Re: [情報] 《刺客教條:維京紀元》預告片公開倒數

作者: er2324 (er2324)   2020-05-01 00:51:08
各位鄉民安安
(以下微雷)
近期在體驗奧德賽,說說我對於現代線的看法。
現代線雜亂無章什麼的其實無所謂,
真正的問題是嚴重打亂遊戲體驗。
我被冥后丟進洞穴餵地獄三頭犬。
三頭犬帥氣開場、氣氛到位。
在我為了即將到來的史詩戰鬥而興奮的微微發抖的時候,
劇情直接強制切回現代線看蕾拉那張臉。
我:OOO!
之後再回到與三頭犬戰鬥的時候,
氣氛整個都沒了,是要打什麼打啦....
作者: Barrel (桶子)   2020-05-01 00:54:00
看來還沒看到更糞的DLC3
作者: s425247 (s425247)   2020-05-01 00:58:00
不知道為什麼要救那個已經沒救了的現代線
作者: palapalanhu (宅宅史萊姆Lv.1)   2020-05-01 01:54:00
雞肋的現代線
作者: ulli (烏里)   2020-05-01 02:20:00
50級以前都很破壞節奏啊
作者: Rx770 (路摸思)   2020-05-01 03:11:00
圍京劇園 霸王別姬
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2020-05-01 03:58:00
穿插現代線真的很爛
作者: ami11 (阿咪)   2020-05-01 04:52:00
我覺得現代線在呆子萌之後就等於沒有
作者: risa1020 (麻糬)   2020-05-01 08:11:00
蕾拉真的很煩
作者: bightw24261 (程哥)   2020-05-01 08:29:00
為了2012這哏把Desmon弄死...
作者: faang (昉)   2020-05-01 08:37:00
等級制也很破壞節奏,當主線有燃起來的感覺的時候,下個任務卻等級需求大跳躍,逼我去解支線練功
作者: chx64 (雪人)   2020-05-01 09:27:00
動態等級也是糞 糞到應該能拿諾貝爾獎
作者: smarmot (QoQ)   2020-05-01 09:47:00
完全認同,等級制等同強迫解大量無聊的支線,支線解一解都忘記故事主軸在做啥了,完全的作業教條遊戲內容看似很豐富,實際玩起來卻感到虛胖冗長
作者: chjimmy (張郎)   2020-05-01 10:16:00
那幕要切鏡頭的話在被丟下去時就可以切了
作者: smarmot (QoQ)   2020-05-01 10:17:00
等級跟敵人差3級以上,你的攻擊對對方來說根本在搔癢,除非你對每一隻小兵都要像黑血仁的boss一樣磨上半天,不太實際吧……基本上系統設計就是要你符合等級才去解任務,差個2級已經差不多極限了我覺得等級應該要可以透過殺敵人來提升,而不是強迫解支線來提升(我知道殺敵人也可以獲得經驗值,但是跟解支線獲得的量來比少到幾乎可以忽視,甚至屠完整個要塞拿到的經驗值也僅夠塞牙縫……)不然就是支線要設計精彩一點,不要支線偏離主軸故事太多,解完大量支線整個情緒都已經飛離故事主線了
作者: sanpo0108 (不要再打= =我頭好痛)   2020-05-01 10:34:00
我是從來沒因為等級困擾過... 到底怎玩的
作者: smarmot (QoQ)   2020-05-01 10:36:00
整個系統跟戰鬥其實已經非常成熟而且有趣,畫面更是史詩級的沒話說,只要能降低升級的作業感其實也是史詩大作了可惜困擾的不是怎麼升等級,而是不想花那麼多時間來升等級xd不好意思抱怨很多,但其實我是覺得不錯玩的,只是希望能減少作業感
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2020-05-01 11:23:00
作業感我覺得是不可能改啦 這抱怨都抱怨10幾年了都要變成傳統了,拆據點,爬塔開視野,低能NPC模組
作者: ray90910 (秋風夜雨)   2020-05-01 11:53:00
當年二代大量現代線時,玩家靠北不要一直放現代線,後來UBI四代之後現代線劇情份量大幅減少,結果玩家又靠北現代線到底是在演什麼?後來起源開始現代線重新份量加多,加入新主角,現在又開始靠北現代線很煩人,真的難伺候XDDD
作者: nightseer (小愛)   2020-05-01 12:14:00
其實除了主線鬆散之外我覺得奧德賽沒什麼好罵的 倒是買了梟雄之後覺得有夠後悔
作者: francis98 (衛斯)   2020-05-01 13:44:00
學會狂襲弓後,遇到三個傭兵也直接炸個稀巴爛XD
作者: chx64 (雪人)   2020-05-01 18:52:00
前面smarmot說的問題其實只要把開放地圖改回關卡式就能解決UBI就是自以為開放世界才會導致那些問題 連劇情代入感也差
作者: smarmot (QoQ)   2020-05-01 20:07:00
其實只要把需要升級的經驗值減少就可以了,比如只要解一個任務就可以升一級。奧德賽平均要解3個任務才夠升一級,真的解到天荒地老。地平線只要順順跟著劇情走,等級就夠你破關,整體劇情代入感就很好,一氣呵成。甚至上一代刺客起源到後期1/3也是幾乎只要解主線經驗值都夠。
作者: ulli (烏里)   2020-05-01 20:13:00
樓上 不行啊 經驗值減少怎麼賣你經驗包 XD (X
作者: smarmot (QoQ)   2020-05-01 20:25:00
什麼,原來還有經驗包這種東西!!!
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2020-05-01 23:41:00
你要主角等級制不是什麼問題啦 就他X的不要本來10級的區域 你升級結果區域也直接升級到你的等級 那不如就標示+1 +2 -1 -2這種相對等級就好
作者: ddijk (空無一物)   2020-05-01 23:48:00
動態等級真的拖台錢系統
作者: suin7913 (很閒很無聊)   2020-05-02 00:22:00
我玩奧德賽都順順的沒在練功耶 也差太多
作者: henrygod (出家人不近女色)   2020-05-02 00:29:00
奧德賽完全沒練過功 真好奇我們是不是玩一樣的遊戲一路沒練過功 打完DLC全部也才84等而已
作者: chx64 (雪人)   2020-05-02 02:03:00
奧德賽那種等級狀況頂多只能視為某張地圖進入門檻罷了
作者: best159357 (Sawa)   2020-05-02 03:21:00
動態等級出現是因為 起源裡大家等級很高後來一堆玩家抱怨後面沒有可以好好戰鬥都一擊殺死 才更新的 現在又嫌動態等級 玩家真的很難滿足
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2020-05-02 03:32:00
廢話 嫌的人就不同啊
作者: chx64 (雪人)   2020-05-02 04:11:00
同樣的流程 卻還會有人覺得拖你時間比較有趣不覺得與其動態等級 還不如根本不需要等級嗎?秀個能提升的數字意義在哪 是不是值得思考一下?
作者: zyx12320 (zyx12320)   2020-05-02 12:45:00
那邊真的傻眼 三頭犬=三隻小兵

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