先前PS Blog清楚寫到《惡魔靈魂 重製版》會支援時下最具話題性的 光線追蹤 呈現
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然而在不久前官方第二部遊玩影片釋出後,其遊戲創意總監與外媒的訪談中提到,光線追蹤
的引用勢必造成其它地方會有所犧牲,而他們的開發時間有限,再者,光線追蹤並不在他們
最初的開發願景中,而是著重於遊戲世界與角色,因此,遊戲是使用即時光影/陰影呈現。
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不確定 Sony 之後會不會再更新說法,惡魂沒光追會不會引發一波退訂潮呢?
https://bit.ly/3oMcg7N
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一些惡魂重製的新改變
-補血草的攜帶量限制更多,但會有補血量更大的補血草
-沒有第6個拱心石柱
-有拍照模式
-兩種模式可選,4K/30或動態4K/60
-新增黑澤明濾鏡(黑白)
-新增PS3經典畫面濾鏡
-沒有傳言說的難度調整設定
-遊戲世界轉變的設定依然存在,並且可以透過全新的介面來得知目前在哪個狀態
-修正以前一些bug,但有些好玩的bug依然保留
-語音重新錄製,部分找回以前配音員錄製
-楔之神殿現在可以儲存你的角色,藉由花費靈魂來轉換角色
-翻滾現在支援八方位
-經過粉絲回饋,開發商修改了一些模組
-AI邏輯未變