先說結論:這遊戲不是任何人玩起來都會覺得「好玩」的遊戲,我個人認為問題在於自由
度
http://i.imgur.com/7JeHocz.jpg
只有手機截圖,不過證據並不重要
我個人有學過樂器(雖然高中就放棄了),平時也愛玩節奏遊戲,因此對我來說看著樂譜(
敵人動作或危提示)做出反應不會很難,有時反而會因為反應太快而miss
接源之宮女戰士雷擊很苦手、下斷掃太早跳的應該明白我在說什麼…
這遊戲我玩得開心,因為我本身就喜歡節奏遊戲,所以我有樂趣繼續玩下去,但就有朋友
是血黑白金、隻狼玩不下去的,原因很簡單:
這遊戲在設計時,就已經預設好玩家該怎麼玩了,自由度退步很多
血黑你能選擇盾反、槍反,也能走神閃避或迷之步法慢跑流;能玩法師孬孬流,也能選短
兵器、長兵器對砍,但隻狼沒得選主武器,忍具紙人有限,儘管能外鄉,但玩家正常通關
的
選擇大幅減少,總不能打弦一郎、一心只用躲的不擋刀吧?
說不定可以,我自己是沒嘗試過只用躲的
遊戲設計時就已經決定玩家要通關一定要用擋刀的方式,沒有其他選項可以玩
嘛,反正肯定會有人說:
啊這人就弱啊擋不到
不,是真的擋得到,但可能玩完一周目後沒有其他玩法、流派能嘗試就棄置了,
沒有繼續多周目下去的動力,而血黑玩家能嘗試所有武器通關、閃避流通關、槍盾反流通
關、法師流通關,
而隻狼只能噹噹噹噹噹…
以上,我是玩得很開心啦,這錢完全花得值得,雖然覺得整體遊戲有點短,一下就把全部
要素走完了,有點意猶未盡