[閒聊] 角川番組 遠端訪問ELDEN RING最新情報

作者: LABOVS (洛城浪子)   2021-10-03 17:08:22
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角川的節目番組,遠端連線 FromSoftware 的 北尾泰大氏,
關於艾爾登法環『ELDEN RING』(『エルデンリング』)的最新情報:
北尾
- 目前已經在遊戲開發的末期,我們正在默默的進行當中。
- ELDEN RING 是 FromSoftware一直想努力挑戰的黑暗幻想動作遊戲集大成作。
你可以在遊戲中體驗克服高難度挑戰的樂趣,發現未知的喜悅,以及世界設定的雕琢。
- 你可以探索廣闊的田野,無縫的探索隱藏在其中的中小型地城,地下墓穴和禮堂,
有著多種類型的地下城。另外在世界的盡頭,還矗立著一座巨大的,城堡般的地城,
我們稱之為「Legacy dungeon」,就像過去作品登場的一樣。
- ELDEN RING 「有著相當不尋常的地圖結構」,可以期待在過去的作品沒玩過的內容。
在廣大的原野中存在靈馬,可以騎乘靈馬享受在開闊原野奔馳的奔放感,
也可以享受在狹窄地城裡,步步為營的那種緊張感。
- 新要素「靈馬」是不能在地城內召喚的,只能在野外地區召喚,
牠具有非常高的機動性,例如牠有二段跳,可以減少玩家移動的壓力。
你也可以在騎馬的時候拉弓或是揮劍,在某些地方面對敵人,下馬比較容易戰鬥,
但是和大型龍族戰鬥的時候,騎著靈馬作戰應該比較容易。
- 地圖非常廣大,但沒有強制玩家要跑去的任務,
基本上玩家可以隨意地想去哪裡逛就去哪裡,設計上是有複數地方能去,
那麼這樣玩家到底該往哪裡去呢?在這之外還會有一個輔助玩家不要迷路的系統存在。
- 上個作品沒有地圖,而本作是有地圖要素的。
地圖的碎片會在野外掉落,可以拾取,如果你撿起來發現這塊碎片標記著你想去的地點
那麼你就可以按圖索驥的找到你想去的地方,或是從地圖的線索推測出路線的情報。
我們將地圖概括為一個「當你在煩惱要去哪裡時,會告訴你哪裡可以去的」一個系統。
- 《Elden Ring》有多難?
「我想說很簡單...但是就算我這樣說,也會被回『大騙子』吧我想(笑)」
「要達成讓玩家有成就感,其中一個方針就是設置高難度的遊戲內容,
本作也是一片那樣會讓玩家有紮實成就感的遊戲。」
「然後除此之外,我們也準備了能夠幫助玩家能夠體驗到這種成就感的系統。
比方說,如果敵眾我寡,你可以召喚一個靈體,作為自己的夥伴並肩作戰。」
- 系統方面,和隻狼一樣,也有隱身的要素,看來不只可以正面硬剛對手,
也有可以從背後暗殺的可能性。
- 廣大的地圖和自由的攻略順序,所以如果有卡關的地方,也可以先繞道而行:
「這個地區比較難,我們先提升一點等級再來挑戰吧。」
「所以應該會有比以前更多的玩家能夠對遊戲樂在其中才對。」
這樣說到底是難不難
五樓哩工跨買
作者: qwe88016 (東)   2021-10-03 17:14:00
大概又會是一款白金率超高,但人人喊難的作品
作者: Qidu (七堵王)   2021-10-03 17:21:00
之狼跌跌撞撞也是勉強破了 太難就等pc吧
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2021-10-03 17:32:00
紮實成就感(X)紮實的死亡(O)
作者: deray (Deray)   2021-10-03 17:36:00
老頭環
作者: ZEONEX (傑昂)   2021-10-03 17:36:00
魂系列 獎盃設定條件都很簡單 頂多就是要小農一下,所以白金率高不意外 ,不過前提是要能夠穩定破關的情況下xd
作者: ginji0419 (櫻花蝦仙貝武士)   2021-10-03 18:11:00
大騙子wwwww
作者: bowiee (帶骨炸雞肉佐羅勒葉)   2021-10-03 19:01:00
隻狼取消精力條設計和加上跳躍動作的時候我也以為更簡單
作者: supereva (eva)   2021-10-03 19:06:00
希望不要跟隻狼一樣靠格擋還是更喜歡黑魂的系統一些 rpg要素比較重
作者: CloudVII (克勞德)   2021-10-03 19:09:00
感覺是變回血黑 格擋系統不知還在不在
作者: svd237 (ggsmida)   2021-10-03 19:24:00
越難越好
作者: Cycarchitect (爆肝人士)   2021-10-03 19:25:00
大概都是舊情報,蠻意外FS在主場日本沒展示什麼東西
作者: dieorrun (Tide)   2021-10-03 19:33:00
看丟出來的東西 就是很大的黑魂3 蠻期待的
作者: walkxd136 (螞蟻)   2021-10-03 19:47:00
英高敢不敢開預購
作者: DvsUD (這樣的暱稱大丈夫嗎)   2021-10-03 20:13:00
可以騎馬 直接猜可以馬反
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2021-10-03 20:25:00
格擋沒意見 不要操作硬直就好 還有就是不要隻狼那麼農
作者: metalj (吉他手)   2021-10-03 20:32:00
給個隻狼錢袋,死沒關係,錢不想白掉
作者: walkxd136 (螞蟻)   2021-10-03 20:33:00
隻狼農?那黑魂1~3都很農了,建議跳過不要玩(笑
作者: jasop (PapayA!)   2021-10-03 20:43:00
隻狼只有最後解成就在農吧
作者: Shanye (Shanye)   2021-10-03 20:49:00
隻狼最後要解招式成就真的很農
作者: isaka (101%)   2021-10-03 20:58:00
札實成就感 我懂你意思了
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2021-10-03 21:09:00
隻狼沒PVP道具改成一堆經驗值,還是農啊
作者: CloudVII (克勞德)   2021-10-03 21:18:00
血的金盃也可以很濃 但獎盃還好
作者: walkxd136 (螞蟻)   2021-10-03 21:24:00
反正英高肯定讓你農,魂系怎麼可以沒誓約
作者: hitsukix (胖胖)   2021-10-03 21:36:00
預購就對了
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2021-10-03 22:39:00
大騙子感覺有點可愛:3其實覺得英高的農算還好
作者: Kust (Kust)   2021-10-04 02:43:00
隻狼農完全技能還蠻累的啊剩三個半月了
作者: supereva (eva)   2021-10-04 09:00:00
我玩魂系列從來沒農過….
作者: phix (88)   2021-10-04 09:30:00
感覺就變大的黑魂3
作者: yanis (∀⊥S!┘∀Σ)   2021-10-04 10:07:00
給你錢 快給我成就感 QQ
作者: twic (Mr.song)   2021-10-04 19:17:00
隻狼本來就更簡單 不敲鐘鬼那些的話格檔躺著亂按都給過
作者: CloudVII (克勞德)   2021-10-04 20:39:00
隻狼困難鍾鬼好像才是正常難度
作者: pokiman (勃起男)   2021-10-05 09:11:00
要達成讓玩家有成就感,其中一個方針就是設置高難度的遊戲內容
作者: s3e4a5n6 (Yeeeyaaa)   2021-10-14 17:57:00
馬反是什麼鬼XD笑死

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