[情報] 小島在推特上提到的死亡擱淺的開發歷程

作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2019-06-04 01:49:01
主要是小島在 Twitter 上發了兩篇,從離開 FYK 到 2017年初的一些事件
https://twitter.com/Kojima_Hideo/status/1135116670534422528
https://twitter.com/Kojima_Hideo/status/1135138398971224064
2015/12/16 KJ Pro 設立開始招人
2016/1 和 Mark Cerny 尋找遊戲引擎之旅
2016/2 在洛杉磯邀請 Norman Reedus 參加
2016/3 在聖地牙哥進行 Norman 角色 Sam 的人物掃描和 PV 部分的
Performance Capture
回去看自己三年前的文章,的確是這樣沒錯
https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1465999917.A.E46.html
2016/4 Ludens CG 製作
2016/5 開始到遷入新事務所(還沒全部裝潢完成)
之前的訪談也提過,在搬遷到新事務所前是先使用租借的四疊半小辦公室
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1474204239.A.DFF.html
2016/6 第一弾 Design PV 發
https://youtu.be/2hSaMJ4GS64
2016/6 和 Mads 在 Skype 上展示 DS 的企劃內容
2016/7 發表 KJ Pro 的 Logo Movie
https://youtu.be/atqBhyqq6xE
2016/7 在聖地牙哥邀請 Mads 參加演出 DS
2016/8 在英國進行 Mads 角色 Cliff 人物掃描和 PV 部分的 Performance Capture
2016/9 在加拿大 Toro 角色 DeadMan 人物掃描和 PV 部分的 Performance Capture
2016/秋 決定遊戲引擎(Decima Engine)
2016/12 Decima 實機 PV 發表
https://youtu.be/H2Hy96sOnq8
還遇到 SAG 罷工事件,之後大概一年間無法進行動作捕捉,聲音收錄等
2017/1 事務所的入口大廳與會議室完工
從這些歷程大概可以知道2015年離開FYK後,2016一整年都在做前期的準備工作
包含遊戲企劃,邀請 Norman 和 Mads 等演員,工作室徵人,測試與決定採用的遊戲引擎
真正動工要到 2017 年(還遇上 SAG 罷工事件導致快一年沒辦法收錄聲音或動作捕捉)
兩年多的時間可以做到這種規模真的很驚人
作者: zweihander99 (zweihander)   2019-06-04 02:06:00
那其實也沒做很久
作者: catxfish (天空好藍)   2019-06-04 02:21:00
他還沒甚麼東西就發PV讓人有一種已經開工很久的錯覺
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2019-06-04 02:31:00
他的錢哪來的,誰這麼佛心贊助他嗎
作者: kdash (magus)   2019-06-04 02:31:00
他的推特超過2/3看起來都在吃喝玩樂說XD
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-06-04 02:49:00
索尼有注資小島 所以死亡擱淺在主機平台是ps4獨佔
作者: gcobm14719 (gcobm14719)   2019-06-04 02:57:00
索尼爸爸:要時間?沒問題!要錢?沒問題!
作者: suchsosweet (甜蜜蜜)   2019-06-04 03:28:00
佛心讚助。。他好歹也是目前全世界最出名以及優秀的遊戲制作人之一 ㄊㄚ多的是資方要投資他 看他要不要而已
作者: belion (滅)   2019-06-04 04:01:00
贊助...我記得不是有軟體商有免費給他一個 3d 引擊的 srccode ?
作者: rei196 (棉花糖)   2019-06-04 04:58:00
反觀那個reFF7的
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2019-06-04 05:43:00
借他引擎的是做地平線的公司
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-06-04 06:16:00
是索尼牽線啊 文中就有提到Mark Cerny陪小島去找引擎小島成立公司索尼出力很大
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2019-06-04 06:48:00
就說小島這次碰到肯出錢的爸爸索尼阿
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2019-06-04 07:12:00
這樣看起來才做兩年[email protected]@
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2019-06-04 08:03:00
小島是公司捧錢請他做遊戲 怎麼會缺錢
作者: MadMagician ( )   2019-06-04 08:04:00
所以也沒有燒很大吧
作者: yoseii (yoseii)   2019-06-04 08:06:00
可能自己開公司決策效率也比較快了吧
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2019-06-04 08:08:00
人望也很重要,搞不好那些演員導演都看他面子收友情價
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-06-04 08:18:00
MGSV當時是一面開發FOX引擎一面做遊戲 這次直接用現成引擎省了很多時間跟資源
作者: poz93 (jaien)   2019-06-04 08:26:00
這款做這麼快 小島都不小島了
作者: GR3eeeN (豬豬)   2019-06-04 08:28:00
感覺這個遊戲開發時程超級快
作者: yeary2k (開心成真)   2019-06-04 08:36:00
這效率超好
作者: lunkk (lunkk)   2019-06-04 08:37:00
會不會遊戲時數很短~~XDD
作者: Jetstream (Sammuel)   2019-06-04 09:02:00
我覺得這小島做事很有效率了耶@@
作者: Lightman0808 (堕堕子)   2019-06-04 09:14:00
屌打SE某人
作者: globe1022 (肉食兔)   2019-06-04 09:18:00
做得好快!?這不是我認識的小島
作者: evo2001 (空)   2019-06-04 09:19:00
MGSV不是後期就被架空了嗎,自己開工作室效率比較高而且遊戲引擎用現成 小島又身兼老闆跟開發,效率自然高小島推特除了吃喝玩樂以外還有一堆提神飲料的照片...
作者: dinosd2 (...)   2019-06-04 09:26:00
3樓為何認為以小島的名聲會找不到想投資他的人?
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2019-06-04 09:28:00
小島離開沒多就索索就有消息要投資她了
作者: dinosd2 (...)   2019-06-04 09:28:00
小島會選擇讓SONY爸爸當金主應該是不會設定完成時間
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2019-06-04 09:29:00
索索對自己出資的都是希望越完善越好 對時間都比較寬容往日不在也是讓他一延再延
作者: NiGHTsC   2019-06-04 09:30:00
實際乾爹情況應該是這樣…小島:Sony,我的開發費用…
作者: dinosd2 (...)   2019-06-04 09:30:00
小島開的工作室只差沒冠上SCE的名字,不過這樣子就變SCE
作者: gaoi (不定期販賣一手PS4遊戲)   2019-06-04 09:40:00
從時間限看來實在很不可思議,離職當年就已經開始招募新員工半年不到就找到營業所和啟用,這沒有龐大的資金和人力應該是搞不出來的,索尼看來提供相當多資源,要不就他自己人脈廣大(更正:時間線)
作者: mosfu (mm)   2019-06-04 09:44:00
不用在那邊反觀,這就是白痴高層有沒有干預的結果....
作者: frankie30432 (雨が降って來たな)   2019-06-04 09:48:00
反觀拉基SE
作者: dinosd2 (...)   2019-06-04 09:50:00
大概從FYK離職前就跟SONY私下敲行程跟通知各方人馬運作
作者: conective (曉楓殘眠)   2019-06-04 09:57:00
小島本人效率看來很高 是以前被資源跟公司限制住了
作者: letyouselfgo (堅持才知為何)   2019-06-04 09:57:00
感覺做的快是因為沒有公司包袱了 想怎麼幹就怎麼幹
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2019-06-04 10:00:00
這次沒有引擎和印體規格難搞 開發順利也很正常FF最近那種狀況才算是特例
作者: xupgsj (LaKune)   2019-06-04 10:01:00
兩年就做出一款3A級別的遊戲,這效率已經高到不可思議了
作者: BraveCattle (勇氣牛)   2019-06-04 10:09:00
希望小島可以擺脫知名製作人獨立後無法放開手腳的問題
作者: sillymon (塑膠袋)   2019-06-04 10:12:00
由此可知在FYK有多麼綁手綁腳沒效率...
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-06-04 10:19:00
原來之前都是FYK害的
作者: b258963147 (火龍果)   2019-06-04 10:19:00
感覺會暴死
作者: loveyourself (苦工)   2019-06-04 10:19:00
效率超高
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2019-06-04 10:20:00
離開時核心成員也一起帶走 又有金主無縫接軌引擎也被提供加技術支援 這些就不知道省了多少時間
作者: seemoon2000 (no)   2019-06-04 10:23:00
sony給他充分的資源了 小島要那麼快就推出應該是有把握了 雖然不知道他要傳達給玩家的東西是好的還是壞的
作者: dinosd2 (...)   2019-06-04 10:27:00
但FYK再怎麼說也是間公司,小島是被雇用的員工,FYK看錢燒太兇不給他繼續燒也是理所當然的
作者: asgardgogo (asgard)   2019-06-04 10:39:00
沒有fyk這垃圾真好
作者: j2796kimo (SD魂)   2019-06-04 10:42:00
不過現在的K社很久沒推出能讓玩家感到興奮的3A級大作了(棒球跟足球除外)
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2019-06-04 10:44:00
反正他們賺柏青哥 手游 健身房就夠了 3A是垃圾不重要
作者: zweihander99 (zweihander)   2019-06-04 10:46:00
是FYK請人離開的手法太噁心,而且人離開了還繼續弄
作者: seemoon2000 (no)   2019-06-04 10:47:00
棒球跟足球也不是3A遊戲
作者: j2796kimo (SD魂)   2019-06-04 10:50:00
所以現在的K社對我而言很無聊 因為他們不再投資遊戲了
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2019-06-04 10:52:00
就標準不想付資遣費 用惡質手法搞到你自願離職這樣出鎖門禁卡這種爛招 FYK就不需要解釋那麼多了
作者: GR3eeeN (豬豬)   2019-06-04 11:05:00
但還是等遊戲出了再評論 如果是個半成品其實也不太意外
作者: isaka (101%)   2019-06-04 11:12:00
FYK這樣只是雙輸吧,不如整組包一包賣給索尼
作者: s32244153 (Hir0)   2019-06-04 11:21:00
索尼還不趕快收編XD
作者: BraveCattle (勇氣牛)   2019-06-04 11:22:00
KONAMI就是不缺錢不怕雙輸啊,不然MGS外包給小島也不是不可行,但KONAMI就是希望你離開業界那種態度
作者: sillymon (塑膠袋)   2019-06-04 11:25:00
這種公司與其要他認輸...早點離他遠遠的比較有用
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2019-06-04 11:25:00
看$ONY哪天會想把MGS版權買來給小島發揮吧這有可能實現嗎?
作者: phix (88)   2019-06-04 11:29:00
這種製作人開公司 找人贊助的模式好像不錯 有效率多了
作者: tsairay (火の紅寶石)   2019-06-04 11:35:00
小島離開後,K社還有搞小動作,是新靠山sony夠力才沒得逞
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2019-06-04 11:37:00
樓上可以說一下八卦嗎?除了不給他去美國領獎以外的事情嗎?
作者: tsairay (火の紅寶石)   2019-06-04 11:40:00
就某個類似職業工會的組織,好像理事長是K社出身然後故意不讓小島的新公司的員工加入就拖延,後來不知道怎樣了,但是有產經新聞的記者報導此事估計後來是擺平了,背後大概是sony有介入吧其實你看看動朋事件就知道,對於不聽話的離職員工的追殺
作者: rltc (rlin)   2019-06-04 11:42:00
先不說遊戲好不好玩,一堆人在嘴小島速度慢擠牙膏,真的好笑
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2019-06-04 11:43:00
好黑啊
作者: tsairay (火の紅寶石)   2019-06-04 11:43:00
其實並不是很稀有的事情
作者: rltc (rlin)   2019-06-04 11:44:00
還好小島自己本身名聲夠,事件過後全世界的輿論也是偏 小島這邊,再找到sony爸爸,不然下場慘
作者: tsairay (火の紅寶石)   2019-06-04 11:44:00
作者: seemoon2000 (no)   2019-06-04 11:44:00
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2019-06-04 11:44:00
上次被KONAMI禁止領獎,看到主持人氣成那樣
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2019-06-04 11:45:00
日本老企業幹這種事不手軟的 只能說好在索索早就為了和美國競爭思考模式改了很多
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2019-06-04 11:45:00
還在頒獎時直接嗆明了,就知道小島在業界多少人挺
作者: tsairay (火の紅寶石)   2019-06-04 11:46:00
產經會報導這種新聞,一定是有力人士放消息的
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2019-06-04 11:49:00
看起來就是索索相關的人放消息的 要是這個工會被卡哪等於小島工作室就非法勞動 這損傷可大了
作者: matchkiwi (金黃色奇異果)   2019-06-04 11:51:00
小島:還在做啦還在做啦....啊做完了
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2019-06-04 11:52:00
厲害的是他還有時間去看電影寫專欄出國做動態捕捉
作者: patrickleeee (派脆)   2019-06-04 11:52:00
是類似員工保險 健康保險 不給人家加入 拖延時間
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2019-06-04 11:53:00
監製配音看一堆小說逛展覽賞花,好像他一天有72小時
作者: rltc (rlin)   2019-06-04 12:01:00
看他twitter都不知道有沒有在工作XD
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-06-04 12:02:00
名製作人就是會讓人以為什麼事都他做的不過也只有日本比較愛玩這套
作者: know12345 (你和我)   2019-06-04 12:06:00
日本企業文化相對歐美,一個上位者的決定權都滿大的
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2019-06-04 12:07:00
小島也是編劇那些都自己來的 日本本身就是上位者事多
作者: godrong95 (家暴)   2019-06-04 12:14:00
例如櫻井嗎?
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2019-06-04 12:16:00
效率真的驚人 這片品質也不會擔心就是 索尼很多作品都肯給時間了 沒什麼理由反而要逼小島快出吧 東西有到小島期望才是
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-06-04 12:17:00
櫻井也是例子,明明平衡調整是包給其他團隊弄的就是會有一堆人搞不清楚狀況
作者: evo2001 (空)   2019-06-04 12:25:00
效率驚人的原因 人少是關鍵 少了文書作業又以小島為中心而且遊戲概念小島應該摸索很久,換個新天地實現起來更快
作者: yoseii (yoseii)   2019-06-04 12:29:00
應該是不會暴死,但看不懂劇情的人可能會很多
作者: FantasyNova (F.N)   2019-06-04 13:04:00
小島真的是被內部鬥爭搞掉的阿 小島自己也是管理高層公司這麼大 已經不是做遊戲這麼單純的生態了
作者: gaoi (不定期販賣一手PS4遊戲)   2019-06-04 13:24:00
第一次玩KH3,看了劇情補帖也是不知道劇情在演什麼,沒差啦死亡擱淺就算不好玩,買來當科幻電影來看都好
作者: F04E (Fujitsu)   2019-06-04 13:25:00
靠腰,你ID跟某人好像
作者: jajepound (少來了我是印地安人)   2019-06-04 13:50:00
這麼短的時間做出來的完整度...
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2019-06-04 14:22:00
這麼短時間就開發出來 我看遊戲時間不到20小時Zzz
作者: dahlia7357 (dahlia  )   2019-06-04 14:59:00
手遊天尊:人家做手遊三個月就能騙錢了
作者: rltc (rlin)   2019-06-04 15:08:00
開發慢(到底什麼時候出啊) 開發快(這麼快一定是垃圾) 小島:幹
作者: maikxz (超級痛痛人)   2019-06-04 15:09:00
這種橫向溝通要有效率快速啊,傳統日企這就是標準垃圾廢物
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-06-04 15:11:00
小島以前能帶領一堆廢物弄出MGS系列真的很強
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2019-06-04 15:23:00
帶領廢物(X) 上層老害(O)
作者: OscarShih (Oscar)   2019-06-04 15:25:00
KONAMI帶領的是會做事的, 有問題的是上層不想做遊戲
作者: justastupid (= =)   2019-06-04 15:27:00
感覺他一直開趴踢遊戲就做好了o.o
作者: firemm666 (政倫唬爛王)   2019-06-04 15:41:00
阿不就索尼爸爸贊助他
作者: gaoi (不定期販賣一手PS4遊戲)   2019-06-04 15:45:00
SNS不就是要PO些吸引人目光的資訊,難不成PO開發資料嗎?= =
作者: hoe1101 (摸摸)   2019-06-04 17:40:00
最後魔王到底是不是順豐
作者: alvis000 (艾爾)   2019-06-04 17:41:00
反觀野村
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2019-06-04 18:09:00
有一個心智正常的高層幫助該有的狀況 反觀…
作者: dinosd2 (...)   2019-06-04 18:38:00
FYK高層那個死樣子,現任社長不下台,FYK家機遊戲沒未來
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2019-06-04 20:47:00
最近還有個問題是五十嵐孝司的blood steined 其他國家都能準時發售 頂多因為物流關係可能是發售日後一兩天到 但是在日本卻變成"通路上發生不可預知的大問題"結果延期到發售日未定 很難讓人不想像是不是FUK在搞鬼
作者: OscarShih (Oscar)   2019-06-04 23:45:00
IGA是自己走的吧,FYK哪有那麼神通廣大連通路都能搞真的要打官司在吉人像吃飯的美國不是更好弄嗎
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2019-06-05 00:13:00
惡魔城生父出走做了一款很像惡魔城的遊戲 不就是打了FUK的臉嗎
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-06-05 01:10:00
IGA的遊戲不要爆炸名譽有善終就很好了啦
作者: OscarShih (Oscar)   2019-06-05 09:04:00
IGA不是惡魔城生父啦,年代記不要算的話他正式本傳的惡魔城製作人是白夜的協奏曲開始的參加惡魔城重要成員的第1作是月下吧,但不是製作人
作者: imret (Char)   2019-06-05 23:12:00
人脈是重點 但他本身實力在那大家也想跟他合作

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