推文後面有點恐怖,我改回文回應好了...
以下都是根據現有資訊的個人腦補,歡迎不同意見討論,但麻煩勿戰謝謝。
首先,
潛行遊戲會給潛行的玩家很多優勢和獎勵,
比如說傷害的加成,還有特定只能潛行/從後方操作/戰鬥外發動的技能。
但是小島說這不是潛行系遊戲,所以可以猜測潛行不會給特別優勢。
而且他很早就說要用這款遊戲讓玩家知道「暴力不是達成目標的唯一手段」,
雖然大家都搞不清楚造橋鋪路具體是個怎麼回事,但應該不是訴諸暴力。
BT 跟裡世界在這次預告片讓我想到戰慄深邃的原作小說,
裡面說到「因為天堂跟地獄都炸掉了,所以所有的鬼魂都被被困在了現世」。
這預告片裡的裡世界給我很類似的感覺,不是我們所熟知的地域的概念,
而是因為鬼魂們沒有地獄可去了,所以被跟表世界擠在一起的扭曲空間。
這個世界呈現出比表世界更強烈的暴戾氣氛,遊玩方式應該會不太一樣,
雖然小島說這個遊戲訴諸暴力不是唯一手段,
但在裡世界裡可能可以用比較多的暴力。
再來就是小島一直強調的社交連結這點,雖然不知道具體機制如何,
但我想可以確定的是,表世界的造橋鋪路需要某種程度的協作。
基於最近遊戲都流行使用流動包廂作法,大概會是類似的邏輯。
可能大致以時區分組,跑自己的圖時,能看到其他玩家已經完成或正在造的橋。
總之一個人一定蓋不完一區的橋,要靠群體的力量,而且可能還要持續維護,
不然可能會被敵對勢力破壞回來,有點像全球玩家 v.s AI 的國戰。
※ 引述《MPSSC ()》之銘言:
: 個人不負責任推測一下遊戲玩法:
: 主線是血尿搬運工主角,在表世界要運送貨物重建美國;
: 但中途除了會遇到據地為王的"軍閥",
: 還會碰到某種型態的"抓交替"惡靈,被抓到會進入裡世界;
: 然後在裡世界必須找到方式(或是潛行或是殺出血路)回到表世界;
: (所以可以解釋為甚麼有二戰+近代幽靈戰士與場景出現在裡世界);
: 而最謎的人魔拔叔,很可能是主角生父或其身世有關的人;
: 最初和最後看像是嬰兒的主角時,他是活著的人;
: 而後面裡世界又遇到他時,他可能已死,
: 所以才能和那些幽靈戰士連結......
: 歡迎大家一起用現有情報拼湊討論看看
: ※ 引述《ss8901234 (絕命六龜葡萄)》之銘言:
: : 知名遊戲製作人小島秀夫在離開 Konami 後釋出費時四年的新作《死亡之絆(Dearth
: : Stranding)》,在一口氣釋出九分鐘宣傳影片後引發網友熱烈討論,並一舉攻佔了各大
: : 遊戲媒體頭版。
: : 不過該宣傳片由於保持小島玄妙依舊的風格,讓不少人開始猜測《死亡之絆》的的遊戲方
: : 式,而小島本人也在推特上回覆大家的疑慮:「《死亡之絆》不是潛行遊戲,他是一款有
: : 著連結概念的全新型態動作遊戲,我稱它作社交連結系統,可以簡稱為連結遊戲。」
: : 網友看到這段話則是懞懂的回:「我試著了解你在說什麼....嗯...算了,買就對了」、
: : 「小島做出了一款我流遊戲」、「你說了算,總之買了。」、「我不知道你在說啥,但我
: : 也不在乎。」
: : 推特原文(英):http://bit.ly/2VXEkpj
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