Re: [心得] 仁王2 一輪雜感

作者: jej (晃奶大馬桶)   2020-05-12 12:55:25
說到仁王2
這次大家都覺得難度降低很多
這讓本肥想到
現在仁王的常世同行
根本就超適合DQ3的模組
大家都從露依達酒店出發
然後四個戰士沒有補師一起落命
根本就勇者鬥惡龍3代的概念
話說DQ有沒有打算改成仁王這樣啊
精神都被人開發走了
還在那邊懷舊 有點無腦....
披上dq的仁王
紙娃娃系統又會更強大
而且仁王還不會因為個性,職業有所差別
魔王也只有妖化,人形的差別
披上dq後
魔王還可以多重變身
怎麼看仁王才是這世代的dq才對
好...幻想文寫完
開始鞭我吧
作者: phix (88)   2020-05-12 13:17:00
是可以啊 看有沒有人要出錢作人王的動作性跟連線已經相當好了
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2020-05-12 13:23:00
連線這部分因為是SIE協作(製作廠商是兩社並列) 連線好是應該的呀
作者: phix (88)   2020-05-12 13:34:00
先期待有沒有三國版 黃巾賊那段也可以唬爛妖怪作亂
作者: coftea   2020-05-12 16:06:00
你有聽過DQH嗎
作者: phix (88)   2020-05-12 17:02:00
dqh是無雙吧
作者: kotegawa877 (小手川香蕉)   2020-05-12 18:15:00
很不切實際 但是把元rpg的ip改成這樣的戰鬥系統 應該能有很多巧思可以發揮
作者: jej (晃奶大馬桶)   2020-05-12 21:14:00
這種戰鬥系統有很多IP都能用阿光是小時候的卡通一堆都可以魁 男塾,聖鬥士星矢,風雲,北斗神拳是因為這樣的戰鬥系統不受歡迎 還是門檻太高還是製作成本太高?這些IP依照這樣的戰鬥系統出一輪要不賺很困難吧?
作者: smarmot (QoQ)   2020-05-12 23:52:00
神劍闖江湖感覺也是可以做的很精彩的武士動作遊戲

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