作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2020-03-29 00:05:41https://youtu.be/vo-9srCCeeI
因為增加大量技能讓玩家變得更強,所以為了展現它依然是個高難度遊戲,所以把敵人從人
類變成大部分都是妖怪,因為妖怪才會更多噁心的攻擊方式,才能追上變強的玩家。
但是它要求玩家用技術產出高連擊時,又大量堆疊敵人尤其是遠程,中斷玩家的連擊,降低
玩家的容錯率,反而讓仁王變成一款要爽不夠爽,反而是覺得製作組偷懶靠疊怪疊buff增加
難度。
不免被搬出宮崎老賊的遊戲來做比較,裡面講到宮崎的遊戲是靠地形跟配置來陰玩家,玩家
被陰反而會笑出來原來你還能這樣玩。但仁王2太暴力直白,一隻怪兩隻怪三隻怪不斷堆疊
來增加難度,這種堆法只會讓玩家疲憊煩躁。
話說看六師傅實況的時候,也聽到他在罵敵人亂配,難怪賣這麼差。XD
評論為何說臃腫,就是仁王有太多在其他遊戲分開來看都很好的要素,製作團隊全部都要,
全部都擠在一起又不願意割捨,反而讓這遊戲變成一個新手難以上手,老手落命不是覺得自
己技術不足,而是製作組你太惡意的遊戲了。
光榮的續作還有沒有超越前作的代表啊?感覺光榮的系列作都是一代評價不如一代。
作者:
ace0824 (ACE)
2020-03-29 00:09:00真三2超越三1
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2020-03-29 00:10:00我自己玩最久的是真三4,但已經是多久以前的事情了…
作者:
smarmot (QoQ)
2020-03-29 00:15:00超好玩的好嘛……
作者: CVTaihouKai 2020-03-29 00:15:00
港警
作者: sc22 2020-03-29 00:17:00
4隻弓手你可以繞背摸掉 直接射掉弓手 或是 把中間那隻引外面
作者:
smarmot (QoQ)
2020-03-29 00:17:00超越前作的代表,不就是仁王2嗎?
作者: sniperex168 2020-03-29 00:19:00
不是很認同,二代比一代好玩多了
本來要買的 可是玩過demo覺得有點煩雜就懶了 w
作者: CVTaihouKai 2020-03-29 00:24:00
是說Gamker不是說齊天大聖是他最後一個批評的主題
作者: ogt84your (月工) 2020-03-29 00:25:00
敵人配置部分講很好 可能遊戲開發者比較注重關卡設計
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2020-03-29 00:26:00風向大師啊
作者:
chobono (三碗豬腳)
2020-03-29 00:27:00真的就是無腦配圍毆給你。只感覺噁心感覺不到用心
作者: sc22 2020-03-29 00:27:00
二代幾乎難打的地方都有做另一條簡單的路走
作者:
smarmot (QoQ)
2020-03-29 00:28:00仁王2一堆那麼OP的手段可以推圖,藍刀塚小伙伴也叫免錢的,感覺是敵人方被主角方惡意
作者: kane7410 (痕冰) 2020-03-29 00:36:00
是亂跑拉到怪吧 就算有疊怪幾乎都能靠遠距武器解決
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2020-03-29 00:38:00但是我覺得二代比一代好玩多了
1是新IP 2時1已累積300W 1DEMO還是惡評XDD
作者:
hoe1101 (摸摸)
2020-03-29 00:39:00賣的差就一代DLC自己敗光的,怪配置有比一代好一點
二代系統面有些問題蠻大的像武士刀原本主打各式防反技結果二代的關卡人型怪比例降低,要堵防反還不如妖怪技像夜刀神這種的擼一下敵人就崩解了練防反沒啥用更不用說人型怪也有紅光大招可以被妖反
作者:
hoe1101 (摸摸)
2020-03-29 00:43:00說真的妖反太強了,還能取消各種招
作者: CVTaihouKai 2020-03-29 00:43:00
老外1代買的人多少是對日本文化的好奇心,這個動機在2代會少很多
作者: ogt84your (月工) 2020-03-29 00:44:00
仁王2就夜刀神傳說 收服一個從此不怕精英怪
1當初αβ後還是負評偏高 後來說會修正 開賣後才正評記得當初有公布問卷數據
作者:
smarmot (QoQ)
2020-03-29 00:47:00推夜刀神傳說xd,主線後面再收第二隻從此考試都考 100分
作者:
hoe1101 (摸摸)
2020-03-29 00:48:00牆很多的地方夜刀神傷害真的很大,太大的場地用四手武士
就算不用夜刀神改用生剝鬼或妖僧這種妖怪技打人型怪也比那邊慢慢刀反也效太多了
作者:
hoe1101 (摸摸)
2020-03-29 00:51:00然後非BOSS人型怪我覺得攻擊頻率沒一代高啦
整個仁王2的銷量問題覺得是越來越硬派,骨子裡還是忍者外傳風格的遊戲,因為系統多和深所以玩家操作上下限很大最後落的像dmcv那樣粉絲好評但銷量不怎麼好的下場
Gamker不是都寫兩種文本,再看風向上傳哪種嗎?
作者: kane7410 (痕冰) 2020-03-29 00:58:00
結果影片裡堆怪的那幾幕幾乎都是今川義元支線
整體來說好玩, 主支線BOSS的設計90%都不錯, 關門放狗式的圍毆我也能接受, 但我真的不能接受搞一堆遠距離偷襲,
作者: kane7410 (痕冰) 2020-03-29 00:59:00
主線的體驗明明良好到我殺BOSS前還回頭把木靈溫泉都找完
整體就是喜歡仁王1的2代基本上大概率不會討厭,但沒玩過的就不好說了仁王的學習成本比魂系高複合鍵的數量不少
從beta就這樣搞, 一堆主線戰點都是近戰遠戰搭配型圍毆,
作者: gungunham 2020-03-29 01:02:00
gamker說,六師傅說,原po有玩過?
作者: sc22 2020-03-29 01:02:00
影片裡的那種跑法 能叫堆怪嗎 正常頂多一次打兩隻 熟配置甚致整場都只會一打一
我個人覺得主線地圖做得很繞就算了, 但是你只要一落命,
作者: sc22 2020-03-29 01:03:00
2代明顯堆怪手法比1進步很多 惡意下降不少 結果卻一直喊堆怪
切架勢、妖怪技、妖反、換武器、換守護靈整個手把的按鍵都快排滿了
作者:
hoe1101 (摸摸)
2020-03-29 01:05:00這次關門放狗也是清光才會出下一波吧?更惡意的就是時間到馬上出下一波
那些遠距離的偷襲就全部復活, 根本沒心思跟你在清一遍,都直接不理那些遠距離惡意, 直接往下個點跑!!
作者:
hoe1101 (摸摸)
2020-03-29 01:07:00按鈕的話我真的很不喜歡三角+圈這種按法
關門放狗我真的覺得沒問題, 就很明顯跟你講我就是要圍毆
作者:
hoe1101 (摸摸)
2020-03-29 01:08:00地圖的話我覺得光榮從無雙開始地圖就這鳥樣了
即便你一個一個清掉, 但是你在全地圖探索的時候就不要落命, 一落命就全部復活, 真的只想趕快跑離到下一區!
作者:
smarmot (QoQ)
2020-03-29 01:11:00說到堆疊敵人數量跟惡意,我想黑魂2還是穩居第一名吧,至少仁王2的機體是超人
死掉全復活 黑魂血源隻狼通通都是啊仁王2常闇打完還不會復活哩
作者: kane7410 (痕冰) 2020-03-29 01:12:00
你講的東西套到隻狼一樣有阿 死亡全復活 被圍毆BOSS身邊的雜魚有時候還比仁王多呢
仁王2的銷量本來ff7沒延期的話應該早就被動森給夾殺了,光榮該知足了啦
作者: sc22 2020-03-29 01:14:00
第一次玩仁王的喊堆怪我還能理解 玩過一的喊二堆怪 滿頭問號
我不討厭圍毆, 我討厭的是遠距離攻擊的敵人配置很密集
作者:
ultraGao (超級一隻猴)
2020-03-29 01:17:00二代比一代簡單,而且覺得敵人惡意配置的話,配個魂核就能感應敵人了,節奏比上代順暢,好玩
作者:
engelba (香腸四郎)
2020-03-29 01:18:00無雙版權都是後面做的好 討鬼ㄧ二也都不錯當然幫人打工才是光榮的強項
作者:
dio0204 (逐雨)
2020-03-29 01:18:00雖然我也很討厭圍毆 但是暴虎馮河 裝屌就是死好
作者: aaafun (aFun) 2020-03-29 01:18:00
哪裏啊 兩週目任全清沒感覺哪裡遠怪很無解啊
作者:
dio0204 (逐雨)
2020-03-29 01:19:00這代遠程武器強到爆 你偏偏就是要硬上 裝屌死好活該要裝屌又不穿重甲
作者:
dio0204 (逐雨)
2020-03-29 01:20:00常世看到一堆輕甲喜憨兒學我重甲站著雪月花2代惡意明明就比一代少很多了 還出來哭
作者: kane7410 (痕冰) 2020-03-29 01:21:00
遠程大部分情況1隻 少部分2隻 3隻以上我沒什麼印象
作者:
dio0204 (逐雨)
2020-03-29 01:22:00而且這代有助人當砲灰幫你觀察 還哭
遠程都是跟近程搭配, 一個一個摸當然也沒問題, 但是就是
作者:
dio0204 (逐雨)
2020-03-29 01:23:00暴虎馮河
一路上一堆, 反而關門放狗開放空間我還好打好閃好跑...關門放狗型圍毆, 落命我都覺得那就再來一次, 但是主線看
作者:
dio0204 (逐雨)
2020-03-29 01:24:00而且二代一堆你過不了的地方 會開繞遠路到相對安全的地方雖然我是一定會全探索
到路上一堆遠距離偷襲, 就覺得這種設計很沒必要, 只會想
作者:
dio0204 (逐雨)
2020-03-29 01:25:00要speed run 又不學忍術
繞過, 完全不會想再清一遍, 更不用講再來探索一次!
作者:
dio0204 (逐雨)
2020-03-29 01:27:00我就會清一遍阿 結果一堆喜憨兒完全不管我吹口哨選擇你看起來打很輕鬆 所以我也可以硬幹一堆人被遠距離軟怪射 還是選擇跟眼前硬怪近戰換血 死好
你好像誤會什麼了, 覺得敵人配置爛不代表玩的時候會被被遠距離怪殺死, 我的打法也是先殺遠距離阿!只是單純覺得你這種敵人配置還要先跑上屋頂或是跑到高處殺遠距離後再來打近戰, 那我乾脆就繞過戰點不就好!所以我才說我寧願完支線那種關門放狗圍毆!
作者:
cloud0607 (Just-cloud)
2020-03-29 01:37:00噓文案亂寫的反智媒體
作者:
dio0204 (逐雨)
2020-03-29 01:38:00繞阿 這代一堆相對安全岔路 想快速刷過關也是OK
遠程兵直接在原地爆頭就好了,不過這也是仁王的一個問題,遠程兵就是瞄頭秒殺結果變成了作業化,有遠程就先摸掉遠程再開始白刃戰這樣循環,而整部遊戲的關卡除了單挑關卡幾乎沒有關卡是整關裡面沒放遠程兵的
作者:
dio0204 (逐雨)
2020-03-29 01:39:00想快速過關也可以招人
作者: nsbl19 (Ming) 2020-03-29 01:42:00
我只覺得很容易迷路,還有看到天狗很煩躁
作者:
w0806x (w0806x5566)
2020-03-29 01:58:00二代是真的爆幹好玩啊
作者:
Catlaco (深淵正凝視著你)
2020-03-29 02:11:00魂系列的遊戲不就是這樣嗎? 不想慢推就透波貓步啊黑魂3也是可以用隱身爽爽跑圖啊
臭嘴們評論 故意惡噴惹爭議蹭熱度又不是不是第一天的事情了
作者:
pttrAin (rAin)
2020-03-29 02:21:00仁王的關卡配置幾乎都給你多種處理手段可以選擇都不選要硬闖,技術又不夠,然後嫌遊戲爛 '_>`..系統豐富,願意研究的樂趣就多,懶的研究也有膚淺的玩法
仁王2做得很好, 也好玩, 但不是全部都很好, 這要分清楚技術夠不夠力這就很難講了, 也許真的要加強了!!
作者:
pttrAin (rAin)
2020-03-29 02:26:00但懶的研究反過來說是遊戲要素過多臃腫 '_>`..
以第一輪來說 2比1 簡單超多 或者該說 惡意減少超多
作者:
vvvvaaaa (s9545114)
2020-03-29 02:43:00仁王1的反擊技幾乎就是雞肋的存在,到二代不但沒改強增加存在感,還推出妖反讓反擊技更垃圾。真的有人會去用失敗就落命,成功只不過扣一點精力的垃圾反擊嗎?然後這遊戲一直沒有反制遠距離攻擊的方法,砲彈飛過來只能像白癡一樣一直滾,不然就是擋到喘氣。就不能弄一個反擊遠距離的招式?二代的外道兵真的太多,不是打不贏,只是覺得每次都要拿火槍清掉這些垃圾真的無聊
作者:
bt022 (雪緒)
2020-03-29 02:55:00ww或者vvvv?大 薙刀鐮下段有一招能反彈箭彈甚至大砲再不然陰陽術或裝備避來矢也能反制遠程
作者: dieorrun (Tide) 2020-03-29 03:05:00
你以為仁王的火槍和弓那麼強是用來幹嘛的還有這次地圖對全清黨才比較惡意
作者:
barry7422 (大天使教《雷姆》擔當)
2020-03-29 03:20:00我玩黑魂的時候真的很少遇到會覺得很噁心的配置 但仁王這種配置是真的多我覺得所謂的臃腫 是 如果你拔掉了這樣子的要素 遊戲核心體驗會改變嗎? 如果不會的話就代表這要素其實不是那麼必要的 而那麼多不必要的要素加起來就是臃腫了而仁王二真的很多 就算拔掉 對於大部分玩家而言根本沒啥差的要素
作者:
Feeng (Feng)
2020-03-29 03:27:00其實你的問題點就是 仁王二本質上就是一代的大型資料片新東西就直接加上 舊東西大體上都沒改動 這樣就讓原本就足夠的系統變得更多 但一般玩家根本無法駕馭這樣的內容官方自己也無法駕馭 敵人攻擊基本上只對應新能力
作者:
Lizus (不亢不卑)
2020-03-29 03:34:00其實隻狼也很多遠程兵配很多之在後面射的橋段 只是這些人都故意忽略而已 隻狼還沒遠程攻擊可以射仁王2非常多地方可以靠落下攻擊解決 或天王山那邊 繞個路就可以上去無傷清掉那幾之弓箭手 這些根本都不是問題隻狼光毒沼那邊一堆砲擊手 鐵砲堡壘也是 怎麼沒看到這些人在該 你說隻狼有傘可以用? 仁王2可以處理的手段也沒有少阿
作者:
dio0204 (逐雨)
2020-03-29 03:42:00我光明磊落的磊落過去 會被射到 就是光榮的錯
作者:
Lizus (不亢不卑)
2020-03-29 03:50:00我也覺得隻狼的閃避爛到不可思議 什麼 你說這是故意設計的?原意是要玩家對刀? 怎麼換隻狼標準都改變了???仁王2目前最大的問題和1代一樣 個人覺得是會摔死的部分其他部分幾乎都是進步的
作者:
nwc732 (nwc732)
2020-03-29 04:05:002代親民這多還被靠腰 = =
落下攻擊, 繞路打, 遠武先秒殺, 我都沒少用, 但是要殺的數量不少阿, 清光遠武兵後開始跟菁英近戰打, 一不留神落命後重來, 那遠距離又要再打一次, 如果少量都還可以接受但是很多戰點都是遠近一起搭配!而且這次地圖比較繞比較長, 第一輪全探索我個人覺得滿累
gamker鑑賞的主旨應該是建立在不破壞(製作團隊想帶給玩家的)遊戲體驗的情況下 這些缺點他們忽略不談 因為有些是製作團隊本身的偏好 又或是取捨的問題等等 但若這個缺點影響到遊戲本身 那當然就必須拿出來談了 所以並不是完全不談缺點我覺得啦ㄎ
作者:
Lizus (不亢不卑)
2020-03-29 04:19:00我是覺得gamker要批 標準要一致一點比較客觀 隻狼類似的地方其實也沒比較少
作者:
x19005 (肥宅o'_'o)
2020-03-29 04:46:00其實還好啦,仁王就是要你用陰陽術忍術那些,硬要用血黑玩法,當然會很難受
為什麼看到一直有人跳針遠程多妨礙遊戲體驗 推文一堆人都說有許多手段輕鬆處理遠程 還是在跳針遠程多 自己陌生地圖不懂觀察要當無雙衝進去當靶 怎麼不反觀自己是不是用不對的玩法 你買的遊戲標題有無雙兩個字嗎 別跳針遠程問題了 我是全圖探索派 我很肯定路線上都有讓你觀察的視角 甚至舉槍起來也讓你可直接瞄出某些躲在可破壞遮蔽物後的善意勒
作者:
phix (88)
2020-03-29 08:06:00好玩啊 變化多 玩的次數比黑血多
作者:
aljinn (Smokeless Fire)
2020-03-29 08:08:00除了遠程還有圍毆或配置什麼 但我個人覺得黑血狼沒比較少
對拉~我玩起來最無雙, 就怕你搜尋了一下看了影片, 發現自己才是無雙更可悲!說不定連我一半的程度都沒有勒!好像以為反對這種敵配置就是被這種敵配置慘虐一樣, 這種
作者: CVTaihouKai 2020-03-29 08:40:00
我覺得小兵就是要hp一點點按下去死光光
二代地圖配置爛,BOSS沒魄力,玩法沒什麼變化,打到第三章就膩了
作者: nsbl19 (Ming) 2020-03-29 09:02:00
仁王的王真的沒魄力,從一代開始就這樣
作者:
amos0827 (我愛大OO)
2020-03-29 09:04:00仁王2系統很好了 下一代改地圖跟敵人配置就很夠了
作者: nsbl19 (Ming) 2020-03-29 09:05:00
該不會是BGM的問題吧?魂系列超讚的
仁王的王有沒有魄力真的很難講, 但是AI變化絕對比較好尤其是主支線的人型王, 會依照玩家的模式改變招式頻率當然AI再怎麼設計都是有瑕疵, 但是如果用心地去跟AI接招對戰應對, 戰鬥過程中也比較充實, 除了觀察精力還要觀察妖力, 而且是敵我雙方你都要觀察, 這種應對模式才是仁王戰鬥系統有趣的地方!
作者:
Lizus (不亢不卑)
2020-03-29 09:13:00不只有王 很多小怪有時你砍它 它還會後跳或閃走 滑溜的很而且不是人型怪喔
沒錯啊, 二代的妖怪再近戰都會做閃躲了, 以前一代的妖怪大部分是不會刻意閃躲的!
作者:
j9145 (Swordcane)
2020-03-29 09:33:00Gamker這次罵是因為他很喜歡仁王1吧他也沒罵很重,就是說續作最好避免什麼
作者:
ridges (我想妳,無時無刻)
2020-03-29 09:36:00Gamker到位啊
作者:
j9145 (Swordcane)
2020-03-29 09:37:00別忘了忍龍3就是這成長套路
原po推薦你去玩過再來評論,2明顯比1進步很多又好玩還是現在都轉述別人的話再看看實況就可以評論了?
作者:
jasop (PapayA!)
2020-03-29 09:43:00有玩過真的比較準 有感應敵人就差很多了 AI也不錯
作者:
howerd11 (時間永遠不夠)
2020-03-29 09:53:00亞洲人叫啥 ptt說這是賣歐美ps版友都說了 亞洲賣幾片都沒差 歐美吃
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2020-03-29 10:09:00
看起來是沒幾個人有看影片
Gamker不就是等遊戲發售先看風向再做影片的頻道?
作者: kira0214l (奇樂) 2020-03-29 10:56:00
純噓看風向評論頻道
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2020-03-29 10:58:00遠攻還好吧 好解決 也有相反的設置 遠攻背對你 然後藏一隻進戰陰你 但這也好解決 有感應敵人 地形落命跟圍毆才真的是惡意 這遊戲技能都是1對1 能一次打到兩隻都要有相當的熟悉度 當無雙在打都是後期的事了 可能完美打第一隻 然後就被第二隻接了一套 直接死去 地形就跑的正爽直接死去 尤其是一代海坊主那關 要批也是一代就該批評了 二代各方面都是進步許多的落命還有個在水邊還是懸崖旁打怪也很靠杯 不能迴避殘心有時候位置不好或是節奏亂掉就摔下去 不然就突然多一隻讓你沒地方閃 不是落命就是圍歐死
作者:
smarmot (QoQ)
2020-03-29 11:05:00真的,一代的惡意更多。文章拿惡意來批評2代退步真的是莫名其妙,不知道自己有沒有玩過才來發文章,還是跟網路記者小編一樣收集一堆某某鄉民怎麼說就合成一篇文章。
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2020-03-29 11:09:00一樣東西相反表述而已 認同推 不認同噓
作者:
szdxc17 (平民階級)
2020-03-29 11:23:00推文搞笑逆 之狼也就一個鐵炮要塞的地圖這樣搞而且也是符合背景設定才這樣搞一個反例打全部喔?根本沒看影片批得重點吧ZZ
作者:
szdxc17 (平民階級)
2020-03-29 11:26:00而且玩家打得好跟遊戲設計好是兩件事吧會用遠程or繞路清砲兵不代表我可以覺得這地圖配置做得好嗆仁王本來就賣歐美的更妙了 歐美這代銷量目前也....
作者:
smarmot (QoQ)
2020-03-29 11:33:00要用銷售量來評論遊戲好不好玩更偏頗吧,3天沒賣超過100萬套的遊戲都不要出來說自己好玩
聶胖講的點不錯啊,仁王DLC的問題仁王2也還在啊!
作者:
szdxc17 (平民階級)
2020-03-29 11:48:00所以才懷疑是不是沒看影片在嘴你在嗆技術嗆銷量是在張飛打岳飛逆
作者:
smarmot (QoQ)
2020-03-29 11:52:00文章裡面直接開大絕的啊“難怪賣那麼差”,是不是因為看到銷量差所以才敢來發這一篇風向文
作者:
szdxc17 (平民階級)
2020-03-29 12:04:00影片裏頭沒有講銷量吧??
作者:
smarmot (QoQ)
2020-03-29 12:14:00我不是針對影片,而是針對原po的文章。“難怪銷量這麼差”還特地用顏色標注,酸到極點
作者: CVTaihouKai 2020-03-29 12:32:00
大概是和動森在比吧
作者: sniperex168 2020-03-29 12:38:00
最好黑魂跟隻狼沒惡意的敵人配置啦,都被戲稱宮崎英高的善意了…只是大部分都有反制的手段,但奇怪的是套到仁王就變缺點XD
作者: CVTaihouKai 2020-03-29 12:39:00
KOEI應該真的是欠太多了
作者:
smarmot (QoQ)
2020-03-29 12:41:00真的不是不能批,只是用雙重標準再批然後結論又給的超酸(原po)
作者:
szdxc17 (平民階級)
2020-03-29 12:49:00六希夫說得吧 他很討厭一代大家都知道啊XDD二代我是看他玩水型劍機器玩得蠻開心的
作者:
szdxc17 (平民階級)
2020-03-29 13:01:00我比較好奇光榮原本預期多少 這檔期原本是會被FF7re KO捏
檔期原本是會被ff7跟動森夾殺的結果一個延期應該要知足了甚至仁王2基底不是大改的狀況下開發成本應該不會太高吧也是不知道光榮的標準要多高
仁王官方應該是看體驗版的遊玩比例數量來預估銷量, 畢竟三次聯網體驗版+問卷調查, 官方應該可以很簡單的分析!
覺得二代惡意沒那麼多了吧 雖然還是有堆怪的壞習慣但機體也強 可惜是覺得改動不夠大 有點失望
作者:
deray (Deray)
2020-03-29 13:48:00這遊戲比聶胖還胖
2代的配置我還覺得太簡單,我同意仁王的配置沒什麼創意什麼弓手跟掉下來的配置,習慣的人到一個地方拿遠武器看一看基本上可以把弓手殺掉90%,會死都是自己往前衝了但要說配置比較難感覺沒有,大概只有想拼速殺的人覺得煩
作者: CVTaihouKai 2020-03-29 14:18:00
沒辦法,KT不想像FS那樣那麼多超科技危章建築照日本當時建築學來設計就很難有新意了
作者:
j9145 (Swordcane)
2020-03-29 15:59:00銷售不如預期是光榮自己講的...Gamker對這新聞解釋是仁王1本傳很好,但DLC缺點被放大
作者: dieorrun (Tide) 2020-03-29 16:07:00
一堆人在等pc吧
那篇訪談是在發售前作的,內府是說預購未達預期仁王一的時後則是日本當地鋪貨量不足首周缺貨所以法米痛的銷量是仁王2>仁王1。只是內府說的預期是多少就沒人知道了
作者: CVTaihouKai 2020-03-29 16:28:00
主力國外在掉吧, 但PC版也是國外主力
作者: CVTaihouKai 2020-03-29 16:30:00
先不論好不好,1代DLC掉的信心+日本題材漸漸被習慣這真的不掉也很難再說這仁王2真的很像仁王1.5,或是DLC本來該做的
作者:
linbada (理想能實現就不是理想了)
2020-03-29 17:49:00大砲仔真的太多
作者: peihome 2020-03-29 22:48:00
仁王好玩是沒什麼問題的,差在精緻度跟藝術性,但不跟英高比,其實都不算什麼問題
作者:
haworz (好囧)
2020-03-30 10:06:00一對多應該支線比較多吧,主線還好,不過2周目一堆多就夜刀大神清。
作者:
phix (88)
2020-03-30 10:17:00精緻度跟藝術性 個人覺得比黑魂好 XD
作者:
Makaay (Bayern Munchen)
2020-03-30 10:27:00他評的捷徑CP問題這是仁王關卡制會遭遇的困境你重打還要在重開一次 但是魂系列因為不是關卡制 你捷徑開一次後就一勞永逸 仁王是還要反覆重新開就煩躁了還有主要後期太多關卡就是一開始就有打不開的門 這的確已經讓玩家知道這就是之後的捷徑 驚奇處也少了很多
六師傅玩不順的時候就會噴一下遊戲,之前玩魔物也這樣,別太認真看待
作者:
gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)
2020-03-30 14:32:00二代很不錯玩欸 四隻弓手可以從旁邊爬上樓梯摸掉阿
6師父就那種喜歡自幹的…人家都設計解法他自己不愛用怪多你可以叫刀塚 網友 甚至繞過去 誰說一定要自幹