Re: [心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧

作者: bightw24261 (程哥)   2020-04-14 23:32:34
還沒全破,只玩到15章。個人覺得最大的問題就是將遊戲設計成回合+即時。
這次的戰鬥很強調魔法/物攻的轉換,有的怪用魔攻才掉血,有的怪用物攻才掉血,而且魔
攻還得用對屬性,不然效益不大。過去回合制戰鬥因為是很單調的你一拳我一拳,怪物跟玩
家都沒得閃攻擊,所以加入這些要素讓戰鬥多元一點。可是即時戰鬥正好相反,怪跟玩家都
可以隨意閃攻擊,雙方也可以隨意的進行攻擊,這時為了讓戰鬥有點難度,所以加入了當玩
家被擊中時會斷招,而玩家也必須在被攻擊時視情況選擇閃避或防禦。
但是在FF7R裡面,幾乎敵方的所有攻擊都必定擊中,除非你繞一大圈才能閃掉攻擊;這導致
在攻擊時我還得一邊防禦一邊找空隙,選擇對應的招式打擊才有顯著效果。
閃避幾乎閃不了,於是通常都選擇防禦;
攻擊時不能爽快的硬A,必須先洞察看一下弱點,再照著弱點去打。這樣即時戰鬥的特色不
就蕩然無存了?本來即時戰鬥代表的就是自由的戰鬥方式,我不照著弱點打也就辛苦一點,
而不應該是打出來的傷害變成跟抓癢一樣,硬逼著玩家用特定的招式去戰鬥。你可以像一個
戰士一樣扛著所有傷害硬打,也可以選擇像一個刺客一樣繞道敵人背後陰他,或是當個大法
師在後面放爆炸性傷害的法術,條條大路通羅馬才是即時戰鬥好玩的地方不是嗎?結果現在
變成必須得照著洞察出來的弱點去打,戰鬥的自由度大打折扣。
以上是我玩到現在覺得本作最彆扭的地方,其他方面如畫面、劇情演出我都覺得是S級,就
是戰鬥讓我十分痛苦。
作者: BSpowerx (B.S)   2020-04-14 23:34:00
閃避唯一的作用是用來放閃避斬的
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-04-14 23:37:00
還有青蛙詛咒
作者: tom40819 (火雞)   2020-04-14 23:38:00
閃避斬真的很強ㄋ 難怪一開始就拿到我現在14章節正在解支線 看到怪先看弱點 只要沒有抗睡眠我一慮先丟睡眠再來思考要做什麼==
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-04-14 23:40:00
閃避我覺得還好,彈刀的怪很白爛防禦問題方塊打到一半直接三角切回強擊防反就能解決
作者: Vinnie0605   2020-04-15 00:08:00
只玩到第五章,目前為止我還蠻喜歡這套系統的,藉由動作模式累積ATB,然後快速鍵施放武技,打起來有動作遊戲的速度感,需要更換隊友/放隊友技能的時候時間暫停回到指令模式,有思考跟喘息的空間,覺得體驗挺不錯的,不過還在很前面不知道後面會不會有不一樣的感受。
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2020-04-15 00:09:00
閃避還有一個重要用處是取消攻擊 有時多這點時間可以躲招另外敵人放重力時好像只能用滾的遠離 用跑的似乎跑不贏?
作者: wed0630 (11111)   2020-04-15 00:15:00
推這篇,中後一堆會彈刀的怪要你用魔法,但你不砍ATB集不快,砍了又彈刀,跟白癡一樣
作者: Nevhir (煙霄微月)   2020-04-15 00:46:00
那你還一直用同一隻打?
作者: trigun123456 (TGG)   2020-04-15 01:11:00
抱怨的點實在看不懂
作者: kof98chris (一誠不變)   2020-04-15 01:15:00
打那麼辛苦 你可以玩簡單或經典模式
作者: bbqomfg   2020-04-15 01:45:00
抱怨點就是回合+即時 為什麼是瀨尿+牛丸不是只有牛丸
作者: t516 (t516)   2020-04-15 01:54:00
現在這個版不准評論遊戲了你不知道?
作者: UCCU9487 (你看看你就是八奇)   2020-04-15 05:27:00
戰鬥被批評我覺得很好,不批評第二部應該不會進步限定打法真的讓遊戲體驗打折扣,一進王,洞察後發現帶錯魔法還要退出重來,緊張跟興奮感都滅了,硬磨有人打到一小時,帶對打不到十分鐘,se是鼓勵大家洞察後重來嗎?終於一開始我也是直接經典模式,結果第一關魔光爐哪隻王,克勞德連凶斬還集不滿就殺了,簡單到連招式都看看不到,只好切normal模式,能不能有強一點的經典模式啊?至少讓我看招啊
作者: RKain (No Game No Life)   2020-04-15 09:11:00
這個版不能批評戰鬥機制,請去玩EASY和CLASSIC
作者: is1128 (想不出來)   2020-04-15 09:11:00
不覺得耶,我覺得這套系統上手稍難,上手之後很爽快真的需要隨時切換角色跟弱點機制,看到 ATB 滿了就要打開
作者: RKain (No Game No Life)   2020-04-15 09:12:00
雖然你被彈刀就切巴雷特或者愛麗絲就好了,再不濟就是不打原地等都比被彈刀ATB累積的還要快..
作者: is1128 (想不出來)   2020-04-15 09:12:00
指令欄位確認現在戰況你該選擇使用哪個招式來攻彈刀就是不能用克勞德來打,或是選擇砍腳,對,砍腳有用
作者: RKain (No Game No Life)   2020-04-15 09:13:00
弱點這部分很多RPG都是這樣,設計還OK,至於地獄屋那個再說
作者: is1128 (想不出來)   2020-04-15 09:13:00
戰鬥覺得最大問題就是繞背小怪幾乎沒用,用魔法打快多了
作者: RKain (No Game No Life)   2020-04-15 09:14:00
另外這不是無雙GAME阿阿,無雙也不是無腦打的遊戲阿...
作者: is1128 (想不出來)   2020-04-15 09:14:00
是的,我覺得對這套戰鬥系統不滿,是因為你把他當無雙來打
作者: RKain (No Game No Life)   2020-04-15 09:15:00
而且被彈刀還沒啥損傷,有的小兵還會招架反擊的...
作者: is1128 (想不出來)   2020-04-15 09:15:00
他把動作遊戲跟回合制結合,變成新型態的遊戲模式彈刀還可以快速切換克勞德的勇猛模式,就會反擊我不覺得 FF7re 不能批,但是他的戰鬥很有趣我覺得是需要學習思考如何從戰況中判斷你該使用那些技能或是快攻上次打到盾兵反擊後接力竭招式讓他力竭後接凶斬爽度破表
作者: eruwin (shier99)   2020-04-15 09:22:00
我戰鬥打得蠻爽的,4屬魔法都帶就沒在擔心打不到弱點
作者: chinsong (禽獸)   2020-04-15 11:57:00
這代就設計出不同的怪要用不同的戰術打

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