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據華爾街日報的報導,Sony某女性發言人承認自家有一套對這些性敏感內容的標準,這讓開
發者可以在平臺上提供穩重的內容,並確保電玩不會對青少年的健康成長與發展造成負面影
響。
Sony表示隨著公司規模的成長,它們也開始擔心起公司的聲譽可能會因這些性敏感內容而造
成傷害,尤其是只在少數地區推出的性敏感內容,而這對象就是Sony大本營—日本。
所以促成這問題竄升的主要因素有兩個,第一是#MeToo運動,第二個是隨著時代變遷,Yout
ube Twitch甚至亞馬遜…等的串流平臺發展,這些地方玩家可以在鏡頭前面秀出遊戲,然而
這也讓那些平時容忍度(裸露度)較高、限制較為寬鬆的日本遊戲有產生更多曝光度的隱憂
索尼擔心自己變成被採取法律、社會途徑的目標,因此自家內部訂定了一套比往常日本、歐
美分級還要更高的遊戲審查標準,但關於這套標準受訪開發者們都閉口不談細節(講單講就
是被Sony下了封口令,避諱這些非公開內容,若公開,可能會傷及日後與Sony合作的機會)
以往在日本那些常於推出這類裸露遊戲的廠商,以前Sony對他們的態度很積極,因為它們可
以為Playstation平台增添多樣性,如今時代改變,Sony對它們轉為消極,Sony更講白了:
如果你們要繼續搞這些遊戲,那請你們找其他平台
Sony反駁了開發者的說法,並保持"作為平台擁有者,必須對其用戶負責"的態度
這些情況也因應目前世界的潮流,人權、公平、政治正確…等而竄升,小開發團隊根本無法
去抗衡這問題
當然了,日本開發者對Sony的轉變非常不滿,而其他開發者也表示Sony這標準限制了它們的
創意產物,尤其對於完全不知道底限在哪的情況下,東西做好了也交出去後才被打回來,要
求更改內容,真的是耗時又耗財。
然而官方提及他們擔憂外面開發者們會說些什麼,但希望能夠接受這世界已改變的情況,「
我們並沒有一套明確地制訂方針標準或之類的東西,因為這些政策在#MeToo運動的覺醒下突
如其來地催生」
我流非逐字逐句翻譯,跳過了一些內容,有興趣詳WSJ全文
https://on.wsj.com/2ICO3yq