會有習慣問題的情況也就只有在ps主畫面選單操作,影響按鍵也才兩個
多數玩家90%時間都馬花在遊戲
遊戲內的:
輕重攻擊/閃躲/格擋/加速跑步/跳躍/攀爬/拉弓等等基本操作,再剛進遊戲就一堆需要適應了,更別說許多組合按鍵,玩遊戲那麼多不同點一兩周就能習慣了,區區兩個平常少用的按鍵要變更根本不是問題…
※ 引述《kuku321 (halipapon)》之銘言:
: 這改動主要是因為玩家會反彈也就只有適應期,
: 而且明顯不滿的應該只有台日韓,但就連不滿的台日玩家中,
: 玩美系的雙手贊成,兩者都玩的希望挑一邊統一,只有純玩日系遊戲的人明顯反彈。
: 但這改動對遊戲廠長期而言是大利多,是絕對想省下的程式和美術成本浪費。
: 所以才打算趁PS5一次改到位硬吃玩家反彈吧。
: 做個科普,其實圈叉問題很複雜,包含了各國文化習慣等差異所造成的長期理解誤差。
: 只想看結論可以直接拉到底。