Re: [心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧

作者: bear26 (熊二六)   2020-04-16 20:01:21
就不講什麼好話了
結合幾個推文的點講一下
我覺得我和部分玩家的角度吧
SE能不能做動作遊戲
可以啊
你看月底聖劍傳說3
也是三人編隊
那為什麼FF7不走這種模式就好?
很多玩家不解
但事實就是
同性質的遊戲很容易讓人玩膩
開放世界近代以刺客二為代表發難
一堆遊戲後來都開放世界
一個開放世界ok 兩個ok
那十個 二十個呢?到最後都是嘴作業感
然後大家只記得最早那幾個
事實是
同性質遊戲如果頻度過高的出現在玩家眼前
其實很容易讓人厭倦
再來就是SE很早就承諾不會廢棄ATB
而且是多次說不會廢棄
FF系列戰鬥嚴格來說
從95年TOP出來後
戰鬥系統都不能稱上是當世之作
永遠不是最傑出的那幾個
但是永遠可以出新作的時候
被人嘴
「你怎麼不學前幾代就好」
但是他的戰鬥總是有新奇好玩的地方
注意 是「新奇好玩」
而不是頂尖
看看FF8抽魔法系統當時被一堆老玩家嘴多久
但是時間過去了 一堆人都還記得抽魔法系統
而且覺得當時的抽魔法系統很有趣
有沒有發現到什麼不對?
對 他不去模仿已經成績不錯FF6 FF7的魔石系統
是有弄了一個新東西
對玩家好像沒差
但是對遊戲方來說 這樣你就不會記得FF8
那就是換故事的換皮遊戲而已
回過頭來
SE知道這次絕對是挑戰
結合回合要素和動作要素
你有沒有想過
不成功
但是會讓人記憶深刻
而且讓這個話題吵開?
這就是製作方想要的遊戲討論熱度
所以他怕玩家不習慣
所以留了ATB集超快的經典模式
還有給人爽砍的簡單模式
以及給進階前準備的標準
和真正挑戰的困難
雖然他的鏡頭抓取真的糟透了
但是你看要跟什麼比
跟FF15比其實有進步
至於鎖定視角的話不是問題
(記得要鎖啊)
基本上所有近代動作遊戲都會被嘴視角
3D遊戲原罪
伊蘇 戰神 黑血仁隻我多少都看過
但是FF的鏡頭視角的問題就是
出在室內飛行生物上
我覺得最大問題是不夠遠
或者不能透明(因為室外戰明顯好很多)
另外就是
鎖定目標的鏡頭自動追蹤
雖然有追 追的很弱
就是你看著A在你正面 A突然跑到你後面
他並不是追著A跑到你身後
而是你的人物會自己在你攻擊時往A轉
就變成你的人物本來看正面屁股對你
會變成人物正面看你 因為怪在玩家這側
譬如FF14的鏡頭有個是開啟後會追蹤人物正面
我覺得這個選項要讓人開啟選擇才是
那麼飛來飛去的敵人你鎖定他後
鏡頭就會隨他跑
(我覺得這是防暈動症 我很會暈
但是這款遊戲意外不暈 但是我覺得你應該得開啟讓玩家選擇)
除此外我還好
因為在FF15就習慣這種視角了 囧
因為在FF15我當時是推的就噴視角
這次視角已經比FF15好了
畫質的話著重在人物上
所以犧牲了一些模組
我覺得這也是PS4的極限了
Pro感覺是完全不掉幀拉
畫面再多敵人物件都不掉
所以順暢感很足夠
總之我總結了三點
戰鬥 視角 材質
戰鬥見仁見智
視角可以更好
材質是種妥協
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-04-16 20:06:00
聖劍3的三人編隊我反而不太想換角色玩,感覺沒有太大必要也或許是體驗版的內容還不夠吧.一隻角色要打到底時才想到要切其他角色看看
作者: tom40819 (火雞)   2020-04-16 20:07:00
其實可以做成人中7那樣==
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-04-16 20:09:00
人中7也有自己的缺點就是了.但是這系統也是有潛力
作者: angierlee (Angier)   2020-04-16 20:13:00
歷代FF的戰鬥系統我只喜歡FF7+FF7RE跟FF零式,其它實在稱不上好玩
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間)   2020-04-16 20:24:00
人中七......算了吧
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2020-04-16 20:30:00
覺得戰鬥要好玩 系統是其次 平衡更重要 弄的好 就算很基本的DQ也能很好玩
作者: jru (jru)   2020-04-16 20:31:00
都是系列傳統了啦 不管是一直創新的系統跟貴古賤今的玩家哪天FF新作沒人噴 很可能是這個系列快沒落了
作者: j9145 (Swordcane)   2020-04-16 20:41:00
要避免同性質玩法也是聖劍3改系統,兩部作品社內地位是不同等級的。單純就是FF團隊不會做這種即時戰鬥系統最基本的就是如果視角不好,那更應該避免怪跑到空中。但FF7好像BOSS不會跳到牆上就不夠潮一樣SE是真的有下苦心在戰鬥系統上,但努力方向歪掉了。追求潮之前至少讓玩家看清楚畫面啊
作者: bear26 (熊二六)   2020-04-16 20:51:00
等等 boss 沒有幾個會飛啊爬到牆上就地獄屋 那時候是要繞場跑好嗎等他下來再打boss戰的視角都算優秀的了因為場地大
作者: jeffreyshe (jeffrey)   2020-04-16 21:03:00
第三章支線翼龍應該是最蠢的 鎖定後都不知道自己在哪
作者: strlen (strlen)   2020-04-16 21:16:00
從頭到尾沒噴過材質因爲看到主要角色們的模組 就知道一定有所犧牲 不是每間公司都能像頑皮狗那樣瘋狂打磨
作者: tom40819 (火雞)   2020-04-16 21:54:00
海龍也會飛啊 == 更別說還有支線任務要打鑽地的怪物 那個會飛還會鑽 然後場地又小 又會放彈刀護盾==
作者: hstt   2020-04-16 22:25:00
開放世界選刺客為代表? 你是不是遊戲玩太少...
作者: ocarina2112 (吹拂過草原的疾風)   2020-04-16 22:30:00
對 我記得FF8 但是是討厭的那種記得XD 就是抽魔法太搞剛 還跟能力綁一起 一開始能做得輕鬆一點就好了
作者: pttrAin (rAin)   2020-04-16 22:48:00
說實話視角爛到會抓狂的戰鬥場次其實蠻少的,但因為少所以更想噴視角,大可以針對這幾場戰鬥調整一下視角阿利維坦起飛之後的視角就蠻讓人堵爛的,還好很容易打下來
作者: raysilence (雨....何時會停)   2020-04-17 00:01:00
有種自己是RPG的堅持 但又想作新的即時戰鬥
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2020-04-17 08:34:00
選刺客沒問題吧,後續一堆遊戲學刺客爬塔開圖踩?刺客那套真的影響了後續開放世界的玩法遇到會頓地的小怪真的很靠杯,放招一直被斷看很久才發現有怪會鑽地,還好這種怪不多

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