Re: [閒聊] FF7RE未來會如何處理戰鬥角色過多問題

作者: a20076209 (wecan)   2020-05-12 13:07:38
原文吃掉
原po的想像 其實某一款就有實現過了
https://i.imgur.com/GdRoEI7.jpg
夢幻終章 當時wii上的遊戲
還記得主角邊在後面放冷箭
邊指揮各個工具人同伴
(當時劇情時你隊伍幾人 就都一起上 不吝嗇)
指揮劇情要角npc
以及一群沙包ai士兵往前衝撞的場景
爽啦 各種花式遛狗
但劇情又是另一回事了
作者: safy (Ty)   2020-05-12 13:21:00
這遊戲當年沒玩 但我記得宣傳PV蠻搞笑的
作者: jalinfly (第蛆艦隊)   2020-05-12 13:29:00
這款我其實覺得很好玩只是當時出在RPG弱勢的Wii上面,加上同期出了另一款妖怪作品XENOBLADE,就……
作者: louis152334 (kansim)   2020-05-12 14:07:00
這邊是我心中最好的玩法,不過就跟你說的一樣,劇情普
作者: kusork (少女.狗.椰子蟹)   2020-05-12 15:03:00
想到最後的遺跡,一次25人上場
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2020-05-12 15:41:00
這片超好玩,但是缺點是超農,然後一定要看攻略才能練到很強
作者: jalinfly (第蛆艦隊)   2020-05-12 22:39:00
比xenoblade晚半年而已,Xenoblade也還是後來口碑才發
作者: a20076209 (wecan)   2020-05-13 00:27:00
大家都還記得遺跡的場景啊 辣個人數真的想到就嗨

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