[攻略] FF7 Remake ATB上升方式彙集

作者: epiloguex (艾皮羅格X)   2020-05-01 11:49:52
資料來源 : 昨天入手的 Final Fantasy VII Remake ULTIMANIA
有錯請指正。
[前言]
ATB數值總共有2000,滿一格ATB代表得到1000ATB值,
但發動幻象後每一格ATB值分別為700,650,650,總量依然為2000
所以滿一格ATB所需的時間會減少。
敏捷只跟ATB值上升有關,敏捷為10要30.2秒全滿,
敏捷為93則26.5秒全滿。
大部分的會消耗ATB的招式,魔法都不會增加ATB,少數例外下面會提到
[狀態跟ATB上升關係]
急速狀態 1.4 倍
緩慢狀態 0.6 倍
防禦狀態 0.1 倍
迴避動作 不會上升
受傷硬直時 不會上升
非操作角色 0.35倍 (非操作角色防禦時依然為0.35倍)
[魔晶石跟ATB上升關係]
先發制人 : 戰鬥開始時自動增加的ATB值
一星 750 - 1000 裝備疾風領巾 1000
二星 1000 - 1250 1250
三星 1250 - 2000 1750 - 2000
ATB連結 : 連續使用2次ATB指令後,增加同伴的ATB
一星400 , 二星500 , 三星600
提升ATB : 使敵人力竭時增加ATB
一星400 , 二星650 , 三星900
招式高手 : 使用3種指令後,增加ATB
一星400 , 二星650 , 三星900
ATB增幅 : 發動時所累積ATB變為兩倍
強化防禦 : 下面詳述
[防禦與ATB關係]
防禦成功有三種動作,[不會後退],[稍微後退]以及[大幅後退],
防禦成功不但會減傷,而且會增加ATB值。裝備強化防禦魔晶石後,效果會更加提升。
傷害 ATB增加量
不會後退 未裝備強化防禦 0.4 倍 20
一星 0.25 倍 一星 30
二星 0.2 倍 二星 35
三星 0.15 倍 三星 40
稍微後退 未裝備強化防禦 0.5 倍 100
一星 0.35 倍 一星 125
二星 0.3 倍 二星 150
三星 0.25 倍 三星 200
大幅後退 未裝備強化防禦 0.6 倍 200
一星 0.45 倍 一星 225
二星 0.4 倍 二星 250
三星 0.35 倍 三星 300
強化防禦魔晶石非常重要,防禦成功可以額外減傷一半,
而且會額外上升50~100%的ATB值,除非打無傷否則強烈建議裝備。
[固有能力跟ATB關係]
克勞德的無序猛擊擊中敵人後會回復ATB值,
在進攻模式使用擊中會增加500ATB,
在勇猛模式中使用擊中會增加200ATB。
蒂法的空翻踢擊中敵人後會回復700 ATB值
以上在急速狀態下會增加1.2倍,緩慢狀態下會變成0.8倍
[戰鬥跟ATB上升關係]
所有攻擊動作只要擊中敵人都會上升ATB值,單下的上升值大多介於50~200之間
另外所有角色用固有能力攻擊力竭的敵人都會有額外上升。
有興趣的以下是部分資料(只看攻擊地面敵人的情況)
克勞德進攻模式下攻擊ATB值上升 : 80 + 80 + 120 + 152 + 190 (502)
   勇猛模式下攻擊ATB值上升 : 100 + 80 + 80 + 100 + 63 + 135 (558)
   勇猛模式下攻擊力竭的敵人 : 150 + 100 + 250 + 300  (800)
勇猛模式長按防禦反擊 : 700
巴雷特長按□整套攻擊22發, ATB上升 : 200 + 355 (555)
固有能力ATB值上升 : 猛烈射擊 : 100 X 4 + 250 (650)
             衝撞 : 20 X 5 + 245 (345)
固有能力攻擊力竭敵人: 猛烈射擊 : 200 X 4 + 420 (1220)
              衝撞 : 50 X 5 + 400 (650)
蒂法的攻擊動作未使用秘技解放 : 50 + 50 + 57 + 100 + 100 + 100 (557)
一階段秘技解放 : 額外增加兩招 434 + 250
二階段秘技解放 : 額外增加兩招 160 + 400
所以在二階段秘技解放下敵人如果全中招式,蒂法ATB值會上升1801 
固有能力ATB值上升 : 強打 : 400 , 爆裂拳 : 50 , 掌摑快攻 : 110
固有能力攻擊力竭敵人: 強打 : 500 , 爆裂拳 : 100 , 掌摑快攻 : 250
艾莉絲五下攻擊ATB值上升: 120 + 140 + 180 + 200 + 250 (890)
固有能力ATB值上升 : 點一下 : 30X3 (90)
集氣後 : 160 X 5 (800)
固有能力攻擊力竭敵人: 點一下 : 60 X 3 (180)
集氣後 : 200 X 5 (1000)
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2020-05-01 12:06:00
推整理!
作者: HeterCompute (異質運算)   2020-05-01 12:14:00
推整理
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-05-01 13:01:00
結論:不要砍了又滾砍了又滾,不知道做啥就乖乖防
作者: holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)   2020-05-01 13:09:00
作者: eldar (0.0)   2020-05-01 13:10:00
實用
作者: karaokstar (卡拉歐科史達)   2020-05-01 13:11:00
推,不過巴雷特固有能力應該是猛烈射擊?
作者: holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)   2020-05-01 13:14:00
不過"提升ATB"這顆加那麼少喔...我怎麼有錯覺一破防就補滿兩格
作者: kihiko   2020-05-01 13:14:00
作者: engelba (香腸四郎)   2020-05-01 13:17:00
推攻略 強化防禦真的HARD好朋友
作者: LiNcUtT (典)   2020-05-01 13:24:00
強防珠真的好用
作者: godrong95 (家暴)   2020-05-01 13:31:00
強化防禦這麼猛喔 來裝看看
作者: tomuya (十六夜)   2020-05-01 14:11:00
推這篇
作者: MyLylia (莉莉亞是我的好老婆)   2020-05-01 14:20:00
感謝整理
作者: lolipopo (コジマ汚染患者)   2020-05-01 14:23:00
作者: metallican (鋼鐵人)   2020-05-01 14:24:00
神文
作者: j02850 (Blues)   2020-05-01 14:46:00
大推 強化防禦給隊友真d方便另外從來沒用過無序猛擊 好用嗎
作者: LiNcUtT (典)   2020-05-01 14:57:00
好用,如果給克勞德裝諸神的話,開場無序>按住方塊進狂暴>極限技,這樣一套整個很流暢XD
作者: j02850 (Blues)   2020-05-01 15:23:00
漲知識了 因為我沒用過諸神都是三連斬開場XD
作者: s8782689 (Massi)   2020-05-01 15:27:00
強化防禦給隊友有用嗎?怎麼感覺他們還是被打假的...
作者: dks104 (花媽)   2020-05-01 15:29:00
推!
作者: jueda (阿治)   2020-05-01 15:35:00
強化防禦給隊友有用啊,ATB有集比較快這款的AI 算很會防跟躲了,隔壁棚的聖劍智障到翻,一天到晚躺
作者: j02850 (Blues)   2020-05-01 15:38:00
老實說AI TIFA鐵壁用得比我好...XD 超級會滑 大暴雪都能閃
作者: jeffreyshe (jeffrey)   2020-05-01 15:47:00
AI防禦用的超準 技能下來前切人物AI會馬上防禦
作者: LiNcUtT (典)   2020-05-01 15:49:00
單講閃避防禦,FF7R的AI比大多數玩家還強吧常常放技後切人,然後就看到AI神閃避XD
作者: raysilence (雨....何時會停)   2020-05-01 15:56:00
AI在保命上算作得很好
作者: shuuptt   2020-05-01 16:17:00
推實用
作者: midas82539 (喵)   2020-05-01 16:24:00
實用推
作者: cyp001 (醫生叔叔)   2020-05-01 16:46:00
原來強化防禦要這樣用(筆記)
作者: musicz (Mr. Smile [#33])   2020-05-01 16:59:00
感謝推
作者: pttrAin (rAin)   2020-05-01 17:20:00
推個~我測試出來的結果還蠻接近的,不過勇猛模式感覺加的比進攻模式多不只10%,這部份覺得怪怪的…可以分享一下怒氣傳導器跟魔法齒輪對極限量表的增加量嗎?幻象的功能比想像中還棒…不過說實用又好像沒這麼實用 XD無序猛擊會讓戰鬥看起來比較流暢,但我覺得還是不值那ATB
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-05-01 17:34:00
花0.5格我會想用,1格還是算了
作者: Bencrie   2020-05-01 17:34:00
建議可以補個角色放完招需要的時間 XD
作者: jueda (阿治)   2020-05-01 17:35:00
幻象還好,畢竟是極限技的一種,若是裝上去直接變三格就神了
作者: midas82539 (喵)   2020-05-01 17:46:00
幻象的觸發必須要先集極限量表,但當你集滿量表時你大多又會希望直接放大絕,結果是讓幻象定位有點雞肋
作者: qroro (科科)   2020-05-01 17:49:00
不覺得ai有多會閃耶,主要是怪都只追操作的角色打的關係吧
作者: pttrAin (rAin)   2020-05-01 17:49:00
打BOSS開場直接放幻象算是比較好的選擇了,但就算是Hard也很少有場合適合這樣玩,留著Limit打最後一階段比較實在
作者: qroro (科科)   2020-05-01 17:50:00
看看hard的兇惡巨獸一堆範圍攻擊,ai被打成白痴就覺得沒很會閃了
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2020-05-01 17:56:00
兇惡巨獸跟一些機器人 AI特別不會閃
作者: JuanWang (谷底之路 沒有盡頭)   2020-05-01 18:00:00
感覺應該是看敵人類型跟角色 我的蒂法就很會閃冬貝利
作者: pttrAin (rAin)   2020-05-01 18:06:00
感謝補充極限技量表資料 0w0
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-05-01 18:58:00
請問有鐵壁二星的增加效果嗎?說是會加Atb但看起來不明顯還有想問一下憤怒戒指的效果。說是讓腳色進入狂爆狀態,但我卻還可以控制角色?以前進入狂暴就無法控制了。
作者: JuanWang (谷底之路 沒有盡頭)   2020-05-01 19:04:00
狂暴狀態是打人痛被打也痛 不是不能控制
作者: epiloguex (艾皮羅格X)   2020-05-01 19:28:00
狂暴: 給予敵人1.3倍傷害,受到傷害也是1.3倍
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-05-01 19:31:00
了解了。 多謝
作者: epiloguex (艾皮羅格X)   2020-05-01 19:56:00
鐵壁二星ATB增加:克勞德40 巴雷特100 艾莉絲50 蒂法40
作者: StanShit   2020-05-01 20:54:00
專業推
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-05-01 21:23:00
蒂法的加快攻擊在滿等秘法情況下踢一腳就直接快一格Atb.基本可做到無限連段
作者: com214111 (佐藤康姆)   2020-05-01 23:04:00
感謝分享!
作者: stanwhale (JonnyAtma)   2020-05-02 02:09:00
除了防禦強化 我也推薦招式高手(等於每放3格送1格)還有ATB連結(滿ATB下連用2格其他隊友可補1格)
作者: LiNcUtT (典)   2020-05-02 02:12:00
這兩個必帶的吧
作者: stanwhale (JonnyAtma)   2020-05-02 02:15:00
對阿 有這兩個我玩的超客家的 我過困難沒有一場戰鬥的MP低於80過 幾乎都靠祈禱補幽靈王(靈體用魔法打)跟戰車(rush戰連放大閃電)用到8X其他場包含巴哈姆特 過的時候我MP都還100多
作者: Snowman (人生大老馬.....)   2020-05-02 14:13:00
我通常是B裝連攜 先制 T裝高手 先制 T先放全體加速 B兩坦技 T解放提速
作者: LiNcUtT (典)   2020-05-02 14:27:00
我是只要能不帶巴就不帶XD CTA三人暴力配置打天下
作者: Snowman (人生大老馬.....)   2020-05-02 14:42:00
你是不是瞧不起大肌肌 人家滿腔怒火也是很威的話說巴雷特的招式我都會想歪XD
作者: pttrAin (rAin)   2020-05-02 15:49:00
第一輪巴雷特在的話幾乎都是玩巴雷特,控血太猛不過Hard就沒他的戲份…硬歸硬但不夠暴力…
作者: musicz (Mr. Smile [#33])   2020-05-08 23:41:00
推推

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