Re: [情報] 小島:死亡之絆不是潛行遊戲 是全新的...

作者: AmyLord (愛米羅)   2019-06-03 15:57:21
推文後面有點恐怖,我改回文回應好了...
以下都是根據現有資訊的個人腦補,歡迎不同意見討論,但麻煩勿戰謝謝。
首先,
潛行遊戲會給潛行的玩家很多優勢和獎勵,
比如說傷害的加成,還有特定只能潛行/從後方操作/戰鬥外發動的技能。
但是小島說這不是潛行系遊戲,所以可以猜測潛行不會給特別優勢。
而且他很早就說要用這款遊戲讓玩家知道「暴力不是達成目標的唯一手段」,
雖然大家都搞不清楚造橋鋪路具體是個怎麼回事,但應該不是訴諸暴力。
BT 跟裡世界在這次預告片讓我想到戰慄深邃的原作小說,
裡面說到「因為天堂跟地獄都炸掉了,所以所有的鬼魂都被被困在了現世」。
這預告片裡的裡世界給我很類似的感覺,不是我們所熟知的地域的概念,
而是因為鬼魂們沒有地獄可去了,所以被跟表世界擠在一起的扭曲空間。
這個世界呈現出比表世界更強烈的暴戾氣氛,遊玩方式應該會不太一樣,
雖然小島說這個遊戲訴諸暴力不是唯一手段,
但在裡世界裡可能可以用比較多的暴力。
再來就是小島一直強調的社交連結這點,雖然不知道具體機制如何,
但我想可以確定的是,表世界的造橋鋪路需要某種程度的協作。
基於最近遊戲都流行使用流動包廂作法,大概會是類似的邏輯。
可能大致以時區分組,跑自己的圖時,能看到其他玩家已經完成或正在造的橋。
總之一個人一定蓋不完一區的橋,要靠群體的力量,而且可能還要持續維護,
不然可能會被敵對勢力破壞回來,有點像全球玩家 v.s AI 的國戰。
※ 引述《MPSSC ()》之銘言:
: 個人不負責任推測一下遊戲玩法:
: 主線是血尿搬運工主角,在表世界要運送貨物重建美國;
: 但中途除了會遇到據地為王的"軍閥",
: 還會碰到某種型態的"抓交替"惡靈,被抓到會進入裡世界;
: 然後在裡世界必須找到方式(或是潛行或是殺出血路)回到表世界;
: (所以可以解釋為甚麼有二戰+近代幽靈戰士與場景出現在裡世界);
: 而最謎的人魔拔叔,很可能是主角生父或其身世有關的人;
: 最初和最後看像是嬰兒的主角時,他是活著的人;
: 而後面裡世界又遇到他時,他可能已死,
: 所以才能和那些幽靈戰士連結......
: 歡迎大家一起用現有情報拼湊討論看看
: ※ 引述《ss8901234 (絕命六龜葡萄)》之銘言:
: : 知名遊戲製作人小島秀夫在離開 Konami 後釋出費時四年的新作《死亡之絆(Dearth
: : Stranding)》,在一口氣釋出九分鐘宣傳影片後引發網友熱烈討論,並一舉攻佔了各大
: : 遊戲媒體頭版。
: : 不過該宣傳片由於保持小島玄妙依舊的風格,讓不少人開始猜測《死亡之絆》的的遊戲方
: : 式,而小島本人也在推特上回覆大家的疑慮:「《死亡之絆》不是潛行遊戲,他是一款有
: : 著連結概念的全新型態動作遊戲,我稱它作社交連結系統,可以簡稱為連結遊戲。」
: : 網友看到這段話則是懞懂的回:「我試著了解你在說什麼....嗯...算了,買就對了」、
: : 「小島做出了一款我流遊戲」、「你說了算,總之買了。」、「我不知道你在說啥,但我
: : 也不在乎。」
: : 推特原文(英):http://bit.ly/2VXEkpj
: :
作者: lim3 (林珊小肥宅)   2019-06-03 16:02:00
比較怕的是大家期望過高 不符期待的時候會粉轉黑XD
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2019-06-03 16:08:00
過譽惹(欸
作者: shinigami ( ￾ ￾  )   2019-06-03 16:08:00
暗殺不一定是潛行的重要元素阿 以前MGS幾乎每代都是不太建議暗殺阿 例如隱藏要素或是高級稱號等 大多有要求無殺及無發現破關
作者: e446582284 (ef225633)   2019-06-03 16:15:00
我覺得保有他的潛行風格可以保底,但如果太新穎的玩法有可能大好或大壞總而言之先期待,但到時暴死我肯定第一個轉黑
作者: b0504 (Fingye)   2019-06-03 16:19:00
我很不想要連線遊戲阿...
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2019-06-03 16:29:00
酸酸已經準備好了Zzz
作者: bennyalen (小周)   2019-06-03 16:40:00
不太可能暴死
作者: JuanWang (谷底之路 沒有盡頭)   2019-06-03 16:43:00
表世界也有開槍的畫面 去年預告還有表世界拿槍武裝畫面
作者: skybrest (Be Still My Heart)   2019-06-03 16:46:00
島黑噓起來 (?
作者: ATand (ATand)   2019-06-03 16:49:00
連結的概念猜是類似整個玩家區域完成後會開啟新的劇情發展
作者: dieorrun (Tide)   2019-06-03 16:52:00
講到表裡世界 覺得是不是把silent hills沒用到的都拿來
作者: kaj1983   2019-06-03 16:52:00
先吹起來就對了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-06-03 16:53:00
不可能暴死,就算玩起來很往日不再光電影就神作了
作者: dieorrun (Tide)   2019-06-03 16:55:00
日本trailer也有在表世界拿槍打BT(?)阿
作者: Howardyu (海豹一隻)   2019-06-03 17:00:00
表裡世界的概念不錯啊 反正sh續作也無望
作者: AmyLord (愛米羅)   2019-06-03 17:03:00
到時候拿過場動畫轉成電影上電影院是不是也可以賺一筆
作者: alvis000 (艾爾)   2019-06-03 17:03:00
激戰2有類似概念
作者: kerogunpla (To be a bad man)   2019-06-03 17:05:00
要強迫合作蓋橋的話,之後遊戲人氣下降不就影響遊戲進行了嗎
作者: lim3 (林珊小肥宅)   2019-06-03 17:17:00
合作蓋橋 是畫面超好的分手廚房嗎
作者: windfeather (W.F)   2019-06-03 17:26:00
全世界線上玩家都不再使用橋樑時,才看得到隱藏結局
作者: slainshadow (絲魅舞風)   2019-06-03 17:27:00
橋王之王(欸
作者: eva05s (◎)   2019-06-03 17:27:00
之後,會因為太多人使用修改器造成橋樑總數溢位而不小心釋出隱藏結局影片
作者: lim3 (林珊小肥宅)   2019-06-03 17:28:00
什麼鬼XDDDDDD
作者: uowa (去你媽的讀者)   2019-06-03 17:30:00
我以為理性勿戰是開戰起手式XD....
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2019-06-03 17:31:00
不要以為小島只能做潛行,我們的太陽和ZOE也是他的作品
作者: widec (☑30cm)   2019-06-03 17:34:00
我覺得有點唬爛...
作者: dieorrun (Tide)   2019-06-03 17:37:00
覺得小島所謂的社交連結可能不是那麼表面的東西
作者: windfeather (W.F)   2019-06-03 17:40:00
不然就是可以連結(潛行)至別人的世界(伺服器)成功的話就能刪除別人的社交(紀錄檔)諾曼:橋樑越長,心 則近。
作者: faang (昉)   2019-06-03 17:44:00
所以要他把玩法講清楚這麼難嗎?一直要消費者到處猜很有趣逆?
作者: dieorrun (Tide)   2019-06-03 17:45:00
如果玩法會劇透到劇情那就很難啊又沒逼你預購不知道是在氣什麼
作者: bennyalen (小周)   2019-06-03 17:56:00
保持神秘感也是行銷遊戲的一種方式
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-06-03 18:00:00
小島很會這套,看得懂就會有黑黑嫌爛看不懂你嫌都不能嫌
作者: globe1022 (肉食兔)   2019-06-03 18:00:00
覺得講的不清楚可以不要先買啊,又沒逼你預購。上面說爆死第一個轉黑的也是很好笑..
作者: OscarShih (Oscar)   2019-06-03 18:01:00
看來已經過譽了
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2019-06-03 18:06:00
噴子已經準備好了
作者: PianoCat0423   2019-06-03 18:13:00
"推文有點恐怖" xdd
作者: cyukang (123)   2019-06-03 18:30:00
fanng每篇都要噴 標準愛罵又愛看,XD
作者: OscarShih (Oscar)   2019-06-03 18:31:00
愛和恨是一體兩面的
作者: Lizus (不亢不卑)   2019-06-03 18:34:00
其實潛行也沒什麼不好 看玩法有沒有新創意吧
作者: kaj1983   2019-06-03 18:37:00
愛的相反詞是冷漠,真的無感才不會關注這遊戲現在除了粉,就只有酸會關注了XD
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-06-03 18:38:00
不會啊,小島就是有話題很適合看熱鬧
作者: rltc (rlin)   2019-06-03 19:06:00
小島上個遊戲mgsv的連線內容就是多給你很多獎勵bonus,不連線也可以玩,但是連線會更好,估計DS也是這種模式至於爆死第一個轉黑,原本就不是粉吧...何來轉黑一說。小島監製第一款遊戲的時候你出生了嗎?拍謝,上一句話我收回,客觀想了一下不管小島過去的成績怎麼樣,對於非粉或沒玩過前作的玩家來說trailer看不出玩法和目前公佈的連線機制本來就是會被嘴的點XD 反正不敢預購就等遊戲出看gameplay,就這樣
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2019-06-03 19:20:00
粉的對立面就是酸啊@@這種東西還會有善良中立嗎XD...無感的人當然不會關注這東西就是因為沒前作所以目前一頭霧水啊XD
作者: xdennis (laco)   2019-06-03 19:24:00
記得小島好像說過本作單人模式也能享受遊戲
作者: firemm666 (政倫唬爛王)   2019-06-03 19:25:00
我覺得討論這麼多都沒用 玩過就知道了
作者: korgh413   2019-06-03 19:36:00
全世界玩家一起挑戰很熱血XD
作者: kaizea   2019-06-03 20:13:00
全球挑戰就是你三天沒開遊戲然後目標就完成了
作者: justastupid (= =)   2019-06-03 20:13:00
感覺應該有嬰兒開戰車的劇情
作者: littlejackbr (liljb)   2019-06-03 20:48:00
能夠有一個全球玩家一起的目標感覺就很好玩,例如無限加蓋的堡壘,去找資源一直擴充下去
作者: lupefan4eva (LupeFan4Eva)   2019-06-03 20:53:00
遊戲沒出來,也能一篇
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2019-06-03 20:57:00
全球玩家聯網一起破關的感覺真的很美好,尤其是當你工作忙沒空玩,有一天有空了開機連線開遊戲後發現已經破關了,連白金獎杯都一起跳出來真的感覺超讚的^^bb
作者: Cruel2 (君若無心我便休)   2019-06-03 20:58:00
粉跟黑酸本來就還有中立地帶吧... 我不喜歡車槍球就要當車槍球酸?
作者: OscarShih (Oscar)   2019-06-03 21:17:00
可是中立地帶不會為了酸而酸言之有物才不會被炮轟
作者: pttcage (cage)   2019-06-03 22:11:00
全球聯網一起破關,然後上班沒時間玩,一開機發現BB已經35歲,職業是木工,人稱 ladder maker
作者: yabibear (yabi)   2019-06-03 22:53:00
如果是需要聯網才能玩 預購應該會註記需要連線遊玩
作者: n3688 (none)   2019-06-03 22:54:00
造橋鋪路無骨骸 殺人放火金腰帶
作者: hoe1101 (摸摸)   2019-06-03 23:19:00
未看先猜最終boss中資宅配順豐
作者: armageddonwa (阿通伯)   2019-06-04 00:23:00
角色扮演,A玩家扮演男主角,B玩家扮演嬰兒一個老背少的合作故事就此展開
作者: NiGHTsC   2019-06-04 09:29:00
實際乾爹情況應該是這樣…小島:Sony,我的開發費用…Sony:Yes.Shit!推錯地方
作者: kuninaka   2019-06-04 13:26:00
「因為天堂跟地獄都炸掉了,所以所有的鬼魂都被被困在了玩了遊戲 深深有感

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