[心得] 化身暗殺藝術殺手的《Hitman》

作者: kiderself (冬之雅興)   2021-02-12 16:09:27
你身穿高級保鏢的服裝,緊盯著你的目標。
他對你毫無戒心,不斷地穿梭在人群之中寒暄。
你像是個狩獵者般耐心地等待,等待他落單。
終於,他走進了一個你「事前清空」的房間。
他沒有察覺任何異狀。
於是你大大方方地走到他的背後,
掏出你藏在口袋已久的纖維繩,往他脖上一套一勒,
他連一點聲息也沒發出,便渾身癱軟成了一具屍首。
你打開了一旁的衣櫃,把目標塞了進去。
同一個衣櫃裡,還有另一個僅剩內褲的男子正呼呼大睡著。
你身上的這套保鏢服,正是從他身上扒下來的。
接著你換上了一套服務生的衣裝,從容地步出這個房間,
並潛伏進人群之間,伺機朝下一個目標出手。
而你方才的那名目標,在場上百人,
沒有任何一個人留意到他消失了蹤影。
無聲無息就是你的作風,殺手47。
殺手47是《Hitman》(刺客任務)系列的主角,
從2000年的首作開始,到2021年更為人知的最新三部曲完結,
47最令人印象深刻的,就是他那顆頂著條碼的大光頭,
以及堪稱藝術的暗殺技巧。
是的,堪稱藝術。
大多數匿蹤遊戲所要求的匿蹤,要不是把在場的人通通殺光,
要不就是像小偷一樣偷偷摸摸潛入,
在不被發現的情況下殺掉目標。
但是《Hitman》系列所要求的,是光明正大地走到目標旁,
然後「不引人注意」除掉目標。
至於要如何不引人注意,
就要運用《Hitman》獨特的換裝系統。
由於個人是從重開機的一、二代開始遊玩,
沒接觸過前面的五部作品跟PS5的最新作,
所以以下介紹都是以重開機的一、二代為主。
《Hitman》採用關卡制,
每一個關卡都會打造一個小型的非線性開放世界,
且多取材自人們日常經驗中常見常聞的場景。
像是賽車場、時裝秀展場、銀行、市集街頭等等。
玩家扮演的47就是受命前往諸類場所,
盡可能在不引起眾人注意之下,
「只殺掉」你的目標(當然要扮演一個大屠殺殺手也不是不行,
但分數會被狂扣,而且某種程度上反而是增加難度)。
但就像日常生活一樣,
你如果在街上到處遊蕩,沒有人會特別注意你。
然而如果你走進了一個非你的「身分」可以進入的場所,
或是做出非你「身分」該做的行為,相信立刻就會受到注目。
像是一介顧客走進了便利商店的收銀區域,
或是一般人手持武器,立刻就會被該區域的人留意並出聲警告。
這時你會發現到,這些關卡之中,
除了你的目標,以及在他身邊提供保護的武裝人員,
和不相關的NPC平民之外,
關卡中也安排了各式各樣職業的角色生活在那些開放世界中。
而這些職業角色身上的服裝,
就是讓你行為合理化時不可或缺的「裝備」。
每一個關卡都會提供十幾二十套的職業服裝,
供47以合適的方式接近你的目標。
值得注意的是,遊戲在設計上,刻意不提供萬用服裝,
意即沒有一套服裝可以讓你暢行無阻地圖上的所有區域,
或是合法化所有行為。
至多是有上位服裝跟下位服裝,
而上位服裝能順利通行的區域較多,
但也有一些區域或動作是僅供特定的下位服裝才能進出或是執行。
這樣的設計,提供玩家在執行任務時更多的策略選擇。
像是武裝人員的服裝雖然能夠進出大多數場景,
但如果要毫無風險地在眾目睽睽之下於食物中投毒,
就必須換上限制區域比較多,
但對食物動手腳不會引人注意的服務生服裝或廚師服裝。
活用變裝系統,就能實現47的暗殺藝術。
前文有提到,關卡是日常經驗式的開放性世界,
所以互動性很強,除了人群會對47的作為有所反應之外,
也有大量的物品能夠使用。
而47在暗殺時,可以選擇使用自己進關卡時所攜帶的道具來暗殺,
諸如消音手槍、纖維繩、毒藥或炸藥,
也可以好好觀察遊戲場景提供了什麼「暗殺物件」。
像是電線裸露的延長線可以電死目標、
華麗沉重的電燈可以砸死目標、
漏氣的瓦斯可以炸死目標,
有些關卡甚至還提供了一些特殊的暗殺事件,
像是借其他的殺手之手除掉你的目標、
改變鐵路軌道讓火車撞死你的目標、
在賽車零件上動手腳,讓你的目標在賽道上一路好走。
不僅華麗,而且也自由。
也由於自由過頭了,相信很多玩家每到一個新關卡時,
都會有不知道該如何下手的困惑。
遊戲為此也貼心地提供了一些事件任務,
只要照著任務提示,
47就可以不費吹灰之力獲得絕佳的暗殺機會。
不過要如何暗殺,或者是否要下手,依然是由玩家來決定。
有時在事件任務完成後選擇不下手,
反而會改變目標原有的行為,得到其他更有趣的暗殺機會。
當然啦,如果嫌變裝之後再暗殺實在太沒挑戰性了,
《Hitman》也提供了「只穿西裝的無聲殺手」
的目標供玩家挑戰。
每道關卡一定都有至少一種以上的路線或方式,
可以讓玩家不需要進行變裝,
就可以無聲無息的摸到目標身邊,
或是把目標引出來進行無聲暗殺。
不過基本上難度非常高,
必須熟稔關卡的路線設計,以及目標的行動規律。
特別是一代的「只穿西裝的無聲殺手」
普遍比二代的更難達成。
二代多半有辦法把目標引出戒備重重的禁區,
但一代幾乎都得深入敵營。
特別是美國科羅拉多那關,全程沒有西裝的安全區域,
只要時機一沒算好,非常容易失敗。
不過一旦達成,
尤其是沒參考其他玩家的玩法自己找出解法,
真的是會有很高的成就感。
那麼這款遊戲到底值不值得推薦給所有喜歡
潛行暗殺類的玩家呢?
我認為不是的。
《Hitman》的樂趣在於同一個關卡反覆嘗試,
找出遊戲隱藏起來的暗殺挑戰。
有些暗殺方式很扯很爆笑,
但你如果沒有好好探索過地圖,
你可能根本不知道要在哪裡如何達成。
而且每一道主線關卡的暗殺對象了不起就三個人,
不可能只玩一次就能同時完成所有暗殺,
至多就是通過讀取,節省一些前置工夫,
一次完成同類的暗殺。
而且關卡數量很少,一、二代每一代關卡大約就六、七關,
如果單就依照任務故事的指示完成目標,
一個關卡不用一小時就能過了,
全破遊戲的總時數不用十小時,
對於一款遊戲的價格來說,其實是很不划算的。
所以對於無法反覆跑同一張地圖的玩家來說,
雖然很可惜,但《Hitman》不適合你。
可是如果是喜歡玩弄NPC,
用各種意想不到的方式完成目標的玩家,
《Hitman》絕對值回票價。
像我自己,保守估計我一、二代加起來至少也玩了兩百小時,
還是意猶未盡,前陣子還趁特價買了二代DLC。
總之,還沒接觸過這款遊戲,
但對於此類遊戲不排斥的玩家,推薦可以玩玩看。
也希望《Hitman》三代能像前兩代一樣出繁中版
(再不濟也出一下日文版嘛)!
作者: kiderself (冬之雅興)   2021-02-12 16:25:00
啊,突然想到,科羅多拉那關是罕見目標有四個的情況。
作者: xBox1Pro (神鬼微軟)   2021-02-12 16:51:00
就像原爆點一關可以打好幾次,但hitman有好幾關,光序章訓練關就可以打4-5次了
作者: kuku321 (halipapon)   2021-02-12 17:08:00
3代完全放生亞洲真的... 連俄羅斯也在崩潰否則那個買最新作 舊作通通就地升級的做法真的很佛
作者: pokiman (勃起男)   2021-02-12 17:17:00
不在乎獎盃的話開頭直衝暗殺者殺完跑走,這遊戲AI跟智障一樣
作者: knight77 (オニオンナイト)   2021-02-12 17:26:00
這遊戲SUIT ONLY玩法才是精華,你得要清楚各個敵人和攝影機的位置,取得無聲殺手的時候挺愉悅的
作者: Barrel (桶子)   2021-02-12 17:30:00
亞洲好像還在過審 不然英文版已經上架一段時間了我只知道我之前拍的一些無聲殺手影片 點閱率都默默的上升
作者: kuku321 (halipapon)   2021-02-12 17:39:00
亞洲一部分是有上架的 像台灣PSN其實買的到 只是沒有中文俄羅斯也是一樣 不過日本就鳥蛋了 不只翻譯 連發售都沒XD
作者: s32244153 (Hir0)   2021-02-12 17:56:00
最好玩的是找個地方用硬幣把全地圖的NPC釣出來堆滿整個角落的屍體...每次沒遊戲玩時就開出來 一天就不見了
作者: GalacticEcho (森羅萬象)   2021-02-12 18:21:00
補充PS5版3代實體片的心得:(一)Glacier Engine再次強化,新增了螢幕空間反射效果:單單開場攀爬Al-Ghazali塔的場景,精心打造的光影效果就讓人嘆為觀止。而且前兩作一樣可受益新的特效,例如1代本已很華麗的巴黎Walewska宮,在3代看起來更加璀璨。IOI已承諾次世代版將會更新光追效果,令人期待更加美輪美奐的場景。(二)3代新增工具:相機,能遠端控制電子鎖、掃描情報、當作簡易版的遊戲拍照模式。而且可以帶回前兩作。(三)PS5版的優勢:穩定高解析度 + 最高材質 + 8倍AF + 全程穩定60fps + 高速讀取 + 支援震動回饋和自適應扳機,不論視覺享受或遊戲體驗都大幅提升。尤其是高速讀取,對於需要不斷讀取來實驗各種創意暗殺法的玩家而言,非常方便。(四)PS4版獨佔VR模式:VR模式並不是獨立的玩法,而應該說是開VR視角玩原本的任務。在VR模式中可以嘗試原本遊戲中作不出來的動作,例如:拍拍警衛的左肩,等他轉頭時從另一側溜過去。(五)如果買的是PS4版,想要升級PS5必須改用美帳登錄,到美國的PS Store才能下載升級檔。(六)Hitman 3是重開機三部曲的完結篇。對於陪著Agent 47一路走過漫漫長路的系列作玩家而言,親眼見證他終於替江湖生涯畫下句點,不由得令人感動。
作者: jakechen1027 (小傑克)   2021-02-12 18:24:00
巴哈之前直播說會新增中文,不知道什麼時候
作者: xBox1Pro (神鬼微軟)   2021-02-12 19:45:00
Ai也沒有那麼笨,很多關卡你無腦走過去馬上因為制服不同被幹掉
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2021-02-12 20:37:00
fish fish fish fish
作者: supremexiii (supremexiii)   2021-02-15 06:05:00
1一開始沒中文玩起來挺吃力

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com