Re: [情報] PS5 決心統一全球 X/O 為確認/取消

作者: liusim (六四母)   2020-10-05 15:36:14
※ 引述《chirex (請叫我大魔道士)》之銘言:
: 其實如果回去看超任時期的手把,
: 就知道當年老任的對應的配置是
: X
: Y A
: B
: 然後A是確定,B是取消,因為SFC的大流行,
聽過一個說法,跟你的理解比較符合
沒什麼特別的符號意象,
其實就是人體工學跟設定族群的問題
https://imgur.com/ymmIQPC
這是FC手把 A在右側 是因為族群設定是小孩子
拇指會比較習慣在A鍵位,所以常用的確認用鈕就放置在外側
https://imgur.com/nM5bJJZ
SFC就延續FC的邏輯進行
https://imgur.com/QKfWpKC
N64其實位置也是下方,但是邏輯上一樣是外側鍵
所以SONY一開始是跟老任合作就延續外側鍵是常用確認按鈕的邏輯
: 但到了XBOX手上,不曉得是專利問題,還是如何的?
: XBOX的方式剛好是逆向的。
: 變成 Y
: X B
: A
: 但設計方式一樣是A是確定,B是取消。
: 變成了跟亞洲玩家習慣的方式不同。
到MD的時代 就做出了反轉
https://imgur.com/C9tLZTE 一代
https://imgur.com/Rv3vUCH 二代
如果大家還有印象的話,你應該會記得
這個手把設計真的比SFC好握很多,
然後拇指位可以輕鬆的跨在A鍵
那個時代的遊戲設定,確認鍵不是A就是C 基本上都有
https://imgur.com/qL5fXEA
到了DC真的就是一個很怪洨的狀態
XBOX就延續下去 A就設在內側(其實N64就有類似的配置)
一切都是兩個系統初代機的手把設計衍生出來的東西
那麼PS配置要改嗎?
老實說我覺得PS的手把
一直到PS4真的一代比一代好握
PS手把基本可以略過早期的常用鍵概念
真的從FC、MD看過來 PS手把也算一種超進化了
XO整合個人覺得是好事啦 畢竟右手拇指按四個鍵都很輕鬆
如果是我個人可能還會覺得拇指常置方鍵最舒服(拇指特別長......)
就是手把鍵位配置的演化來看,覺得這個脈絡比較合理~
忘了從哪看來的;隨意分享一下
作者: Tosca (hi)   2020-10-05 15:37:00
XBOX才是最進化 R2變成扣板機 完全無違和從此開槍的遊戲 通通都是R2扣板機 xbox的功勞
作者: livingbear (法田惠)   2020-10-05 15:41:00
https://i.imgur.com/23Bx2Kp.jpg原本ps的O是在下面的
作者: OscarShih (Oscar)   2020-10-05 15:44:00
說遇任則反也怪怪的,PS原本是任天堂的說法不好 應該說有合作關係
作者: liusim (六四母)   2020-10-05 15:46:00
是說三樓那張~感覺很刻意啊XD
作者: livingbear (法田惠)   2020-10-05 15:49:00
sega從mark III就是相反的,雖然不叫AB鍵叫12鍵,但是由右至左的
作者: safy (Ty)   2020-10-05 15:49:00
版機最早還是N64那個三叉頭設計, 你可以左+中 中+右 左+右後來NGC手把的手把把Z鈕放在R的位置, R則是變成類似版機設計,中間還加入力阻可以很簡單作出力道限制但手把發展早年的確是因為任天堂有申請專利的緣故所以會故意閃開任天堂
作者: livingbear (法田惠)   2020-10-05 15:54:00
原本PS要設置OX三角方形就是要跟任天堂不一樣啦
作者: safy (Ty)   2020-10-05 15:55:00
十字鍵專利, 導致SONY手把從此把按鈕作成上下左右四顆....如果放眼到20年前的話 那時候SS和PS手把誰好用都能炒很久
作者: liusim (六四母)   2020-10-05 15:59:00
SS應該就延續MD MD也是一代改良 左右類比一出 爭議應該就消失了~~XD PS手感上確實比較好握~
作者: OscarShih (Oscar)   2020-10-05 16:00:00
MD手把也是一代神器坦白說那個時代PS手把才是需要學習高成本的然後N64和DC那種三叉式的也是教育玩家阿
作者: liusim (六四母)   2020-10-05 16:01:00
2代六鍵 十字突起 根本玩格鬥遊戲的神兵
作者: OscarShih (Oscar)   2020-10-05 16:01:00
SONY改個OX就被開串成降子是不是
作者: livingbear (法田惠)   2020-10-05 16:02:00
現在手把三套路線就是任系索系跟sega系,任是十字鍵,索拆成4顆方向鍵,Sege則是圓盤,微軟手把就是繼承sega的路線
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2020-10-05 16:56:00
現在來看Sega的設計蠻神的
作者: Tosca (hi)   2020-10-05 16:58:00
sega概念就是直接把大型電玩的搖桿裝在手把上阿以前用saturn玩格鬥天王比PS1爽太多了而且PS1那時代還沒有磨菇頭XD
作者: gasbomb (虛空雷神獸)   2020-10-05 17:11:00
PS1後來出震動手把就有類比可以用了啦
作者: gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)   2020-10-05 18:08:00
xbox感覺就很故意阿 故意要跟任系的相反真的是有種圈圈喳喳唱反調的感覺
作者: faang (昉)   2020-10-05 21:21:00
XBOX是沿襲SEGA DC的

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