以普通難度破關了
在玩二代前一個禮拜有把一代拿出來複習過一遍
如果一代對我來說是10/10
二代就大約是7/10
整體上來說我是喜歡二代的
但一代跟二代在劇情敘事上有許多演出手法的不同
讓人懷疑總監怎麼會是同一個人?
第一點:
這種劇情取向的遊戲,最重要的就是角色塑造
一代每個出場的角色可能台詞都不多,
但是他們在劇中的演出都可以快速的讓觀眾在心裡建立起鮮明的角色形象
二代則是每個過場對話都又冗又長,
破完之後還是對每個非主角的新角色不會有什麼記憶點
就拿火螢領袖馬琳對比WLF的艾薩克好了
一代開頭的馬琳受了重傷,但還是帶著喬爾跟泰絲回到據點找艾莉
你看的出來他是個堅毅的人
而在結尾雖然她決定要犧牲掉艾利,
但你從她的台詞、她的神情能感受到她心理真的很痛苦
透過這兩段演出,我們在心裡建立起了屬於馬琳的形象
所以最後喬爾殺她時,我相信很多觀眾跟我一樣感到矛盾糾結
而WLF的艾薩克,一樣是集團領袖,一樣的戲分不多
但你從導演給艾薩克的演出中「感受不到任何東西。」
所以他最後死了就死了,你不會感到開心,不會感到難過
有沒有艾薩克這個人根本無所謂。
"可怕的是二代幾乎所有新來的配角都給人這種感覺"
而你回頭去看一代就不會有這種「無所謂的腳色」
不管是山姆兄弟、獨居的比爾、泰絲、抑或是反派食人魔首領
他們不用給很長的過場動畫去念一堆無聊的台詞
可是他們在觀眾心裡留下的印象都是鮮明存在的。
現在你看二代的新角
傑西、狄娜、葉拉、列夫以及鹽湖城前火螢們
這些是艾利與艾比在遊戲中的夥伴,
試問誰死了你有感覺?
不好意思,我都沒有
甚至我昨天才破關,我已經忘記艾比前男友叫甚麼名字了
這是一代做得最好的地方,甚至讓它封神的助因
也是二代最失敗的部分
第二點:
很多人詬病的一點是,整體劇情走向的安排很病態
你一開始看到艾比宰掉喬爾,在後半段卻要操縱艾比
而且還要跟許多你前半段用艾利宰掉的人互動
你甚至還可以跟被艾利宰掉的狗狗玩丟接球。
(當第一隻狗狗「熊仔」跑來找你玩這段我真心想吐,
因為我記得我在哪裡親手殺了牠,這也是我不想玩第二遍的最大原因)
這種流程編排真的、真的很病態
但我個人是喜歡的
我也了解很多人不能接受這種敘事手法
上市前我記得有訪談說,本次作品每個敵人都有名字
當艾利發現她殺的是火螢前團員後
她開始慢慢的被罪惡感深深壟罩
你也了解到
這種流程的編排,真的能讓觀眾體驗艾利殺到後面承受的心裡壓力
也就因為這種手法的成功
導致了這部作品最大的反彈聲浪
這樣的架構真的大膽
我也很佩服頑皮狗敢在商業作品這樣玩
雖然因為這種做法導致毀譽參半,甚至負評量居多
相信後面的創作者們會因為這部作品而得到一些創作模式的啟發。
(就像上面有位徐導演被噴得很慘,但我認為他是真心喜歡這部作品)
最後:
我還是認為最後生還者2是一部很值得玩的作品
遊戲性什麼的很多人提過了
它在遊戲本體外的爭議很多
尤其是關於SJW的部分
雖然遊戲中可能真的有蘊含許多SJW想傳達的意識在裡面
但它最大的優點跟最大的缺點跟SJW真的沒甚麼關係
整體遊玩上我也不太感受到SJW常見的那股高大上說教意味
雖然我短期內不會玩第二次
但未來PS5出了數位板我應該還是會買來收藏。