[心得] 《萊莎的鍊金工房》心得(好雷)

作者: kiderself (冬之雅興)   2019-10-22 22:25:04
之前在PS3時期,PSN上曾經送過《夏莉的鍊金工房》,
因為從沒玩過「鍊金工房系列」,
反正也不用多花錢,而且當時應該也正處於遊戲空窗期,
於是就試著玩玩看。
不過當時遊戲本身並沒有特別投合我的點,
可能多少也跟該作是「黃昏系列」的第三部作品,
我從最後一作才開始玩,怎樣也無法投入世界觀。
是以我只玩到大約第五章,就投奔到新遊戲去了。
雖然一開始接觸鍊金工房系列時,
並沒有留下特別好的印象,
但其實也不時會關心系列作品,
總在想哪天如果遊戲特賣時,價格漂亮的話,
就再給鍊金工房系列一次機會。
而此時《萊莎的鍊金工房》出現了!
第一眼當然是被萊莎的人設吸引了,
賣大腿賣得這麼萌的角色可不多見。
某種程度上也像是被2B吸引到去玩《尼爾》一樣。
一個好的角色設計,真的可以帶遊戲上天堂。
但真的讓我決心要玩這款遊戲的關鍵,
還是在於遊戲系統大變革。
為了拓展新玩家,本作除了鍊金系統簡化並增加新功能之外,
戰鬥系統也大幅更動,似乎十分有趣的樣子,
因此就跳入了這個坑。
以下就分別從幾個層面來簡述一下。
戰鬥:其實還有很大的改進空間。
以往的鍊金系列都是採用回合制,
而本作大膽地改為即時制。
一開始玩時說真的會手忙腳亂,
因為玩家可以自由切換主控的角色,
而遊戲AI會自動控其餘兩名角色,
如果玩家想要精細地輪流控制三名角色的話,
就要一直跟AI搶速度,
這真的會讓人切到後來不知道自己在玩什麼。
剛開始手忙腳亂了幾場之後,下定決心專心控一名角色,
需要時再切換,才使得戰鬥開始好玩一點。
不過戰鬥系統上有幾點真的有必要改進。
一、超智障的AI行為。
AI只有兩種模式,預設的AI行動模式只會普通攻擊,
另一個行動模式的AI則是只要有AP,
就會消耗AP使用技能,完全沒有中間值。
要嘛就是看AI一直普攻一直普攻,
要嘛就是看AI一直消耗你的AP,
有時候輪到自己要放招了,結果AP被AI搶先半秒消耗掉真的很嘔。
想要均衡一點,就只能透過玩家自己不斷手動調兩種模式。
二、意義極低的變化位置。
一開始我還會興致勃勃的變化站位,
想說也許這個系統是設計來讓玩家閃避敵人攻擊的,
但換了位還是被打啊!
不知道是不是真的是我不懂這個系統的意義,
還是這個系統雞肋,總之我後來就完全不用了。
三、前衛、後衛的設計。
大多數的RPG都是排排站,
一部分則是設計成有前衛、後衛之差。
通常有分成前後衛的差異的話,
多是前衛容易受攻擊,但攻擊力高,
而後衛被扣血比較少,甚至是敵方一般物理
攻擊不能直接攻擊到後衛。
但萊莎這款遊戲前後衛設計差異很難看的出來,
除了敵人可以直接越過前衛打後衛之後,扣血也差不多。
反而是裝備上的職能比較能夠做出差異。
基本上我認為戰鬥雖然及格,
但其實是《萊莎的鍊金工房》中最不出色的一環,
後作應該可以從這個系統做出更好的改進。
鍊金系統:方便!
比較需要熟悉的,是什麼特性只能附在什麼類型的道具上。
一開始我對這些不熟,
在鍊成時一直想把看起來很好用的特性通通塞到某些道具上,
卻搞不懂為何有時某些特性可以附上,有些卻不能。
後來一邊鍊成一邊開圖鑑對照之後,
才發現之前一直是我自己沒弄懂,導致走錯很多路。
老實說這個鍊金系統本身就很成熟了
(畢竟這款遊戲就是主打鍊金,且已經有無數前輩在前面),
又加上重組、複製等功能,對新手來說真的不怕把道具鍊壞,
就盡量把材料丟下去就對了。
劇情:平凡無奇見出色。
這代的劇情主打的可說就是這個「平凡無奇」。
平凡無奇的島上,三名少女少年心懷冒險的夢想,
希望能夠經歷一場轟轟烈烈的冒險。
但當新夥伴出現,且冒險真的來臨,三人在經過一番歷練後,
反而積極地守護那平凡無奇的島上生活。
短短一個夏季的時間,少女少年們明顯獲得了成長。
不是鍊金手段變高強,不是戰鬥技巧變熟練,
不是懂得解讀大量古書,而是心智成熟,
發現自己真正追求的事物,
不再只是希冀讓島民刮目相看的小冒險。
特別是口口聲聲說島上生活無聊的萊莎,
到了故事結尾,卻選擇留在島上,為小島數百年後的存續努力,
真的讓人很感動(本來還想說眾人是不是都忘記數百年後能量就會耗盡了
的這件事,沒想到萊莎居然主動提出自己打算要解它)。
支線劇情我覺得也滿有意思的。
一開始解支線劇情,我還以為每個劇情怎麼都這麼短,
甚至好像還在要斷不斷的地方結束任務,感覺很不舒服。
但漸漸地才發現那是好幾個完整的配角劇情,
切成一段一段的讓玩家逐步解開。
而且每一段配角支線,其實都在深化庫肯島雖平凡無奇,
但又充滿變化的面貌。像是製作名產布丁,讓整座島充斥新的訪客;
透過訪客潘蜜拉之眼,讓萊莎知道小島處處充滿美景;
幫辛西婭老師編教科書,讓主角群更清楚了解小島。
雖然支線劇情多半短短的,但可以說同時也經歷了這些支線劇情,
才讓萊莎最後選擇留在小島上為小島盡自己的心力吧。
總之,衷心期待後續系列作
可以描寫出成長後的萊莎等人遇到的全新冒險故事!
作者: piliamdamd (ppw)   2019-10-22 22:41:00
推 同樣是賣劇情跟正妹 結果尼爾黑超多
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2019-10-22 22:47:00
一樓為何會覺得尼爾是賣劇情跟正妹?
作者: w1230319 (天帝劍頓戰幻舞)   2019-10-22 22:54:00
好雷的意思是 好雷? 還是 好雷?哪一種啊 我怕踩雷謝謝
作者: kiderself (冬之雅興)   2019-10-22 23:00:00
好 然後內文有微雷
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2019-10-22 23:16:00
好作品+含有劇情雷
作者: moswu (蚊子)   2019-10-22 23:26:00
尼爾哪是賣正妹,尼爾是賣屁股
作者: ray1478953 (龍蛋)   2019-10-22 23:56:00
照電影版的標準好雷就是好評啦
作者: kent24245 (Dunamis)   2019-10-23 01:54:00
戰鬥演出有帥氣的技能或大招可以看嗎?
作者: patchiang13 (腦包江)   2019-10-23 04:33:00
遊戲時間短,但故事不錯,戰鬥開始該回回合制吧
作者: chx64 (雪人)   2019-10-23 05:33:00
大家不要緊張! 還沒買的人可以等買妖精的尾巴!
作者: woei8904 (生鏽五十元)   2019-10-23 07:41:00
看到dlc多多就打算等年度版了
作者: kiderself (冬之雅興)   2019-10-23 08:20:00
招式表現還不錯哦,每個人還有一招索命大爆衝的終結技還滿帥的。特別是莉拉的,百看不厭。
作者: ray1478953 (龍蛋)   2019-10-23 10:17:00
有年度版? 前幾作應該都沒有吧 DLC也幾乎不折
作者: pinqooo (東條家的二里頭)   2019-10-23 11:20:00
看標題還以為是 雷作
作者: h182182h (Oligo)   2019-10-23 12:01:00
站位不知道差別 但有職責分配
作者: sniperex168   2019-10-23 13:14:00
前衛防衛者,會幫後衛吸引攻擊,但要放"同一列"
作者: kiderself (冬之雅興)   2019-10-23 13:26:00
但這樣還是職責功能比前後衛效果更大啊
作者: h182182h (Oligo)   2019-10-23 13:46:00
如果防衛者吸怪綁定同列 那站位影響蠻大的啊@@
作者: kiderself (冬之雅興)   2019-10-23 14:02:00
根據職責說明,防衛者本身就會吸怪了。應該是防禦者,只是不知道是否同一列就能完全擋後衛
作者: polun   2019-10-23 14:52:00
職責有提到同列跟是否鄰接會有影響的效果有些裝備特性也有站位影響
作者: iisroking (藍山山)   2019-10-24 08:39:00
1F 尼爾會被黑是因為劇情跟遊戲性而鍊金雖然每代評價不一,但核心的鍊金系統可以說每代都有自己的玩法特色,都很耐玩,遊戲性足夠

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