[閒聊] 動態指令式RPG

作者: marco76415 (小董哥)   2020-01-14 11:47:22
人龍7剩兩天就要發售了
反覆觀看了很多預告片
動態指令式RPG越看越有趣
但這種互動式的RPG應該很早以前就有了
為何一直沒有成為JRPG的救贖呢?
互動指令式戰鬥的優點:
在沈悶的排排站回合制裡面
多增加一些反饋感
讓冗長的回合增加許多操作空間
經典的例子有
龍魂騎士
https://youtu.be/07Pc7Jc8hVQ
闇影之心
https://youtu.be/gCnEStKvalc
(X360上 失落的奧德賽 也是)
實在不懂能讓RPG增加這麼多樂趣的系統
怎麼沒有蔚為風潮呢?
前兩款我記得當年還在法米通上看過
戰鬥模式都是大獲好評
但是銷量都算差強人意
畢竟當時PS2已經是無雙的形狀了
希望這次「ㄎㄧㄤ」爆的人龍
能重新帶起一波風潮
作者: TaipeiKindom (微軟基本教義激進份子)   2020-01-14 11:53:00
FF13 -> FF15的演變算是這東西的進化版
作者: swordmr20 (花吃魷魚麵)   2020-01-14 12:10:00
有些直接跳過變成ARPG
作者: StarTouching (撫星)   2020-01-14 12:12:00
因為動作遊戲盛起 加上要迎合歐美玩家以前遊戲賣日本市場就吃的飽
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2020-01-14 12:14:00
就六個字 不叫好 不叫座
作者: StarTouching (撫星)   2020-01-14 12:14:00
現在遊戲成本太高 不賣到世界很難吃飽東亞家機市場還是主要靠日本日本國外市場還是幾乎得靠歐美
作者: dos32408 (hank)   2020-01-14 12:16:00
人龍玩家有些根本不能接受這種改動,體驗版玩起來節奏明顯比舊作慢上不少目前只有ㄎㄧㄤ到不行支線還算吸引人
作者: StarTouching (撫星)   2020-01-14 12:17:00
指令式遊戲在歐美就是不討喜 沒太多發展空間自然就不會去求新求變
作者: Bigcookie2 (ミン)   2020-01-14 12:31:00
失落的奧德塞真是經典之作....
作者: zzz54666 (XOST)   2020-01-14 12:33:00
其實隔壁就有個異度神劍2 就可以當範例了我自己是覺得這系統比純RPG靈活 設計的好也是新的類型異度2雖然我認為不好玩 但是系統真的還不錯
作者: jeabreend (shepard)   2020-01-14 12:41:00
人龍這個遊戲一場雜魚戰鬥要打兩三分鐘太久了 維新開手槍不用5秒
作者: ksng1092 (ron)   2020-01-14 13:02:00
龍魂騎士就算了吧,是在整人而已XD
作者: lkk0752 (毫無反應,只是個300)   2020-01-14 13:25:00
維新的黃金衝鋒槍舉起來2秒就結束戰鬥真的超爽的,桐生連撞到路邊混混都要打半天還不能中途逃跑,要到6代才可以跑百米脫離戰鬥
作者: mod980 (玖八靈)   2020-01-14 13:38:00
雜魚哪需要兩分鐘那麼久
作者: laechan (揮淚斬馬雲)   2020-01-14 13:45:00
秒想到 mud
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2020-01-14 14:19:00
明明大多數試玩的結果都不會覺得戰鬥太長人龍系列之前的小怪戰99%的人也只想跑根本不想打
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2020-01-14 14:35:00
走位時間無法攻擊只能等待時間經過反而會更顯得空虛明明敵人站在面前,卻只能在身邊繞來繞去直到技能CD結束這種憋屈感,我想就是這類型無法風行的原因以前的CCFF7就是這樣
作者: papac (秘密武器)   2020-01-14 14:42:00
真的 有時候會覺得走來走去還不如乖乖列隊站好XD
作者: justeat (小玉)   2020-01-14 15:26:00
RPG可以無腦農是很重要的 太麻煩的戰鬥不一定好
作者: Breakv   2020-01-14 15:36:00
開倒車的回合制設計...坐等看銷量囉
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2020-01-14 15:38:00
講回合久的 我就不信以前模式你門每場小兵都打好打滿不逃以前隨機小兵有些打起來也是爆久的好嗎 整個貴古賤今
作者: Breakv   2020-01-14 15:39:00
以前打小兵可以練招兼舒壓啊~每場打好打滿
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2020-01-14 15:39:00
回合和以前動作就算一樣時間 但至少動作豐富程度會是回合比不上的 動作根本打到後來固定那幾招和好發動的極技樓上你是在反串吧 最好是你隨機小兵都打好打滿我打反了 不是回合比不上 是動作比不上XD
作者: Breakv   2020-01-14 15:42:00
合回制一個指令結束 你確定動作豐富?
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2020-01-14 15:44:00
發動條件簡單阿 你動作一些根本就是發動條件困難 誰會用
作者: Breakv   2020-01-14 15:44:00
戰鬥由一堆重複短片組成...代入感很低
作者: Breakv   2020-01-14 15:45:00
打虎一擊入魂的爽快是回合制所沒有的
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2020-01-14 15:46:00
所以之前的模式問題很大阿 一招鮮用到底 其他招你會想用?人龍最大的特色就是一堆很靠杯的極技 但結果一堆都看不到
作者: Breakv   2020-01-14 15:48:00
原來發動條件嚴格才顯得有意義 改回合制後看兩次就按skip
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2020-01-14 15:48:00
最後就是單人用打虎 多人用腳踏車 製作組鐵定也發現這個問題變成這樣的話 動作模式就會變成千篇一律失去樂趣
作者: ifyoutry (馬H)   2020-01-14 15:50:00
總歸是看做得好不好而已啦,要講銷量的話P5賣很差嗎?
作者: Breakv   2020-01-14 15:51:00
以前還能隨時切換武器 現在綁職業又要跑介紹所更換
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2020-01-14 15:52:00
然後講什麼回合制就是開倒車 這種只是讓人笑話
作者: Breakv   2020-01-14 15:53:00
試玩版通關後我只覺得這是人龍的黑歷史...
作者: StarTouching (撫星)   2020-01-14 16:35:00
回合就是開倒車? 只是流派不同而已指令式節奏輕鬆 平易近人我反而太動作就不太想玩
作者: k5545332 (刃君)   2020-01-14 16:55:00
只要劇情不要強制餵x 會想支持一下
作者: GameHeven (Mark Williams)   2020-01-14 17:21:00
我肯定的跟你說,龍魂騎士戰鬥很糞。
作者: vikutoria (我有個夢但不想說)   2020-01-14 18:28:00
其實我覺的F13-3發揮的不錯 有次世代指令式戰鬥的感覺..不過似乎限定單人較好發揮 15就亂亂的
作者: rayneasd (萊特寧)   2020-01-14 18:36:00
龍魂騎士在那個年代超好玩, QTE按好按滿看動畫超爽, 但以現在的遊戲模式來看, 可能要再增加一些戰略要素才會有趣, 另外回合戰鬥JRPG戰鬥模式只推"女神戰記"不管一代還
作者: sniperex168   2020-01-14 18:39:00
重點在戰鬥系統要有趣,什麼類型我是覺得沒差
作者: rayneasd (萊特寧)   2020-01-14 18:39:00
是二代都很推!
作者: north75566 (送啦)   2020-01-14 18:41:00
都沒人講到,回合的好處是可以控多角,而且角色培養也是多人每次都只能控男角,這次有女角可培養,不是鄉民最愛的嗎
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2020-01-14 18:44:00
回合戰鬥也推以前的闇影之心系列 很有趣
作者: s32244153 (Hir0)   2020-01-14 18:52:00
lv5以前的俠盜銀河 遇到敵人變動作+指令化技能玩起來很不錯 可惜後來都沒續作了
作者: sniperex168   2020-01-14 18:54:00
想到前一陣子出的永恆盡頭HD中文版,也算指令RPG嗎?
作者: suyushan (小幹)   2020-01-14 21:55:00
龍魂騎士真的是心中永遠的神作
作者: Sutan (溼氣)   2020-01-14 21:57:00
LRFF跟永恆的盡頭我覺得戰鬥的部份玩起來都很有趣
作者: iceranger (iceranger)   2020-01-14 22:34:00
龍魂騎士的戰鬥判定根本在整人,演出又慢。暗影之心就好多了,經典!
作者: nicklin (挖哈哈哈*^^*)   2020-01-14 23:01:00
大家把超時空之鑰放到哪裡去了
作者: marco76415 (小董哥)   2020-01-15 00:57:00
超時空沒有互動的動態指令吧
作者: Loid (Loid)   2020-01-15 05:07:00
龍魂整體來說算不錯,但是老式的自動遇敵機制、按到吐血的戰鬥、嚴格的按鍵判定,走兩張地圖你就受不了,遇到雜魚也是要卯起來按
作者: holybless (D.)   2020-01-15 13:05:00
全體不使用咒文

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