[問題] 十三機兵防衛圈疑問(雷)

作者: SheenaRingo0 (SheenaRingo)   2020-06-22 02:44:38
在跑劇情時會有同一個地點選不同路線跑不同故事獲得各種情報的橋段
(也就是遊戲流程圖的分支)
在玩家的視角就是重複跑這條線
例如東雲從保健室醒來之後選擇跟森村或跟鄉登講話,進而獲得不同情報
我一直很疑惑到底為什麼故事裡的主角們
總是會跟我們玩家有一樣的上帝視角:也就是能夠繼承上一個跑過的線的記憶
我原本以為只是不同時間發生的事,例如今天放學跑這條、明天放學、大後天放學...
但這點從重跑之後noc對話一模一樣、能夠思考剛剛獲得的關鍵字、還有主角能夠某程度
上預測其他人的行動
可以證明主角是跟著我們一起輪迴了
例如得知某些情報之後就知道利用朋友來纏住鄉登讓自己討跑、東雲在保健室可以打斷森
村的話並且說出森村想說的話、十郎知道48Q的真面目之後改變態度等等不勝枚舉
因此得出結論是主角跑故事線時有辦法跟我們一樣:
在A時間A地點選擇做A行動
之後可以利用剛剛得到的情報,重來在A時A地做B行動
但問題是為什麼?
就算世界是VR,但這是線上遊戲又不是單機遊戲
15人的時間是一起流動的
故事裡完全沒有提到他們有辦法在該周目進行輪迴吧?
作者: haoboo (薩伊克斯)   2020-06-22 02:59:00
沒有輪迴,就只是遊戲性呈現的方式而已而且你舉的例子都跟迴圈無關吧?像東雲就是被問了很多次也跳針了很多次,這次剛好有殘留一些情報跟記憶下來而已十郎的情況一樣,48Q的記憶操作是有極限跟破綻的,所以就只是新的一天多少保留的之前的情報而已真正在遊戲裡面有時空迴圈的是緒方線的腦內VRinVR就記得森村問過同樣的問題很多次,也記得時空門封鎖阿就像你媽每天早上都問一樣的問題你搶答同樣的道理鄉登被纏住那個就是遊戲性表現的問題而已,不用想太多就像雙重視角的時候演出也是有微妙地不同的,十郎去網口家打電動就是最好的例子,兩邊視點在演出上是不一樣的其實去看究明篇就知道了,所有的事件都是有時序性的因為十郎跟426的對話不是每一句都有講出來的,很多只是腦內一開始以旁人來看十郎就是偶爾會自言自語的中二病而已基本上是不同天,日本那邊有人在精算時間,嘗試著把所有的事建都標上日期
作者: fannting (Jessica)   2020-06-22 03:56:00
網口沒發現十郎怪怪的個人覺得是久太一起控制網口的記憶,從他們互相借錄影帶就知道了,實際上根本沒有錄影帶,只是讓他們在夢中觀看以前的記憶。
作者: kent24245 (Dunamis)   2020-06-22 04:01:00
不同事件線的線索可以繼承,這點我玩的時候也覺得很怪,而且跟你一樣被誤導成輪迴伏筆,結果也不是,劇情好像沒有針對這點解釋
作者: hugo21000 (嗯......)   2020-06-22 07:03:00
我想也不是為了迷惑玩家刻意這樣設計啦,他們大概沒有為每一段劇情重新安排完全不同流程的餘裕,而這樣就能最大限度的利用同一個場景關卡一次跑好幾段劇情,劇情也配合場景設計角色有固定的基本行動方針,比方比治山永遠就是找沖野、南就是幫忙找機兵之類的,結果就不小心讓部分玩家誤以為那些重複的部分是和劇情有關的線索了,但每段劇情實際上仍是設定成不同的一天這樣
作者: manno (manno)   2020-06-22 20:44:00
應該說會讓你有這感覺的十郎 東雲 本身故事就跟這有關其他行動比較正常的三浦 兔美 鄉登這種情況就較少
作者: sk3s   2020-06-23 09:28:00
兔美看十郎就一副看到怪人的眼神
作者: haoboo (薩伊克斯)   2020-06-23 12:15:00
沒辦法,兔美本來就對十郎有一些成見跟複雜的感受

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