[心得] REFF7 全破心得 含劇透

作者: JunDorisJun (Jun)   2020-04-15 00:37:48
以破關來說還是挺滿足的
整個遊戲做的很細緻,
而且有些地方我覺得後期比前期還要細緻,
可見分工應該分的很明顯!
先來講一下優點
1.幾乎所有角色都有顧到 每個角色加戲都很夠。
2.改編的BGM沒有讓人失望,一開始其實很擔心像DQ11那樣很多曲子都改不好。
3.BOSS的設計掌握的很好,有一定難度但善用弱點跟願意吃藥一定能穩穩打
,後期的分工戰鬥我覺得處理的也很棒,玩起來超開心。
4.玩家被打的時候那個觸感很棒,我很喜歡開每個角色來被打飛
5.中段開始城鎮NPC的互動變得比較生動了,商店街那邊全體鼓掌、
看艾莉絲看到發呆、還有孤兒院那邊全體聽完爆料之後抱怨都很神,
語音本很重。
6.女角真的很香,從來不是老婆派玩家的我也覺得香,
雖然小光跟小燄我也覺得很香(疑
7.沒有砍東西,這個讓我覺得幸福,所謂的REMAKE就不要去亂砍東西阿,
最近隔壁棚那片,想哭。
8.FF7就是FF7、REFF7與其說是FF7更像是FF7-2,這點我也覺得超優異,
不會去打爛誰家的神主牌。
然後來講一下缺點
1.龜速走路,這遊戲前九章的龜速走路應該是遊戲歷史上最多沒有之一,
我本來以為蝙蝠俠1有時候走很多了,REFF7完全超乎我的想像,
即使是流程比他長n倍的巫師3都沒有他多,到底在幹嘛?
幻覺龜速、受傷龜速、回憶龜速、跟著NPC龜速、NPC擋住大路龜速、
夾縫龜速、電風扇龜速、蹲下龜速、沙塵龜速,
後面幾章還要爬水管等等,但那些是必要演出就算了。
我實在很不能理解,為什麼要放置那麼大量的無意義移動讓玩家移,
很明顯一堆點不是因為讀取地圖,單純台詞沒地方塞而已。
你可以讓角色自己走嗎?或者跟巫師一樣按一個按鍵按著都好阿..
2020年的遊戲塞入了一堆逼玩家慢慢走真的是。
有個地方我覺得神扯,
潔西回家那段,出基地後,
慢慢走->小胖出來(放動畫)->龜速夾縫->出來以後龜速移動聊天->
進入房子終於可以快速移動->結果是一個不到幾秒的直線->放動畫
可不可以自己演阿.........................................
這算是我最難以忍受的問題吧
2.毫不意外的野村演出,開頭就意味不明的賽菲,最後還是意味不明的賽菲,
完全搞不懂在幹嘛的飛天斗篷組織(後面有講了),一腳踢進白光的世界,
一堆人有5%不講or不能講,看到過去未來現在的自己還會聊天,
奇怪的名詞, 裝模做樣不把話講清楚的對話,出現在一片大海等等
還有這個(這是原著劇情我先說)
https://images.plurk.com/197D1RIYTsdh6CQPMZamE0.jpg
https://images.plurk.com/6QQ5IPvvtFIejNSxDZN7fr.jpg
我好想塞兩根冰棒給他們阿XD
3.XIII不能玩
............................................................
而且他傷害好高
比較嫌棄的大概就這兩個吧,
遊戲全部來說優點還是比較多的,劇情雖然充滿野村病,
但是故事推進到目前為止我覺得還蠻好的。
整理一下
FF7(PS)的世界應該是前N輪的世界。
目前玩家所在的是N+1輪(PS4)的世界,
N+1輪構成原因不明,但目前看起來應該是因為賽菲被玩到不爽了。
Zacks復活應該是N+2輪的世界,
我覺得這個世界的構成應該是因為玩家打壞了菲拉,
或者賽菲肚子開個洞把菲拉吃了(我還是看不懂為何XDDDD)的關係
前N輪(FF7)的克勞德有友情登場跟玩家打聲招呼這個我覺得不錯。
玩家面對的賽菲是玩了N+N輪很生氣的超級劇透人,
而且他看的結局已經看到FF7AC之後的世界去了。
艾莉絲是有上輪記憶,但每次要劇透就會被板主水桶的可憐人。
本輪克勞德在經過前N輪克總友情加持後,偶爾會閃現一些以後的事情。
威吉存活但被飛天斗篷帶走了(但飛天斗篷被賽菲吃了,加上他有講類似遺言的內容)
潔西跟畢格斯重傷從倒塌的大型建築砸下來,畢格斯沒死、潔西未知。
之後會發現
飛天斗篷人=菲拉是正史世界線的守護者,會去干擾人做出違反世界線的行為。
總之最後艾莉絲問玩家一行人要不要挑戰菲拉並且之後去打倒賽菲,
迎向不同於世界線的自由的未來,玩家答應了,
結果打倒菲拉後,菲拉被賽菲吃了,然後這個賽菲又被玩家打倒了(非本體),
克勞德跟KH2一樣,跟賽菲一起踢進一道白光,然後就去世界末日聊天了,
歐不,是世界末日前的七秒(感謝老天他沒有創造專有名詞)。
賽菲要克勞德幫助他抵抗世界末日,克總拒絕了,
之後意識回到現實世界,跟著大家一起去卡姆鎮了。
當然到底會不會去卡姆鎮也不一定啦,畢竟已經說了是新世界了。
整體而言扣掉那些煩死人的缺點,
這片真心很推薦大家玩。
作者: sboy1111 (珠寶人)   2020-04-15 01:00:00
我覺得威吉可能因為沒死所以又被抓去死,因為有玻璃聲
作者: maxablue (鼠兒果)   2020-04-15 01:01:00
我很想問什麼是n n+1 n+2輪 我看了原版ff7 CC AC全都沒講過什麼幾輪幾輪的東西啊= =
作者: sboy1111 (珠寶人)   2020-04-15 01:01:00
聽起來也是摔下去,畢沒死應該是斗篷人被打敗,我的看法原版當然沒有X輪的概念,這是這次加的,其實駭客任務概念用這個設定來滿足各方面的故事改編合理性
作者: rexirita (希達)   2020-04-15 01:03:00
這遊戲裡的人敢不敢像個正常人說話==
作者: sboy1111 (珠寶人)   2020-04-15 01:03:00
又不想單純只是平行世界這麼無聊的方式
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-04-15 01:03:00
玩過碧血狂殺後覺得FF7re的走路還算普通.加上對話內容都很有趣,並不會覺得緩慢.
作者: bear26 (熊二六)   2020-04-15 01:04:00
第一輪97版 第二輪PC版 第三輪手機版 第四輪五年前的HD版所以這一輪要打破歷史之壁 這樣理解就好
作者: maxablue (鼠兒果)   2020-04-15 01:10:00
樓上意思是這幾版的劇情都有不一樣嗎我比較想知道官方怎麼說
作者: metallican (鋼鐵人)   2020-04-15 01:21:00
就是有點感覺像類似死侍破牆那種概念
作者: StBernand (嫁不出去怎麼辦)   2020-04-15 01:26:00
對!!一堆超慢走路那邊我也覺得超級煩躁,切那麼碎的操作點到底是有什麼意義
作者: septemocean (我在塔裡‧舔著傷)   2020-04-15 01:28:00
用輪的比喻不錯,23年來原版的ff7不知道被世界各地玩家run過幾千幾百萬次了,主角們既定的命運也被重複播放千百萬次了,只是這一次,賽要打破這樣的命運,而主角們則是要開創新的命運,有點像復聯4那千萬分之一的可能性
作者: StBernand (嫁不出去怎麼辦)   2020-04-15 01:30:00
用輪的比喻不錯+1,像零式也是N輪的世界
作者: Ipadhotwater (要配熱開水)   2020-04-15 02:07:00
希望威吉活下來,他的人設滿鮮明的加上他還是愛貓人士
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-04-15 02:19:00
會嗎?碧血2常常騎馬半個地圖就為了找一個人走路聊天或者一起慢慢騎馬聊天.聊到快睡著的時候才槍戰一次...或許是碧血2的故事不吸引我吧.我對FF7re就完全沒這感覺碧血2好像玩到第四章從被流放的島上回來後放棄的吧..碧血2我大概玩了30-40個小時吧..忘了.有一半以上的時間是在騎馬與走路上.已經比我玩FF7re玩到第9章還要更久了我想最終還是這類走路對話吸不吸引玩家囉.沒有對到點.就是會覺得很無聊.這類走路帶情節的劇情未來遊戲應該會越來越多.就看玩家的接受程度到哪了.
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-04-15 06:11:00
碧血2是真的聊超久
作者: Nico0214 (Nico)   2020-04-15 08:49:00
不錯的想法,不過個人推論依照賽和愛麗絲所說的話,給人感覺是愛麗絲一心想要打破既定的命運,可是這個選擇會導致星球真的毀滅,至於賽的意圖就不清楚了,在想會不會最後沒辦法,還是得犧牲生命,導正回來,阻止星球真的滅亡。
作者: phix (88)   2020-04-15 09:40:00
龜速走路應該是在讀取吧
作者: i386 (i386 cpu)   2020-04-15 10:38:00
等下一部在PS5上有高速讀取,應該就沒有龜速走路藏讀取了吧
作者: cat05joy (CATHER520)   2020-04-15 13:32:00
那堆小路很明顯就是要檔讀取用的 XD
作者: whiffle (小心輕放)   2020-04-15 21:33:00
記得賽飛羅斯也有說,前面的世界是一片空白XDDD

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