我覺得啦
現在會有人罵的點就是定位不夠明確
要玩得順手要同時有動作遊戲與一般RPG的思維
動作苦手的玩家覺得我打個怪還要在那邊拚反應躲招擋招
我只想好好享受跟敵人一來一往用策略完勝的感覺
就算一般RPG敵人招放出來87%只能吃下來
也不會有因為自己反應不夠快所以閃不過或沒擋下來的挫折感
而喜歡動作性強的玩家就覺得我魔物滾龍吼跟喝水一樣(舉例
怎麼我到這邊明明看起來就是該閃過了準備秀一波卻沒有無敵時間還是吃招
敵人抗性五花八門不用特定招很難拚力竭 偏偏快捷就那麼少只有4個
還要按O開選單節奏感都斷掉了
再加上其他如視角跟鎖定問題 沒手動控就有如死人般的AI
好不容易打到BOSS力竭卻遇到轉場動畫輸出時間甚至極限技直接被吃掉
戰鬥系統動作跟傳統RPG要素我全都要的情況下要同時滿足所有玩家根本不可能
這套系統打熟了之後我是覺得蠻好玩的啦 但在還不熟悉之前玩家的體驗可能不會太好
反正在不太可能大改戰鬥系統的前提下
我希望還是能先從視角 AI跟BOSS力竭輸出時間改起吧