[攻略] FF7 Remake 戰鬥知識集,遊戲中沒告訴我們的事

作者: epiloguex (艾皮羅格X)   2020-05-02 01:18:55
資料來源 : Final Fantasy 7 Remake ULTIMANIA
[戰鬥豆知識篇]
傷害可以限界突破超過9999
只有跟菲拉.普拉耶格的那場可以完成
把菲拉.羅瑟/菲拉.費迪/菲拉.賈羅打出力竭,此時給予那三位傷害,
普拉耶格會出現同等傷害的3.5倍,只要打出2857以上的傷害,
普拉耶格的傷害值就會破萬
物理攻擊力最高可以到394
50級蒂法裝備金屬指虎,全力護腕,
魔晶石裝備三個幻象跟伊弗利特
魔法攻擊力最高可以到528
50級艾莉絲裝備秘銀長杖,白金耳環,
魔晶石裝備兩個五星魔幻,八個護盾,路行鳥&莫古利
艾莉絲的光盾也會增加傷害倍率 :
擊中一次上升2%
第一章一直撞雷射傑西會有十一種對話
另外雷射最多只能損到剩下一滴血不會死亡
第二章八番街槍戰跟第十五章的機槍攻擊也是同樣只會損到剩下一滴血
迴避動作裡巴雷特跳的距離最短
距離 動作時間
克勞德 5.5m 0.7 秒
巴雷特 4.0m 0.77 秒
蒂法 5.5m 0.67 秒
艾莉絲 4.5m 0.8 秒
青蛙狀態 4.6m 0.8 秒
[狀態篇]
中毒 : 我方每秒減少最大HP0.8%,敵方每秒減少最大HP 0.15%,無法毒死
狂暴 : 給予敵人傷害1.3倍,但也會接收到敵人1.3倍傷害
憤怒 : 受到傷害1.5倍,極限量表上升1.5倍
悲傷 : 受到傷害0.9倍,級限量表變為0.5倍
[DamageReaction]
每個招式都有Cut值跟Keep值
若我方招式Cut值大於敵方招式Keep值 則可打斷敵人招式進入Damage Reaction
有些敵人會因此進入Heat狀態,或者較長的硬直狀態。
反之若Cut值小於等於Keep值則無法被打斷
我方能打出最大的Cut值為極限技,召喚獸必殺技以及四屬性魔法的第三級魔法
因此大雷電是最有效率打斷敵人招式的攻擊,大雷電無法打斷的攻擊就是不能打斷。
大部分招式都有特定的Damage Reaction , 大雷電打斷後會把敵人釘在地上,
大勁風打斷後會把敵人吹飛,大火球會把敵人打到天空等。
如對戰雷諾跟路德,如果大勁風有成功打斷,會直接把雷諾跟路德打出Heat狀態。
而對戰羅傑,用四屬性的三級魔法都可讓羅傑進入Dagmage Reaction,
也都會打出Heat狀態。
但對上路法斯四屬魔法都沒有Heat效果。
[力竭篇]
打出Heat狀態,同樣的招式打出的Burst值會增加,
Burst值每個人單招技能增加最多如下(如果全部命中),不算極限技
克勞德 : 奮力快攻 Burst 值 6 ,Heat時Burst值 28
巴雷特 : 爆燃射擊 Burst 值 一格 ATB 6 ,Heat時Burst值 30
兩格 ATB 6 54
三格 ATB 6 72(所有招式最高)
蒂法 : 空翻踢 Burst 值 3 ,Heat時Burst值 18
增驅 Burst 值 6 ,Heat時Burst值 12
艾莉絲 : 審判光線 Burst 值 10 ,Heat時Burst值 20
[招式]
□攻擊以一輪普攻的招式打完地面敵人為計算,巴雷特為遠距武器。
克勞德 威力 Burst值 Heat時Burst值
5下□(進攻模式) 194 6 12
3下□(勇猛模式) 500 9 23
英勇斬擊 400 2 6
奮力快攻 200 6 28
高速連斬 170+190+240 3 6 (打同一人第二擊0.55倍,第三擊0.1倍)
無序猛擊(進攻模式) 80 1 2
無序猛擊(勇猛模式) 180 2 4
無盡終結 666(1110) 0 0 (敵人力竭時威力為1110)
破晄擊 378 1 1
反擊架式(成功) 520 5 5
反擊架式(無反擊) 80 1 1
兇斬 1700 5 10
凌空破 2800 50 50
巴雷特 威力 Burst值 Heat時Burst值
長按□普攻 143 4 4
猛烈射擊 416 5 10
衝撞 520 6 7
爆燃射擊(1格ATB) 160 6 30
爆燃射擊(2格ATB) 420 6 54
爆燃射擊(3格ATB) 680 6 72
滿腔怒火(1格ATB) 338 0 0
滿腔怒火(2格ATB) 780 0 0
滿腔怒火(3格ATB) 1210 0 0
零距離射擊(1格ATB) 420 1 1
零距離射擊(2格ATB) 940 1 1
零距離射擊(3格ATB) 1510 1 1
能量上鉤拳 250 1 2
大地重擊 350 1 2
槍榴炸彈 1700 5 10
壞滅 2800 60 60
蒂法 威力 Burst值 Heat時Burst值
3下□ 100 6 12
5下□(一階秘技解放) 220 10 20
7下□(二階秘技解放) 366 13 26
強打 108 1 1
爆裂拳 370 1 1
掌摑快攻 390 4 4
下壓踢 378 1 1
加快節奏 252 4 5
空翻踢 72 3 18
增驅 580 6 12
鬥氣幻光球 30 x10 1 x10 2x10 (每0.5秒一次傷害)
正拳 333 1 1
倒掛金鉤 1700 4 8
海豚疾風 2960 50 50
艾莉絲 威力 Burst值 Heat時Burst值
5下□ 222 5 10
風暴 30 3 3
風暴(長按集氣) 420 6 12
聖潔之力 294 1 1
魔法使徒(藍色彈) 5 1 1
魔法使徒(紅色彈) 10 1 1
審判光線 640 10 20
光之盾 2 0 0
吸魔 140 1 2
魔法 威力 Burst值 Heat時Burst值
雷電 250 2 8
中雷電 380 5 20
大雷電 500 5 20
火焰 250 4 16
中火焰 380 7 28
大火焰 500 7 28
勁風 250 4 16
中勁風 380 7 28
大勁風 500 7 28
暴雪 250 6 24
中暴雪 380 10 40
大暴雪 500 10 40
毒化 200 1 2
中度毒化 300 2 4
重度毒化 400 4 8
自爆 940 1 1
冰凍靈氣 16 0 0 半徑3公尺,每一秒給予一次傷害
靈氣吸收 76 1 2 半徑6公尺,每兩秒給予傷害
30%的傷害值回復自身,持續10秒
[其他輔助技能說明]
巴雷特
堅忍不拔 90秒內,傷害減少30%
雪崩精神 120秒內,同伴受的傷害,巴雷特同樣會受到70%傷害,
一秒後,同伴回復HP值為巴雷特所受傷害。
巴雷特最少剩下一滴血,不會被害死
艾莉絲
神聖魔法陣 可以持續180秒
激勵魔法陣 可以持續240秒
吸魔 擊中敵人可以吸取自身最大MP數值3%
力竭狀態可以吸收15%
光之盾 可以持續120秒,場上最多出現三個,第四個會取代第一個
治癒微風 回復我方全員最大HP值的一半
星辰守護 80秒物理防禦無敵
療傷 回復量 魔法攻擊力 x 7
中療傷 回復量 魔法攻擊力 x 13
大療傷 回復量 魔法攻擊力 x 24
漸癒 回復最大HP10%後,每兩秒回復最大HP1%,持續180秒
復活 回復 40% HP
大復活 回復100% HP
祈禱 全員回復量為
[魔法攻擊力 x 魔晶石等級對應量(魔晶石等級+3)] X 0.95~1.05
[召喚篇]
特定戰鬥中滿足以下條件之一,就會出現紫色招喚條
1. 敵方進入力竭
2. 我方血量降到25%以下
3. 我方出現戰鬥不能
只要出現紫色的Summon條,20秒內一定會滿,跟任何動作無關,
十分鐘如果不招換就會消失然後該場戰鬥不能再召喚。
召喚獸有分體型 :
小型 : 卡邦庫爾,仙人掌,小路行鳥
中型 : 伊弗利特,路行鳥&莫古利,希瓦,胖路行鳥
大型 : 利維坦,巴哈姆特
因為場地限制,
中型召喚獸只能出現在以下章節特定敵人
1,4,5,7,9,10,11,12,15,16,17,18,神羅模擬器,鬥技場
大型召喚獸只能出現在以下章節特定敵人
4,7,9,11,12,15,17,18,神羅模擬器,鬥技場
小型召喚獸則沒有限制,所有的支線任務只能召換小型召喚獸…
以上這點超級機車,遊戲中沒有任何說明
在VR模擬器中無法用同樣召喚獸對戰,神羅模擬器的最高機密也是(只有伊弗利特例外)
裝備幻獸護符 :可以讓召喚獸上升五級,也就是最高55級
[極限技]
Limit 技量 Level 1 要1000 , Level 2 要1350
Easy 模式中損失 1% 血量 + 17.5
Normal 模式中損失 1% 血量 + 4.5
Hard 模式中損失 1% 血量 + 3.21 (LV1要損滿約300%HP , LV2要損滿約420%HP)
將敵人打至力竭 : + 350
裝備諸神黃昏 : 每秒 + 10 (Level 1 100秒 ,Level 2 : 135秒)
裝備怒氣傳導器 : 每格ATB + 20 (Level 1 50格 , Level 2 : 67格 )
裝備魔法齒輪 : 每1MP + 2 (Level 1 500MP ,Level 2 : 675MP)
仙人掌的必殺技 針萬本 : 全員增加 12 x 16 (+192)
使用幻象魔晶石 : 消費全部Limit技量後會再回補500,所以嚴格來說只用掉約一半
[裝備配件]
以下為遊戲中沒有出現的說明,以及實際效果
塔羅牌 : 延長敵人不利狀態25%時間
神奇水晶 : 縮短我方不利狀態25%時間
魔法戒指 : 延長我方有利狀態25%時間
憤怒戒指 : 進入狂暴狀態,受到傷害為1.3倍,給予敵人傷害為1.3倍 (衝高傷害必備)
新月幸運符 : 未操縱角色減少20%傷害
救贖徽章 : HP剩下25%以下,回復效果增加25%
療癒頸鍊 : 使用回復技能效果增加20%
莫古利護符 : 打倒敵人道具掉落率為兩倍
諸神黃昏 : 每秒+10極限技技量 (LV1 100秒 ,LV2 : 135秒)
怒氣傳導器 : 每格ATB+20極限技技量(LV1 50格 ,LV2 : 67格)
魔法齒輪 : 每1MP+2極限技技量 (LV1 500MP ,LV2 : 675MP)
幻獸護符 : 讓召喚獸上升五級,也就是最高55級
作者: BKBboys (BKBboys)   2020-05-02 01:21:00
補一下遊戲名字吧
作者: tomuya (十六夜)   2020-05-02 01:23:00
推,但標題補一下FF7re比較好。
作者: ak7757 (黃阿登)   2020-05-02 01:24:00
感謝分享,這資料真的超級實用
作者: LegendDragon (幼稚的人)   2020-05-02 01:24:00
板上的文章標題還沒補喔幻象有三個?請問另外兩個在?只知道愛麗絲身上的
作者: j02850 (Blues)   2020-05-02 01:28:00
樓上 破關後HARD兩人跟三人傳說怪物各給一顆
作者: epiloguex (艾皮羅格X)   2020-05-02 01:28:00
兩個在神羅模擬器裡,一個是艾莉絲初期就有的裝備
作者: jeffreyshe (jeffrey)   2020-05-02 01:30:00
超實用 可惜都破關了XD
作者: j02850 (Blues)   2020-05-02 01:30:00
想問有些BOSS像濕婆 第一次下大火球會直接進HEAT
作者: casio0406 (casio0406)   2020-05-02 01:31:00
感謝!
作者: j02850 (Blues)   2020-05-02 01:31:00
但是後面第二次可能就不會進HEAT是為什麼?另外審判光線是持續傷害 所以要全部打完才有BURST20嗎?
作者: Ryo5566 (嗆死你)   2020-05-02 01:33:00
超用心!
作者: johnny180 (強尼)   2020-05-02 01:39:00
濕婆被打第一顆火之後會開冰結界,沒消失前不會Heat
作者: nornor0415 (FHD)   2020-05-02 01:40:00
沒有巴雷特的零距離射擊?
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2020-05-02 01:42:00
感謝 是說原po是amazon空運嗎? 好快就到了 XD
作者: LiNcUtT (典)   2020-05-02 01:43:00
好像缺了吸魔的傷害系數,我猜應該有200吧
作者: kuninaka   2020-05-02 01:46:00
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2020-05-02 01:58:00
雷射的對話我有存 XD https://youtu.be/-r8noM6XiHs
作者: kannax (KANNA)   2020-05-02 02:03:00
感謝分享,難怪有時候計量表滿了卻叫不出召喚獸XDD
作者: k721102 (口口口口口口)   2020-05-02 02:11:00
玩到快結尾才知道雪崩精神要先放出來擋
作者: kevinyaun (kevin)   2020-05-02 02:17:00
thanks
作者: nornor0415 (FHD)   2020-05-02 02:26:00
是說克的無序猛吉使用情境到底是什麼啊要切姿態直接切不是比較快...
作者: LiNcUtT (典)   2020-05-02 02:28:00
進攻切勇猛的話無序比較快,帶位移&傷害且不停頓
作者: eldar (0.0)   2020-05-02 02:29:00
感謝分享 非常實用撞雷射是喜歡被潔西diss嗎 XD
作者: s8782689 (Massi)   2020-05-02 02:38:00
無序會補一點ATB
作者: pttrAin (rAin)   2020-05-02 03:02:00
老婆在那邊竟然會有11種台詞,等我我馬上去撞 >ω<
作者: jueda (阿治)   2020-05-02 03:45:00
感謝分享
作者: HeterCompute (異質運算)   2020-05-02 03:49:00
太詳細了
作者: MyLylia (莉莉亞是我的好老婆)   2020-05-02 03:50:00
感謝整理
作者: coolbear209 (褲熊)   2020-05-02 04:24:00
推用心
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2020-05-02 06:08:00
原來是體型問題...難怪很多時候有些召喚獸不能召這點遊戲根本提都沒提啊,之前討論還以為是BUG
作者: togmogo (偷雞摸狗)   2020-05-02 06:38:00
感謝說明
作者: roter (熾之左翼)   2020-05-02 07:02:00
推 感謝
作者: Tiffanyheart (芬妮)   2020-05-02 07:05:00
大推!!!感謝整理!!
作者: leo79415 (Meega)   2020-05-02 07:19:00
所以召喚問題不是bug嘛 之前我也猜是體型
作者: karaokstar (卡拉歐科史達)   2020-05-02 08:15:00
推!
作者: windwater14   2020-05-02 08:41:00
很實用 感謝。只是白金了
作者: feartis (狂簡)   2020-05-02 08:44:00
召喚說明有寫吧,只是你不知道怎麼樣的場地叫大
作者: abxtpml56 (旅程,沒有目的地)   2020-05-02 09:43:00
謝謝
作者: HAKUKE (亞流師)   2020-05-02 10:22:00
推 謝謝分享
作者: metallican (鋼鐵人)   2020-05-02 10:25:00
太神啦
作者: willyer (willyer)   2020-05-02 10:45:00
感謝整理
作者: inokumaw (豬熊)   2020-05-02 10:48:00
推 太用心了
作者: itwobbs (itwo)   2020-05-02 11:26:00
原po太七研究所
作者: kamisanma (異議あり!)   2020-05-02 12:11:00
感謝 總算知道有時不能召喚的原因
作者: fetoyeh (小葉)   2020-05-02 12:17:00
原來是體型....
作者: concealname (㊣↙煞氣a台灣黑熊↗㊣)   2020-05-02 12:53:00
原來召喚獸時間過了就不能再召...有時暫時還不需要想說晚點再用 然後就再也等不到了 原來如此
作者: iamdoggod   2020-05-02 13:41:00
用心給推
作者: Bencrie   2020-05-02 13:44:00
有沒有受け流し的資料?中文不知道翻成啥
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2020-05-02 13:45:00
召喚獸有限制場地真的是這代最爛的設計
作者: Bencrie   2020-05-02 13:45:00
像 Aerith 迴避動作時間長裝這個可以取消硬直時間克勞德可以在勇猛模式中用這個取代迴避不會切回進攻動作中被打到也不會被打飛或擊倒(大部分啦
作者: Snowman (人生大老馬.....)   2020-05-02 13:59:00
中文翻鐵壁 英文是parry 日文翻過來應該是受身
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2020-05-02 14:02:00
不懂為啥要跟15一樣 召喚還鳥毛一堆 w
作者: Snowman (人生大老馬.....)   2020-05-02 14:18:00
2格召喚的效益真的不好 打普通還可以閒閒來放 困難根本很少會去積兩格來放最好是召喚格統一1格 技能看強度計格數 有時候就叫他出來打幾下然後等最後一發而已
作者: jueda (阿治)   2020-05-02 15:17:00
召喚獸要用兩格不是不行,而是打出來的傷害沒到那個CP值,遊戲傷害基本還是9999最高,如果可以打破萬的傷害,也不是不能用,再來場地限制問題,太大隻沒辦法召,所以利維坦跟巴哈其實在本作的實用性上蠻低的
作者: kopuck (派翠克星星)   2020-05-02 15:34:00
要放就給TIFA吧 ATB累積超快
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-05-02 15:34:00
召喚應該下一作會改吧,這作根本沒啥路用
作者: kopuck (派翠克星星)   2020-05-02 15:35:00
可惜沒有一次消耗兩格ATB的強力魔石 可以用
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-05-02 15:35:00
召喚魔石也沒等級能練
作者: DOMOO ([Tabula rasa])   2020-05-02 16:30:00
感動! 我居然每一項都很認真看完, 真的有當年看攻略的感覺
作者: phenix1014 (ease your mind)   2020-05-02 16:46:00
作者: aensland   2020-05-02 18:38:00
我算是這種類型的新手 覺得打法很複雜 都是硬撐補血 或是沒主題的狂放招打到現在 可是昨天在神羅大樓誤打誤撞Tifa有一個很誇張的無雙打法 就是近距離放鬥氣球加上拼命普攻 可以一直讓怪進入heat倒地狀態 而且很快就累積到可以使用極限技 幾乎可以無傷或是減少被反擊的機會把怪解決 後面我打起來機會都很順利的把寶僑放出來的怪都解決了 但好像很少看到有人討論這方法 是因為她這個無法用在空中怪嗎?
作者: rltc (rlin)   2020-05-02 19:55:00
數據大師是你?另外光盾竟然也能增加倍率 長知識
作者: Sechie (du hast)   2020-05-02 22:25:00
使用繩鉤槍飛越牆壁前巴雷特的說話內容不同,有點好奇是怎麼不同嗎?我是全解了所以巴雷特說了很暖的話XD
作者: engelba (香腸四郎)   2020-05-02 22:26:00
推推 然怪召喚獸很常不給叫原來有原因
作者: appledick (Android糞)   2020-05-03 10:35:00
真的很希望能把招喚獸在場上的功能拿掉,不然有時候鏡頭忽然切到招喚獸大招,想說是怎麼了勒,直接招喚就秀大招還比較流暢,現在這樣就很卡
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-05-03 11:33:00
個人也是比較愛大招模式,就當作演出很長的魔法
作者: ericchien (Alive)   2020-05-04 11:55:00
招喚獸應該拿掉所有限制才是原汁原味...限制搞得像FF15爛設計...招喚獸有很強嗎...這麼小氣 HARD根本用不到
作者: pd3mnd (金木/琲世我兒子 +皿+)   2020-05-08 19:44:00
太強了!感謝!
作者: musicz (Mr. Smile [#33])   2020-05-08 23:36:00
感謝,太實用了!
作者: pttrAin (rAin)   2020-05-10 03:05:00
其實召喚獸很爛這一點蠻還原原作的 XD

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