先附上破關圖(攻擊力2是後來不小心按到的.....)
https://upload.cc/i1/2020/07/12/bAVHYv.jpg
https://upload.cc/i1/2020/07/12/x09sAt.jpg
記得是春季特賣的時候買的吧.....昨天才終於破關
因為還要顧小孩的關係,真的沒什麼時間打
平日小孩睡了就開起來玩個半小時殺殺人又不推進度這樣,打的超級慢
破關時數103小時,有人比我還久的嗎?XD
不知道哪根筋不對,想試試看如果不加攻擊力的話有沒有辦法挑戰下去
所以拿到的戰鬥記憶都沒有用,糖果從頭到尾也只吃過月隱糖
忍具部分只用手裡劍、傘與長槍
後期(尤其是拜淚後),小兵每個都硬得像小BOSS一樣
讓我懷疑我的隻狼拿的是武士刀造型的不求人,幫敵人抓癢用的
但也因為這樣反覆+長時間的對戰,諸如斗笠俠、星爆猴、孤影眾與赤備隊這些
必較強的小兵都熟悉到可以從容應付
我首輪的結局是走龍歸故土,整個推圖過程中算是滿順利的
到破關總共發生過三次龍咳,大部分死掉都是打BOSS時
以下說說幾個印象深刻的BOSS
1.葦名弦一郎
算是遊戲過程中第一個讓我覺得打不過的BOSS,尤其是打完第一階以為贏了卻發現
還有第二階的時候;因為當時不知道返雷怎麼用,打起來比較辛苦
大概死五次過
2.雙獅猿
因為沒有用鞭炮、攻擊力又低的關係,這支花了很多時間才過
(不是因為死很多次,而是因為每一次都要打很久)
應對方針還是抓空檔先殺母獅,最好的時機應該還是擋下獅猿往地上戳的那招後
因為以前玩魔物獵人3G&4G時都是自己一個人打金銀火龍,所以對這種雙BOSS還算習慣
但覺得場地不夠大常常被卡就是了
大概也是死五次過
3.破戒僧
雖然有三條血,但前兩階其實都算好應付,可以拚刀直到崩防忍殺
第二階分身的時候跳到某棵樹上開傘就可以輕鬆度過
第三階段比較麻煩,招式派生比較多,傷害又很大,所以選擇挑空檔打
因為地形關係,打不過可以拉遠距離然後傳送回家(卑鄙)
死0次過(回村大概4次XD)
4.嗟怨之鬼
第二個讓我覺得打不過的BOSS,而且有濃濃的絕望感
因為很難用累積軀幹值的方式忍殺,只得乖乖削血
但此BOSS的攻擊範圍與攻擊力實在都很誇張,讓我打的異常痛苦
低下的攻擊力換來的是戰鬥時間的大幅延長,容錯率只能更低
大概死8次過
5.一心+弦一郎
什麼叫絕望,就是叫你拿不求人去打第一次遇到的劍聖爺孫,重點還有四條血
我從昨天晚上9點打到今天凌晨1點多,打到我頭暈腦脹
四個階段都極度專注,一分心那個熟悉的字又要來了
弦一郎比較簡單,熟了之後可以不補血贏,主要就是靠不斷拚刀識破踩頭累積軀幹忍殺
需要注意的是自己軀幹值的控制,因為他有一招連續攻擊很容易打你打到崩防然後GG
一心的第一階段比較簡單,同樣可以靠累積軀幹忍殺,但幾招蓄力的招式都很痛要小心
第二階就是我的夢饜了,幾乎所有的死亡數都貢獻給這不務正業拿三種武器的劍聖
架開的時機不好抓,被打到又超痛,後來幾乎都是抓跳砍後的破綻慢慢削血
再次強調因為攻擊力真的太低,這種打帶跑的方式會把戰鬥時間拉得非常長
對專注力及反應都是一大挑戰,我只能說真的打的很累,身體累手累心更累
第三階段基本上跟第二階段差不多,還多了讓你返雷的機會,但我不敢返
因為當時已經彈盡糧絕了
大概死2x次過
很可惜這輪沒有辦法挑戰傳說中三年前義父,但我暫時不會玩第二輪了,好累啊
整體來說對這遊戲非常滿意,GOTY真的是實至名歸
類似的高難度動作遊戲我玩的不多
1.GOD HAND(神作!!)
2.魂三3周目
3.仁王5周目白金
基本上這幾款我都很愛,但覺得自己真的老了
反應跟體力跟精神力都不若當年,接下來的一陣子只想輕鬆愉快的玩電動
所以下一款Vestaria Saga就決定是你了!!XDDDDDDD
(附帶一提,同樣是加賀昭三製作的貝維克傳說是我心目中戰棋遊戲的神作)