※ 引述《moswu (蚊子)》之銘言:
: 原神不論戰鬥、探索和世界構成都完全不能跟曠野相提並論。
我覺得不要甚麼都跟大家公認的GOTY比的話
世界會美好許多。
遊戲找到自己的定位,讓來玩的人開心就好
難道有新動作遊戲出來就說動作沒惡魔獵人好所以是糞作?
難道有新RPG遊戲出來就要說劇情沒有巫師3好所以是糞作?
就像孩子不是全國第一就沒用?
不要輸了第一名就是廢物
: 曠野是個處處有驚喜的開放世界,原神就是把崩崩崩裡簡陋的迷你開放世界小任務圖形
華
我也是玩過曠野跑去玩原神的玩家
剛開始也感覺在開放世界探險上BOTW會贏原神,但是回歸上一點,輸第一名很正常
但是我個人玩到後面卻反爾漸入佳境,為甚麼呢?
因為原神開放世界探險的樂趣在"找寶箱",很類似BOTW找克洛格種子
但是寶箱的密度遠遠高於種子,在原神裡面可謂3步一小箱,5步一大箱
很多人沒有嘗試找箱子,我認為根本不算有體驗到樂趣
最早一批玩家體驗的第1國"蒙德",寶箱解謎體驗只能說還好
但是目前第2國璃月開放後,寶箱的謎題種類大幅增加許多
並大幅增加一些大型機關,成功解謎很有成就感,獎勵也不錯
不太會有做同一種解謎的煩膩感
讓我非常期待下次版本日本風格稻妻國的時候,能有多美好的大地圖探險體驗
有時候路上一個柱子都藏有解謎
有時候路邊一個圖案都藏有解謎
目前這個找寶箱的遊戲體驗說真的比刺客教條那滿滿的標示點能帶給我開心
而且目前沒有遊戲能夠有這樣的探險體驗。
: 在曠野想要變強除了農就是精進你的操作。在原神,你的荷包就是角色強度:沒有抽到
夠
原神對於角色強度要求很極端,完全不需要強度與需要很嚴重的練度
只有一個叫做"深淵"的迷宮需要強角色,有4層,前2層基本上都無課輕鬆輾
可是後2層就需要嚴謹的配隊與練度
可是你不打深淵會怎樣呢?,大世界體驗大家都一樣,都是輕鬆秒怪
不打的話一個月少2抽,就這樣而已
加上任何一個新手都有辦法靠新手獎勵保底你想要的版本之子
就算0命寶具0,誰都可以輕鬆亂殺,對於強度需求算是最佛心的遊戲了
你不看一堆手遊的限時地獄任務? 尖端玩家都要課金投石才能過!
: 所以原神並沒有抄襲曠野。它是「蹭」曠野。這一點崩崩崩也很像。遊戲開頭琪雅娜的
巨
: 原神和崩崩崩共同點就是:蹭大作的課金手遊。
: 老實講米哈遊崩崩崩也賺的蠻飽的,把崩崩崩的後崩壞獨立一個遊戲交代一下琪雅娜和
聖
: 嗯?你說故事劇情?
: 還是多打工再存個幾萬水吧!
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