的邏輯,所以不好玩。而且把敵人的血量和攻擊力都調得很高,就是搞人而已。不用擔心,推文很多人就是硬要酸你不會玩而已
作者: nightspirit (鞭策自己社清流夜靈)   2021-11-12 15:32:00
雖然戰鬥ARPG吃操作,但農的要素也是有,魔石跟武器技能盤練起來也是能爽打,普通模式有練的話其實可以輕鬆輾過,尤其是附魔武器挑怪弱點屬性

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