開放奇譚對於延續單人ARPG壽命來說是一個好的方式
但是高等(金級以上)幾乎沒辦法單刷的動
一隻藍色弓箭怪=銀級的裝甲兵一樣厚
一隻黑鬼兵血條=銀級白鬼兵
對只想把裝刷到頂/只想自己打的邊緣玩家根本是不可能的事情
官方一方面想拉攏認識的玩家組隊讓更多人買這遊戲來玩的心態能理解
但另一方面流失更多的應該是野團邊緣單機玩家吧...
by一個從銀級默默只開過行善捲軸開到80氣的退坑武士
※ 引述《mgk781227 (重新啟動)》之銘言:
: 剛剛打完第二章
: 簡單的說,強襲模式最難不是在怪,難在協力機制,光一個章節四個菜鳥進去摸機制到通關
: 就要花”至少”3~4小時,強烈建議要打的人先規劃好時間,之後有攻略出來先預習一下每
: 關的要求,應該可以縮短攻略時間。
: 還有終於知道為什麼官方不開放隨機路人組團了,強襲模式通關的兩個條件-溝通跟耐心,
: 在四個人都沒有mic互相溝通狀況下,你會不知道當下要幹嘛,所以不要害怕出聲,溝通可
: 以幫助你瞭解現況;耐心的部分,第二章有一個關卡機制,「楓之谷忍耐任務強化版」加上
: 三種屬性解鎖地板,有一部分還不會顯示對應屬性,沒攻略一個個去試會瘋掉,所以試著給
: 隊友多一點耐心,心態不要崩掉,你情緒上來後面的關卡也不用打了。
: 感謝剛剛的隊友新島、RAI、莫莫Gavin跟第一章的Nick大gg,雖然是遊戲群的陌生人,但大
: 家都很有耐心,感謝你們所以有好的遊戲體驗。
: 最後
: 第二章最後一個鬼兵寶藏沒拿到QQ
: 只解到4個...乾QQ
: 解服裝最好一次過,不然想到攻略時間就沒力了