Re: [心得] 十三機兵防衛圈 (推文雷)

作者: BAKU1 (...)   2020-07-14 18:10:41
僅談戰鬥部分
如果20年前有玩過ps上的神作
高機動幻想ガンパレード・マーチ的老玩家應該都會非常眼熟
https://youtu.be/5BiYIcpvahA?t=154
雖然不知道是不是有參考
但戰鬥系統構成理念實在太像了所以姑且提一下
實際進行戰鬥大概就能了解為啥要用這種指揮官視點
畢竟主打的就是敵方用物量戰壓倒性的淹過來
不用極簡化介面應該是很難表達這種演出
尤其是最終章
戰鬥介面都已經簡化到只剩線條和方塊了
敵方數量還可以讓ps4大延遲...
戰鬥動畫改成武器選單時撥放也是可以理解的
可以維持戰場上緊張的節奏
不用像機戰一樣打一隻就切進戰鬥動畫看幾十秒
加上敵方那種海量
就算做了戰鬥動畫到時候大概也是skip連發
事實上戰鬥的節奏非常快
扣掉選單暫停的時間一場也才1分半
但是玩家在等技能那幾秒cd時的感覺真的是度日如年
尤其是看到敵兵海在機兵冷卻期間一直進逼其實很刺激
開打之後其實陽春畫面啥的都不重要了
值得一提的是雖然戰鬥介面乍看很精簡
但是音效和打擊感的演出非常讚
電鋸或等離子切割刀催下去異常爽快
暴雨飛彈那個灑滿準心圈的轟炸畫面也是相當紓壓
話說回來
十三機兵不光是賞心悅目的畫面
遊戲的音效也是神猛
光是人物選單畫面配合腳色動作輕微的衣物摩擦聲 點腳聲
遊戲中在各種地面移動時的音效都相當到位
香草社社長的執著可見一般
作者: usamigj   2020-07-14 18:24:00
其實當初看戰鬥畫面不太想碰XD當時只想好好看故事覺得麻煩 但實際玩下去真的頗爽快
作者: liniwater (liniwater君)   2020-07-14 18:46:00
戰鬥雖然棋盤式會讓人勸退,但是整個戰鬥體驗都很好,玩困難模式那種敵軍壓境沒有退路的末日感真的很棒,這片神作當之無愧,尤其是最後藥師寺從培養槽出來的時候,阿斯~
作者: sarsman (DeNT15T♠)   2020-07-14 18:46:00
如果沒有推神作前四字多打的ww
作者: IWALY (Richer)   2020-07-14 19:06:00
好作品 好劇本
作者: kirbykirbyk (卡比卡比卡)   2020-07-14 19:48:00
推文有大雷,建議標題提醒一下。

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