[心得] 隻狼白金心得 — 這遊戲不是大家都適合

作者: kevingamer (凱文)   2019-04-17 17:53:07
先說結論:這遊戲不是任何人玩起來都會覺得「好玩」的遊戲,我個人認為問題在於自由

http://i.imgur.com/7JeHocz.jpg
只有手機截圖,不過證據並不重要
我個人有學過樂器(雖然高中就放棄了),平時也愛玩節奏遊戲,因此對我來說看著樂譜(
敵人動作或危提示)做出反應不會很難,有時反而會因為反應太快而miss
接源之宮女戰士雷擊很苦手、下斷掃太早跳的應該明白我在說什麼…
這遊戲我玩得開心,因為我本身就喜歡節奏遊戲,所以我有樂趣繼續玩下去,但就有朋友
是血黑白金、隻狼玩不下去的,原因很簡單:
這遊戲在設計時,就已經預設好玩家該怎麼玩了,自由度退步很多
血黑你能選擇盾反、槍反,也能走神閃避或迷之步法慢跑流;能玩法師孬孬流,也能選短
兵器、長兵器對砍,但隻狼沒得選主武器,忍具紙人有限,儘管能外鄉,但玩家正常通關

選擇大幅減少,總不能打弦一郎、一心只用躲的不擋刀吧?
說不定可以,我自己是沒嘗試過只用躲的
遊戲設計時就已經決定玩家要通關一定要用擋刀的方式,沒有其他選項可以玩
嘛,反正肯定會有人說:
啊這人就弱啊擋不到
不,是真的擋得到,但可能玩完一周目後沒有其他玩法、流派能嘗試就棄置了,
沒有繼續多周目下去的動力,而血黑玩家能嘗試所有武器通關、閃避流通關、槍盾反流通
關、法師流通關,
而隻狼只能噹噹噹噹噹…
以上,我是玩得很開心啦,這錢完全花得值得,雖然覺得整體遊戲有點短,一下就把全部
要素走完了,有點意猶未盡
作者: matt1991 (土城哥)   2019-04-17 17:57:00
其實可以完全不擋刀過 只是要慢慢磨血第一輪弦一郎、天守閣義父都是跟狗一樣繞著他轉磨過去的
作者: kiderself (冬之雅興)   2019-04-17 18:00:00
我打義父就是用迴避流,不用噹噹噹也一樣能贏。
作者: Lizus (不亢不卑)   2019-04-17 18:00:00
問題是你想磨血就一路平A 紙人吃緊也不可能一直放
作者: bowiee (帶骨炸雞肉佐羅勒葉)   2019-04-17 18:04:00
源之宮妹子們愛跳就旋風斬砍到她叫不要
作者: Lizus (不亢不卑)   2019-04-17 18:05:00
我覺得隻狼可能是想試水溫看玩家反應如何 也許以後會把武器防具裝備加進去就是了源之宮那些戰士就鏽丸一路輾壓就好
作者: lpdpCossette (科賽特)   2019-04-17 18:07:00
連一下都不擋過關有人玩過了
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2019-04-17 18:12:00
不是已經有no parry run了嗎? XD
作者: PianoCat0423   2019-04-17 18:14:00
我也很愛隻狼 但是覺得血黑更好玩一些!
作者: ceremonial (小市民)   2019-04-17 18:15:00
有忍具流的話會更爽
作者: PianoCat0423   2019-04-17 18:15:00
稍微少了點多周目的新鮮感 畢竟沒甚麼流派變化
作者: cyp001 (醫生叔叔)   2019-04-17 18:20:00
有不拼刀的戰法啊 只是都要打很久就是了...
作者: louis6613 (人型工程車009)   2019-04-17 18:22:00
同感 隻狼多周目沒啥新體驗
作者: kawo (無主神殿)   2019-04-17 18:22:00
你沒真正嘗試過 end
作者: aa695109 (做人不豪洨)   2019-04-17 18:22:00
這作看起來就試水溫而已
作者: louis6613 (人型工程車009)   2019-04-17 18:23:00
打鐵忍殺的的高效率就是欽定玩法
作者: kawo (無主神殿)   2019-04-17 18:25:00
忍具流的暴力速殺 無鎖定的自由走位法 其實可能性超多 但是能夠對刀噹噹噹的人 常常反而懶得動腦袋
作者: louis6613 (人型工程車009)   2019-04-17 18:25:00
少了武器防具飾品 能玩的內容真的少很多
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2019-04-17 18:25:00
有只用格擋、只用r1、只用r1+L1的我實況都看過
作者: fasuhaaa (fasuha)   2019-04-17 18:26:00
拚刀確實是核心元素,純用閃或跑的遊戲體驗不是很好
作者: Lizus (不亢不卑)   2019-04-17 18:28:00
隻狼的閃避改很爛 純用閃要打得很龜 啄一下要打很久
作者: Umaibou (瘟疫青年)   2019-04-17 18:29:00
一輪就膩了
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2019-04-17 18:31:00
板上上百篇心得就這篇我完全同意
作者: kabukiryu (悠游夏日基隆海的男人)   2019-04-17 18:36:00
這款的問題不是自由度。是被敵人砍兩到三下就死,會讓人覺得不好玩,無法好好享受與敵人對戰的樂趣,劇情一直無法推進,久了就會覺得不好玩
作者: undeadmask (臭起司)   2019-04-17 18:39:00
這的確是致命缺點 多輪耐玩度完全不如黑血但老實說隻狼把對刀的戰鬥體驗設計的這麼棒我覺得還是挺值得體驗的 希望新系統的未來再多改進囉
作者: Tosca (hi)   2019-04-17 18:40:00
說穿了就是太鼓達人太刀版靠杯 那乾脆叫太刀達人XD
作者: undeadmask (臭起司)   2019-04-17 18:41:00
跑三輪把所有頭目跟結局都打出來還是挺讓人滿足的了
作者: dasuininder (硬派大叔)   2019-04-17 18:41:00
我就是幾乎都不擋打帶跑找破綻削血,因為我擋不到…
作者: greydust (灰)   2019-04-17 18:52:00
遊戲是有預設你要用擋的沒錯, 但其他打法也是一樣很多像義父用閃的就比用擋的快很多, 老一心也沒什麼必要擋另外打困難模式就常常會覺得我檔下去沒擋好還要扣血, 體幹也被打的跟狗一樣, 還不如直接迴避
作者: cyp001 (醫生叔叔)   2019-04-17 19:04:00
我昨天重開一周目 一個小時就殺到阿蝶前面了 差好多想當初第一隻小王就不只一小時了
作者: demon616 (傲慢憤怒貪婪)   2019-04-17 19:05:00
覺得你在不知不覺被攻略影響了,其實容錯很高,相對打法也不會很侷限
作者: st12231 (Russel)   2019-04-17 19:07:00
明明就可以用閃的,誰說只能擋刀,我因為是個敏英玩家,沒點力量不在行擋刀,我有80%敵人都用閃的過的,弦一郎跟劍聖第一模式用閃的也可也以幾乎無損,之後影片會整理好
作者: pony147369 (Ade)   2019-04-17 19:10:00
還是有些可以玩啦 我第一輪也是平A 現在在玩火吹箭繞斬讓我想起黑魂的附魔 不過一場上不到幾次就是不過沒血黑耐玩是真的 所以我很好奇隻狼怎捧特別高..
作者: badadog (東山周杰倫)   2019-04-17 19:16:00
可以去找distortion2全程斧頭通關
作者: Agent5566 (探員56)   2019-04-17 19:19:00
還真的有人只靠閃避過的
作者: leviathan415 (Amitabhaya666)   2019-04-17 19:31:00
隻狼好玩
作者: seemoon2000 (no)   2019-04-17 19:34:00
其實妳一直壓著跑步 等BOSS露出破綻砍一刀的戰法每個boss都能用 不要問我為什知道...
作者: Kust (Kust)   2019-04-17 19:38:00
隻狼被捧得高是因為戰鬥方式新奇啊,如果出到隻狼三還這樣一定被嫌的
作者: cyp001 (醫生叔叔)   2019-04-17 19:38:00
紙人一次只給20個實在太少了 不然忍具流應該很好玩
作者: Kust (Kust)   2019-04-17 19:39:00
就看這套戰鬥系統累積下來的經驗接下來可以做出怎樣的變化
作者: YSJ543 (勝利組的人生)   2019-04-17 19:41:00
隻狼就是為了讓你玩格檔才限定一把武器的吧
作者: windfeather (W.F)   2019-04-17 19:51:00
我也同意隻狼整體讓我玩得很高興,但多輪耐玩度沒有血源、黑魂高
作者: DvsUD (這樣的暱稱大丈夫嗎)   2019-04-17 20:07:00
有試過一心弦一郎都能用打帶跑 只是要磨更久更累人
作者: cyp001 (醫生叔叔)   2019-04-17 20:14:00
場地大的都可以打帶跑 但是很累就是了嗟怨之鬼我試過 P1就打10分鐘 累死 還是硬上比較快
作者: sboy1111 (珠寶人)   2019-04-17 20:45:00
不覺得,我第一輪都是用磨的,沒一定要打鐵是現在大家都知道怎樣玩比較簡單才都選折檔遊戲剛出的第一輪拓荒時期用血黑打法的人一堆
作者: dieorrun (Tide)   2019-04-17 20:51:00
我倒是希望他們提升地圖的趣味性
作者: ShiaoJW (Shiao)   2019-04-17 21:13:00
的確武器只有一種蠻單調的
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2019-04-17 22:20:00
認同你 整天噹噹噹 比無雙還鳥
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2019-04-17 22:26:00
應該說真的會去玩多輪 然後一直換武器和玩法的人也沒那麼多吧 w 能破就很好了
作者: zelda123 (丸子)   2019-04-17 22:31:00
我從水生村開始都是用旋風斬削血打,不然軀幹回太快尤其是孤影眾和星爆猴子之類的,都是直接削到沒血擊殺
作者: realmd (90kg我不胖只是重)   2019-04-17 22:50:00
蠻同意的,隻狼不像黑血,不同輪可以用不同武器打,打習慣後就幾乎同一套打到尾,能變化的東西較少
作者: andy1816 (修斯特)   2019-04-17 23:04:00
我是覺得有些忍具用途真的很低,除了破解用途直接拿來扁人效果真的不如直接砍如果斧跟槍能分支出來當通常裝備應該挺不錯的
作者: ko782 (瑟瑞忒)   2019-04-17 23:09:00
老實說這除了暗殺系統我真的看不出來跟天誅關聯性 天誅特色道具多可用性算趣味 暗殺招式多 隻狼…
作者: Remix00 (昨天的我)   2019-04-17 23:28:00
死亡懲罰機制就夠讓新手崩潰了
作者: andy1816 (修斯特)   2019-04-17 23:57:00
隻狼懲罰很友善了而且鬼佛點又多,黑血某些地方探索卡住死掉回去還有機會沒撿到魂就死,哪像卑鄙忍者能飛簷走壁
作者: yeeroyuy   2019-04-17 23:58:00
期待這套系統再進化吧
作者: andy1816 (修斯特)   2019-04-18 00:02:00
我也希望忍殺能在多一點動作,天誅前後左右上下跟發現都有一套忍殺,不過想想隻狼也有很帥的流派技感覺也還好
作者: alvis000 (艾爾)   2019-04-18 00:03:00
魂有時候噴了就整個沒了 我難過
作者: andy1816 (修斯特)   2019-04-18 00:08:00
而且隻狼地圖惡意度低很多,黑血常有視角外攻擊跟故意整你的陷阱逼你死
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2019-04-18 00:27:00
作者: justjihyun (nine)   2019-04-18 00:48:00
一把武器多個輔道具 這款系統要是變成k社推出惡魔城月下前的精神續作就很神了
作者: tokyod (走火入模+神的意志)   2019-04-18 01:33:00
隻狼光是摔下山谷只有扣血 就比以往佛心太多了
作者: acehold (phosphoric acid)   2019-04-18 01:52:00
推 我血源三輪用鋸肉刀聖劍月光劍每輪都有不同的體驗隻狼就沒有這種感覺了 不過還是好玩
作者: greatodin (Mephistopheles)   2019-04-18 09:24:00
這遊戲就動作遊戲啊
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2019-04-18 11:03:00
網路影片那麼多...
作者: SivaChen (SivaChen)   2019-04-18 11:43:00
@greatodin 推你,這款分類是ACT,血黑是分類為ARPG,把他當成洛克人就好了~
作者: elvesa (網路趴趴造)   2019-04-18 11:43:00
這款覺得好玩,打完王也很有成就感,不過就是招式流派能用的太少,不然就太後期需要大量技能點,通常玩到這個階段已經差不多快封片了吧
作者: blueiceclub (不糟糕的B先生)   2019-04-18 14:36:00
玹一郎不擋刀過的
作者: mythnc (迷小心)   2019-04-19 05:53:00
就你沒嘗試過而已...大有人在

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