※ 引述《uei1201 (新八)》之銘言:
: https://youtu.be/vo-9srCCeeI
剛破完第一輪,我倒覺得仁王2比魂系列親民很多..
你要硬派,一人獨力通關也行。
打不贏等一下招兩個稀人幫你輾過去也可,
當然也可以招義刀介於兩者之間
我是手殘玩家,我光血源一開始的神父就打了兩個小時才過..
後來就放置,但仁王已經破台.
: 因為增加大量技能讓玩家變得更強,所以為了展現它依然是個高難度遊戲,所以把敵人從人
: 類變成大部分都是妖怪,因為妖怪才會更多噁心的攻擊方式,才能追上變強的玩家。
對苦無流來說,妖怪反而好處理,因為幾乎不會防禦...
太多就直接隱身跑過去就好
甚至說,我有一段時期破關是沒再打任何怪物的。
: 但是它要求玩家用技術產出高連擊時,又大量堆疊敵人尤其是遠程,中斷玩家的連擊,降低
: 玩家的容錯率,反而讓仁王變成一款要爽不夠爽,反而是覺得製作組偷懶靠疊怪疊buff增加
: 難度。
我覺得這部分還好,遠程怪是有,但除了前期彈藥短缺+只有弓箭。
中後期鐵炮、大砲都有後,我認為處理起來都不困難..
大多1-2隻,很少會有那種多到沒辦法處理的情況。
你只要留意他的位置在哪即可。
: 不免被搬出宮崎老賊的遊戲來做比較,裡面講到宮崎的遊戲是靠地形跟配置來陰玩家,玩家
: 被陰反而會笑出來原來你還能這樣玩。但仁王2太暴力直白,一隻怪兩隻怪三隻怪不斷堆疊
: 來增加難度,這種堆法只會讓玩家疲憊煩躁。
這其實還好,仁王2的怪會追人,但大多不會深追。
靠火炮把怪拉出來後一個一個處理掉是沒問題的
唯一比較討厭的是蛇女,掉下來會被嚇到。
我對仁王2的評價比黑魂、血源都來的高很多很多...
至少它可以讓我不爽的時候可以找多人來圍毆這些怪。
真的不行自己農一下等級讓忍術上來又會好打一些
: 話說看六師傅實況的時候,也聽到他在罵敵人亂配,難怪賣這麼差。XD
: 評論為何說臃腫,就是仁王有太多在其他遊戲分開來看都很好的要素,製作團隊全部都要,
: 全部都擠在一起又不願意割捨,反而讓這遊戲變成一個新手難以上手,老手落命不是覺得自
: 己技術不足,而是製作組你太惡意的遊戲了。
我第一次玩這系列的遊戲,基本上2個稀人招滿丟飛刀難度真的很低....
大多數王都能秒殺,這樣叫做難上手嗎?