個人覺得 還不會這麼快出
地圖探索的重要性 在下認為有以下要求
如果做不到 那還不如不做出來
擁有不在主線劇情上的地點 甚至藏在不是據點的地方的據點
讓玩家有發現藏寶坑的驚喜
例如FF7 FF8 FF9那個不在地圖上的島
FF9某個圖書館 地上的某個黑影 天上的島
FF6某個森林走進去是某某格鬥家的家
新世代的遊戲 做到DQ11那樣的世界地圖應該就是極限了
不太可能讓你在世界地圖上走路 並且遇敵
就人物比例跟世界真實化後 要走路前往卡姆鎮幾乎不可能
也沒必要做 就算做出來 一路上也只能看風景而已
札克斯跟克勞德也是坐車去米德加的(中間也有坐船只是省略了)
個人猜測 中章開始 還不會有世界地圖的出現
城鎮跟城鎮之間會用交通工具的方式直接讓你前進
但是是讓你直接在地圖選擇地點移動過去
而不是能開著車到處亂跑
且只能在這個故事章節之中的城市移動 而不是每個城市都能移動
而某些比較近的城鎮會合併(雖然也沒幾個)
你要用雙腳前進 但是有場景 有敵人
就像5號街走到6號街 中間經過破碎道路
一直到終章開始 才會開放世界地圖 同時跟飛空艇一起
而那時的世界地圖最好最好 就是跟dq11一樣 可以到處飛 選城市降落
無法在荒野中行走 但至少會出現顯示???? 的地點
最差最差 就是像ffx 直接給張靜態地圖 選地點降落
但就不能有未知地點的探索了(ffx的未知降落點是靠解某些暗號 但跟直接發現差滿多)