Re: [情報] PS5系統領導設計師向WIRED談下一代主機

作者: ShenMue (莎木)   2019-04-17 01:19:06
..特製的 3D 音效的處理器
..高速固態硬碟,比現在市面上PC固態硬碟還快。
PS4 讀取花 15 秒,次世代的(低速版)開發機只花 0.8 秒。
稱為「遊戲真正的改變者」
..小島秀夫的遊戲可能是跨世代。
※ 引述《kylefan (柚子)》之銘言:
: IGN整理報導 http://bit.ly/2GoWHie
: 感謝補上Wired原始文章
: kokokko416: http://bit.ly/2IASfhS
: 今年內不會出
: 內建SSD
: 不會純雲端或數位,仍有實體版
: 向下支援PS4/VR遊戲,未確定更早以前的是否支援
: 特製CPU: AMD Ryzen third generation
作者: dasuininder (硬派大叔)   2019-04-17 01:27:00
畢竟是走PCIE的啊
作者: Makeinu (Makeinu)   2019-04-17 01:36:00
只是PS4的SATA2頻寬太低而以 並不是PS5用甚麼黑科技
作者: yabibear (yabi)   2019-04-17 01:36:00
這樣小島的近兩款都變成跨世代 希望有特仕機
作者: angel2210 (至死不渝)   2019-04-17 02:12:00
ps4不是走sata3嗎?
作者: ayuhb (ayuhb)   2019-04-17 02:15:00
pro才是sata3
作者: Shougon (光)   2019-04-17 03:36:00
Optane 拿來用啊!!
作者: dustlike (灰塵)   2019-04-17 09:00:00
比PC能用的SSD都還快,應該是從OS到韌體都針對讀取特化
作者: lwecloud (CloudEX)   2019-04-17 09:16:00
PRO的SATA3最後還是走USB
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2019-04-17 09:23:00
pc有pcie的吧 還是很難光是那樣的規格和ssd就已經是主機價錢了 = =
作者: neilisme (亞雷斯)   2019-04-17 09:36:00
市面上的SSD在快也沒辦法從15秒變成0.8秒吧 很誇張耶
作者: tsairay (火の紅寶石)   2019-04-17 09:57:00
server等級的I/O是可以的,但這樣就不能只靠ssd才能做到
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2019-04-17 09:59:00
server等級的東西都超貴 XD
作者: tsairay (火の紅寶石)   2019-04-17 10:04:00
所以才拖到2020 Q3吧,應該在努力讓價格降下來不過這些消息一出就知道sony下世代對抗串流的戰略是什了應該就是高速讀取,低延遲,無接縫體驗,來對抗必定延遲的串流遊戲,串流遊戲用server等級I/O創造出來的優勢Sony也打算直接在本地端趕上,戰略方向是算是對的接下看無線手把還會不會繼續用藍芽這關係到input lag
作者: alfread (春日恭介)   2019-04-17 10:54:00
單純的頻寬提升是無法把讀取縮到這麼短的照這敘述,比較像是把這 SSD 置於接近主記憶體的階層應該是透過 PCIe 直連 CPU,以類似記憶體的方式存取
作者: tsairay (火の紅寶石)   2019-04-17 11:26:00
這戰略方向還蠻優秀的..因為要跟pc競爭的話,目前pc架構讀取是沒辦法這麼快的,就算裝SSD也一樣
作者: supersd (阿拳)   2019-04-17 23:04:00
nvme傳輸協定的Pcie固態硬碟?不過頗貴,而且會不會發高熱呀?
作者: tsairay (火の紅寶石)   2019-04-18 17:41:00
其實已經降價了,如果到明年應該會更低溫度的話,再怎樣也比傳統硬碟低吧

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