[心得] 獨而不孤的《死亡擱淺》

作者: kiderself (冬之雅興)   2020-01-13 23:47:10
先上白金圖!
https://imgur.com/1ehsmkq
(本來以為白金截圖會截到後頭的瑪瑪妹,
結果居然是亡人......)
花費了一百三十個小時左右將《死亡擱淺》白金之後,
一直想寫寫關於這款遊戲的心得,
但總覺得很難下筆。正如很難介紹這款遊戲一樣,
玩完之後,內心百感交集,不容易整理出一個完整的脈絡。
不過,在遊玩過程中,有一句台詞一直在我心中迴響。
那就是《血源詛咒》的「獵人永不孤單」。
我認為這句台詞更貼近《死亡擱淺》這款遊戲。
「送貨員永不孤單」。
廣大的美國荒野,幾乎見不到任何生氣,
唯有送貨員山姆一步一腳印地踏遍這片土地,
從起點的東岸走到中部,
再從中部跨越焦油地帶來到終點的西岸。
不像大多數的遊戲,這漫長的過程中,除了BB之外,
沒有任何一個NPC或是玩家會以夥伴的身分陪你走一遭
(以貨物的形式則另當別論)。
但是有意思的是,在遊戲的特殊設計下,
你仍然可以感受到「處處有人煙」的欣喜。
在遊戲裡,山姆獨而不孤。
透過開若爾網路的分享,
使得其他玩家建造的建築物會有一部分出現在自己的地圖上。
當你翻山越嶺攀到山頭,準備插上一根滑索,
並估算還需要插幾根才能連到目的地時,
意外發現能夠與網友留下的滑索連上,
瞬間省下三百公尺距離的當下,那種喜悅感真的難以言喻;
或是在找記憶晶片,到達附近卻遍尋不著時,
赫然發現旁邊有人插了瞭望塔,讓你可以藉此找到晶片,
那個霎那真的會幫它按幾百個讚;
同樣地,當你辛苦拓荒走出一條小徑,
隨後顯示有其他人跟隨著你的腳步時,
你也會產生一股拓荒者的驕傲。
也許有些人看過實況,
覺得這款遊戲不過就是走來走去送貨罷了,有什麼好玩?
但是裡頭有一些趣味,真的是不親自玩過,你難以體會。
登頂的光景,只有親自攀上峰的人才能品嘗其箇中滋味。
用另一種方式來說,《死亡擱淺》也像是一款真實版,
而自由度不那麼高的《創世小玩家》。
你用實況看別人蓋房子,或許也會覺得沒什麼好玩,
一旦自己跳下去跟著蓋,你就會發現完全停不下來。
而《死亡擱淺》也有這樣的特殊魔力,
讓你從再堆一塊磚、再蓋一間屋,
變成再鋪一段路、再拉一根索、再……
我認為這遊戲最大膽的設計之一,就是按讚系統。
大多數的遊戲在設計上,都會有一些有價值的回饋,
讓玩家感受到自己「成長」了。
也許是賺取大把大把的金錢,
讓自己在遊戲裡能夠花錢買裝買道具不手軟;
也可能是獲得巨額的經驗值,
把自己的角色形塑成神擋殺神,佛擋殺佛的強者。
而《死亡擱淺》捨棄了這套系統,
你幫NPC送貨,得到不任何金錢回饋;
你打倒路邊的BT,也無法取得經驗值成長。
你在遊戲裡能取得的,除了建造、維修用的資源之外,
只有NPC或是網友給你的「讚」。
一開始真的會認為這東西有屁用?
覺得在遊戲中獲得的讚又不能兌換資源或道具,
到底設計來幹嘛?
我想或許也會有很多玩家跟我有同樣的疑惑。
但隨著遊戲漸漸拓展,
當你看到自己一個位置蓋得恰當的建築,
獲得意料之外多的讚時,你就會了解那些讚對你自己意義,
然後努力在更多地方蓋出能造福自己與其他人的建築物。
而同樣的,我們也可以藉此感謝別的玩家幫助了自己,
讓整個遊戲不斷產生正面的回饋。
這時候你就不會在意讚數到底能夠拿來幹嘛了,
因為你已經覺得爽了。
我想這就是小島秀夫想帶給大家的「連結」,
而且是正面向上,會讓人心生愉悅的連結。
在《死亡擱淺》裡,雖說要惡搞別的玩家也不是不可能,
但實際上是鼓勵大家互相幫助的,
這也跟遊戲裡山姆幫助各個結點、末日準備者,
讓大家連上網路,脫離離群索居的生活相呼應。
雖然遊戲裡一直被末日毀滅的氣氛籠罩,
但是意外地卻相當療癒人心。
這也是為何很多人一玩下去,就動輒一百小時出頭吧。
遊戲至今已經發售將近兩個月了,如果還有人在觀望的話,
真心推薦可以試試看,體會一下這款難以言喻的新型態遊戲。
作者: itsdelovely (It's De-Lovely)   2020-01-14 01:42:00
推!
作者: hana0616 (花花草草)   2020-01-14 02:43:00
作者: Rhevas (レヴァス)   2020-01-14 06:39:00
讚讚讚(連按
作者: tggbtggb (tggb)   2020-01-14 07:12:00
最近在生活中搬東西或是收到包裹都會聯想到這遊戲XD
作者: KLFSK (小風。疾風。)   2020-01-14 07:14:00
推 白金以後真的有點不知道從何動筆來推廣這遊戲 太多面向
作者: chenali (ali)   2020-01-14 07:39:00
推!寫的真好!我是從這遊戲才愛上小島!
作者: kenu1018 (斷指小宇)   2020-01-14 08:26:00
又一位傳說的送貨員誕生了
作者: midas82539 (喵)   2020-01-14 08:34:00
讚讚讚(連按
作者: b7237987 (B7哥)   2020-01-14 08:39:00
讚讚讚讚讚讚
作者: sarsman (DeNT15T♠)   2020-01-14 09:14:00
死亡擱淺真的走出自己的路
作者: gstar175   2020-01-14 09:31:00
是山姆就給推
作者: psee (mine?)   2020-01-14 09:38:00
like♥
作者: yu1111116 (烏龍奶茶)   2020-01-14 09:38:00
作者: sk3s   2020-01-14 10:08:00
作者: pussycatcat (貓貓)   2020-01-14 10:30:00
讚讚讚讚讚(狂按)
作者: s145v930 (ghosthack)   2020-01-14 10:45:00
真的好玩劇情也好看 但真的很難描述他的好
作者: djboy (雞尾酒)   2020-01-14 10:52:00
另外的角度來說,你一定要趁還要玩家的時候玩;等遊戲冷了整個互動變少,遊戲就走味了。而且,不管怎樣,那個送貨實在是非常無聊。
作者: bt011086 ( )   2020-01-14 10:54:00
之前發現某家診所的醫生班表有誤(google地圖或相片之類的),拍了一張正確的相片上傳,連續幾個月都有收到google mail給我說有人按讚,也是頗爽der XD
作者: djboy (雞尾酒)   2020-01-14 10:54:00
我也有樓上GOOGLE MAP的經驗
作者: supersd (阿拳)   2020-01-14 12:13:00
130幾小時就白金好強,我一堆事情還沒做,才剛要去找心人,已經快80小時了…還沒跟第一末日準備者建立連線…
作者: hirok (maybe)   2020-01-14 14:33:00
作者: gstar175   2020-01-14 14:49:00
我是200多小時才白金,不過有點後悔沒用51號晶片來完成最後成就XD,那邊的截圖我覺得最好看。
作者: v60i (犬五)   2020-01-14 16:21:00
推,標題也是我對這款遊戲最大的感想已經白金破完但也是想推薦或寫心得不知從何而起玩這款好像能理解為什麼有的人很熱衷於登山
作者: entaroedun (絲路上的手機)   2020-01-14 19:12:00
讚讚讚讚讚讚!
作者: b038501 (Rick)   2020-01-14 19:43:00
作者: ilove30and (日日八杯水)   2020-01-16 09:02:00
從修了第一條路開始 我逢路邊修 四處奔波找資源開卡車修 XD

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