[閒聊] 隻狼設計最爛的boss是?

作者: orz93097 (工具人Ver7.4)   2019-04-12 18:48:08
昨天終於把一心打死了
對決的過程真的刺激
雖然難 但整個打擊快感是好的
有強者對決的氛圍
但整個遊戲這麼多boss
大家覺得哪個設計最糟呢
個人投火牛一票
不能格擋 跳躍 閃身躲它招
只能一直追
又沒什麼有技術的部份
開第二輪後就直接skip它了
作者: omegajoker (omegajoker)   2019-04-12 18:49:00
鎧甲武者
作者: littlejackbr (liljb)   2019-04-12 18:49:00
當然是婆婆,遊戲史上令人煩躁的boss之一,第二輪完全不會想去打
作者: a37988233 (麥客風)   2019-04-12 18:50:00
可以跳躲啊 我自己就是跑來跑去跳來跳去打的
作者: radiohead56 (電台頭5566)   2019-04-12 18:50:00
隱藏森林那個吹笛子的 不知道幹啥吃的源之宮那個劈雷的也很爛
作者: leo79415 (Meega)   2019-04-12 18:50:00
小boss誤飲貴人 大boss雙猴子
作者: ZuraJiaNai (不是假髮)   2019-04-12 18:52:00
柔劍吧 捨不得打
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2019-04-12 18:52:00
霧隱貴人真的是BOSS嗎= =??? 每次下去就狂砍就贏了...
作者: seemoon2000 (no)   2019-04-12 18:53:00
第一當然是霧隱貴人 第二就是源之宮踢足球的皮卡丘
作者: ab790723   2019-04-12 18:54:00
修羅那兩隻一堆招式不能擋不能識破只能閃避,還很難閃
作者: seemoon2000 (no)   2019-04-12 18:55:00
不過我最討厭的真的是火牛 我唯一這個boss是不想跟他耗時間硬幹的 第二輪以後直接丟鞭炮炸死他
作者: Fourier5566 (傅立葉56)   2019-04-12 18:56:00
破戒阿 設三條血 然後可以摸兩條還很怕鞭炮
作者: loveyourself (苦工)   2019-04-12 19:01:00
牛我都追他屁股砍
作者: the992255 (the992255)   2019-04-12 19:04:00
雙猿,每次打都要拼命走位找空隙先斬掉有頭的那隻,不能拼刀打不過癮。重點是跟獅猿重複......根本複製貼上
作者: Agent5566 (探員56)   2019-04-12 19:05:00
火牛不是boss
作者: the992255 (the992255)   2019-04-12 19:05:00
不過隻狼設計很前衛,或許是害怕銷量不如逾期才因此降低成本吧
作者: loveyourself (苦工)   2019-04-12 19:07:00
猴子不是同一隻嗎?
作者: Jameshunter (幻劍)   2019-04-12 19:08:00
星爆猴
作者: AaronWei1007 (伊雷本)   2019-04-12 19:09:00
絕對是雙猿,你可以把Boss設計到很強但也不能搞圍毆啊!真的很浪費時間。
作者: chen00 (CHen)   2019-04-12 19:09:00
火牛跟天守閣二五仔,體驗極差
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2019-04-12 19:10:00
想問一下 隻狼重開new game 之前的紀錄會消失嗎?這款好像只有一個紀錄?
作者: kazushige (千森)   2019-04-12 19:10:00
英高game每一款都有圍毆啊讓我想到精美的雅南三傻
作者: Jameshunter (幻劍)   2019-04-12 19:13:00
BOSS真的是那隻大猩猩最煩 其次火牛
作者: cyp001 (醫生叔叔)   2019-04-12 19:15:00
火牛很有趣啊 史上第一隻從頭到尾邊跑邊打的吧 XD
作者: polas   2019-04-12 19:15:00
雙猿都在的時候行動頻率明顯有調低 其實圍毆感還好
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2019-04-12 19:16:00
櫻龍>>>>>>other
作者: the992255 (the992255)   2019-04-12 19:16:00
怎麼樣子的算是二五仔啊?
作者: seemoon2000 (no)   2019-04-12 19:16:00
第一輪追他屁股砍 追了快半小時才把他幹死XDDD^火牛
作者: Heat13633 (老鼠賣大米)   2019-04-12 19:17:00
四猴 霧隱貴人 這種廢物根本湊數的
作者: ZuraJiaNai (不是假髮)   2019-04-12 19:17:00
重新開不會消失 主畫面有個load game可以選
作者: seemoon2000 (no)   2019-04-12 19:17:00
四猴我覺得滿有創意的 有解迷要素阿
作者: LoliTube (蘿管)   2019-04-12 19:17:00
這次圍毆比起其他魂系列算是非常親切了
作者: seemoon2000 (no)   2019-04-12 19:18:00
雙猿要解快點就是直接炸鞭炮炸掉一隻阿
作者: ZuraJiaNai (不是假髮)   2019-04-12 19:18:00
魂三多周目的惡魔王子表示:
作者: Heat13633 (老鼠賣大米)   2019-04-12 19:19:00
我看一堆人根本沒在理那個解謎的
作者: the992255 (the992255)   2019-04-12 19:19:00
四猴第一輪解謎很有趣,可是多玩幾輪後就覺得很無聊只想趕快殺光
作者: death123456 (一手啤酒)   2019-04-12 19:24:00
霧隱貴人不是王啊XD
作者: bbqomfg   2019-04-12 19:25:00
四猴多輪又不拖時間
作者: star123 (光二比利海靈頓)   2019-04-12 19:25:00
雙猿圍毆有平衡過 我覺得強制圍毆戰做這樣還可以接受另外也不是必定要打的東西
作者: max83111 (攻擊態度)   2019-04-12 19:28:00
只論大型boss的話 嗟怨鬼,這boss我覺得該出現在黑魂不是隻狼
作者: shifa (西法)   2019-04-12 19:31:00
四猴很有趣啊,只是我被念經聲弄到san值狂降……
作者: radiohead56 (電台頭5566)   2019-04-12 19:33:00
櫻龍有魂3的感覺
作者: kokokko416 (百合凝望)   2019-04-12 19:35:00
櫻龍就是黑魂3的巨人尤姆,場面壯闊但0技術打法,純粹看爽的
作者: star123 (光二比利海靈頓)   2019-04-12 19:35:00
比尤姆爽多了吧
作者: max860115   2019-04-12 19:37:00
原PO要問的是設計上的爛 不是強度上的爛吧 會回答霧隱貴人或踢球仔應該是沒看好問題 基本上這兩個是一樣的擋你去水生村 擋你游泳過圖 本身的強度就不是很重要
作者: radiohead56 (電台頭5566)   2019-04-12 19:38:00
設計上的爛 首選無頭人
作者: max860115   2019-04-12 19:41:00
我個人除了小boss兼用的情況有點嚴重之外覺得都不錯...大多都有自己的特色
作者: novarossi (whatever)   2019-04-12 19:43:00
當然是天守閣的書架
作者: s1023 (好想要揮霍)   2019-04-12 19:44:00
看過黑血的畫面太暗霧隱貴人跟踢球仔我覺得設計超好的欸!打之前覺得很有壓迫感打了才知道很軟爛!很有巧思前面黑血那段是誤Key游泳被狂電還找不才到人的設計很棒
作者: Gowther (高瑟)   2019-04-12 19:45:00
下水道四方形那個忍者,這個而已,因為場地根本莫名
作者: c93cj3 ( )   2019-04-12 19:45:00
嗟怨之鬼
作者: yhchen2 (Sean)   2019-04-12 19:46:00
嗟怨
作者: s1023 (好想要揮霍)   2019-04-12 19:49:00
最討厭應該是秘密森林的酒鬼沒事塞他進去幹嘛沒必要而且直接重複很讓人覺得偷懶
作者: windfeather (W.F)   2019-04-12 19:54:00
霧隱貴人和踢電球這兩隻雖然超弱但我覺得設計得很棒
作者: asdf45610 (今宵有雨)   2019-04-12 19:54:00
嗟怨
作者: lover19 (アキラ)   2019-04-12 19:57:00
嗟怨
作者: ZuraJiaNai (不是假髮)   2019-04-12 19:57:00
櫻龍應該做的跟米迪爾一樣
作者: ccode (廢柴)   2019-04-12 19:57:00
火牛可格擋,衝刺頂頭也可正面閃過去,要練
作者: sboy1111 (珠寶人)   2019-04-12 19:57:00
霧隱跟皮卡丘設定明明很好XD這兩隻是關卡整體形的,第一次砍完霧隱感覺超好
作者: sx4152 (呵呵)   2019-04-12 19:58:00
獅猿
作者: seemoon2000 (no)   2019-04-12 19:58:00
我只是要說很弱XDD
作者: piliamdamd (ppw)   2019-04-12 19:59:00
櫻龍太弱了 最少也要做出黑魂 黑龍的強度才對呀
作者: sboy1111 (珠寶人)   2019-04-12 19:59:00
設計最爛應該是櫻龍,雖然在遊戲中算比較有趣但是整體太弱變化不大,真打起來只是在跑步前面的除草又很無聊又拖,多輪中最討厭的王還不能跳過
作者: PianoCat0423   2019-04-12 20:01:00
乾火牛真的很煩 雖然可以一直跑 但很拖時間啊
作者: sboy1111 (珠寶人)   2019-04-12 20:01:00
四猴會打不用花1分,後期雖然無聊但不會煩,首輪體驗也好
作者: windfeather (W.F)   2019-04-12 20:02:00
火牛、櫻牛我覺得OK,但血量太高了。一直跟牠繞來繞去、閃來閃去很煩躁
作者: alvis000 (艾爾)   2019-04-12 20:06:00
火牛跟著跑砍一下就死了 一點都不拖
作者: hahn (沉澱的東西沖不走)   2019-04-12 20:10:00
阿鬼跟櫻龍
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2019-04-12 20:10:00
嗟怨+1 和遊戲營造了很久的偽科幻/克蘇魯世界觀完全相反佛像和回憶拿東西的時空忍術當做遊戲機制 嗟怨這個沒辦法
作者: Agent5566 (探員56)   2019-04-12 20:12:00
牛系列要砍頭才會痛櫻龍真的很無聊+1
作者: soft2165 (不回家)   2019-04-12 20:18:00
說圍毆的, 要不要先回去玩圍毆靈魂? 一堆圍毆等你
作者: radiohead56 (電台頭5566)   2019-04-12 20:19:00
牛用火烤的 火烤就是美味嗟怨就典型血黑boss
作者: ShenMayn (Shen5108)   2019-04-12 20:22:00
嗟怨吧,困難+鐘鬼血太厚打得很沒耐心
作者: z900215ro (Kevin182)   2019-04-12 20:29:00
我覺得一輪只能打一次的都算boss 啦
作者: haoboo (薩伊克斯)   2019-04-12 20:35:00
BOSS沒感覺特別爛的,但吸錢這個功能實在感覺莫名其妙
作者: radiohead56 (電台頭5566)   2019-04-12 20:39:00
櫻龍除了背景像魂3外,還很像血源的月光路德維希但難度簡單很多
作者: TaipeiKindom (微軟基本教義激進份子)   2019-04-12 20:58:00
沒營養的討論
作者: undeadmask (臭起司)   2019-04-12 21:02:00
有交戰記憶的才算BOSS在這前提下我覺得設計最爛的就是櫻龍跑一跑丟一丟而已 嗯...完全沒啥技術層面
作者: radiohead56 (電台頭5566)   2019-04-12 21:05:00
櫻龍太可惜了
作者: pokiman (勃起男)   2019-04-12 21:08:00
獅子猿我覺得最難打
作者: assassin5561 (黑小夢)   2019-04-12 21:10:00
牛牛臭惹嗎?QQ
作者: zero09107 (月影)   2019-04-12 21:15:00
不能外鄉或無腦打的都是
作者: maplesift (愛玉)   2019-04-12 21:30:00
偶爾會設計幾隻王來送頭應該是系列作傳統吧
作者: ichigoice (肚臍子♂真●陸捌玖)   2019-04-12 21:39:00
霧隱連反擊的機會都沒有就直接被我砍死了w
作者: phenix1014 (ease your mind)   2019-04-12 21:55:00
雙猿
作者: tim860628 (Tim0628)   2019-04-12 21:59:00
雙猿 最無腦增加遊戲難度的方式
作者: SivaChen (SivaChen)   2019-04-12 22:00:00
櫻龍表示: 我是左手被砍斷才這麼弱,DLC假如做巴的前傳,我再一個一個把你們虐回來QQ
作者: ShiaoJW (Shiao)   2019-04-12 22:11:00
感覺嗟怨就是特地放進來照顧血黑的粉絲啊
作者: kevingamer (凱文)   2019-04-12 22:24:00
我還嫌BOSS不夠多呢
作者: lpdpCossette (科賽特)   2019-04-12 22:34:00
火牛只頂衝刺那一下 專心打頭不貪刀 一顆血很快啦
作者: star123 (光二比利海靈頓)   2019-04-12 22:37:00
boss真的太少 後面重複用太多ㄌ然後無頭人只有水下比較有意思 地上很難讀
作者: HukataNami (Neko)   2019-04-12 22:38:00
絕對是エマ啊,爛獎盃設計 QQ
作者: pirrysal (茂)   2019-04-12 23:12:00
整篇推文突然冒個日文不知道是誰XD
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2019-04-12 23:15:00
念起來應該是英麻
作者: alvis000 (艾爾)   2019-04-12 23:22:00
Emma
作者: ailio (Ailio)   2019-04-12 23:23:00
火牛只要不要依賴自動鎖定就會好打很多,自動鎖定會讓你怎麼閃都在攻擊範圍內 XD 或是砍一砍自己去頭送死....火牛讓我了解 這遊戲有一部分難度是在那個 "自動鎖定上"但是不自動鎖定則是會增加操作難度(追鏡頭)
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2019-04-12 23:24:00
櫻龍氣氛很好啊 只是簡單了一點 如果是設計爛絕對投吸錢一票…有夠多餘的設計= =
作者: badend8769 (壞結局)   2019-04-12 23:36:00
火牛櫻牛+雙猿 不能拚刀的都很煩躁
作者: twic (Mr.song)   2019-04-12 23:39:00
雙猿一票 兩隻沒啥特別的
作者: Lizus (不亢不卑)   2019-04-12 23:53:00
櫻龍前面的那個植物老翁也很無聊 一點意義都沒有
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2019-04-12 23:55:00
這類型遊戲我一直覺得自動鎖定都做得很難用…
作者: zweihander99 (zweihander)   2019-04-13 00:18:00
櫻龍就像以前的龍神啦,要使用地圖物件去攻擊
作者: ViolentBear (暴力熊)   2019-04-13 00:20:00
雙猿,兩隻很愛黏在一起,根本強迫玩家看戲
作者: tokyod (走火入模+神的意志)   2019-04-13 00:29:00
櫻龍如果像嗟怨強 那一堆玩家會崩潰
作者: mbla (剉冰)   2019-04-13 00:54:00
雙猿 唯一一個我必須要用鞭炮才能過的王 其他王都能平A過去
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2019-04-13 01:03:00
雙猿 無頭那隻吼叫時 黑的那隻就會衝過來把握這時間去打黑的那隻 平常黑的那隻攻擊欲望很低==
作者: knightz (啦啦啦~~只有四票喔)   2019-04-13 01:41:00
櫻牛偷偷在他後面放爆竹 他會嚇到自己撞牆 軀幹全滿等死
作者: gn50711 (三分鐘熱度)   2019-04-13 01:49:00
嗟怨 反隻狼玩法 真的就是魂系列跑出來的當然有可能是FS故意的火牛 櫻牛 赤鬼這類不能拼刀 又硬 攻擊範圍又大的都討厭
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2019-04-13 02:08:00
嗟怨有火傘跟愛哭鬼
作者: Zzell (n/a)   2019-04-13 02:37:00
火牛可以格擋啊,吃點屬性傷害而已,擋一擋很快就崩惹
作者: AuroraSkyFox (這裡是狐狸)   2019-04-13 02:38:00
櫻龍
作者: chandlerbean ( )   2019-04-13 03:03:00
雙猿超煩燥
作者: peter821201   2019-04-13 04:36:00
雙猿根本低能 彼此沒互動模組還會重疊我對母猿灑鞭炮 她的下半身突然揮來一把刀
作者: FuwaAika (不破愛花)   2019-04-13 04:40:00
我也覺得是嗟怨 第一輪全記憶都拿了去打 我算過砍一條血要超過80刀 每次砍3~4刀就要等招架 還有強迫你跑開的招血真的太多 浪費時間
作者: benny614017 (benny614017)   2019-04-13 06:06:00
作者: justjihyun (nine)   2019-04-13 08:31:00
幻之阿蝶太老 QQ
作者: h916041 (冰)   2019-04-13 08:40:00
仙峰寺,捉猴.....
作者: terryming ( 龍紋與狼寶)   2019-04-13 09:22:00
猴猴猴猴.獅猿.不死獅猿.不死獅猿+黑猩猩,馬的!當初玩到這一段超煩的,超討厭一堆死靈長類的拖台錢boss
作者: LIONDOGs (LIONDOG)   2019-04-13 09:47:00
嗟怨砍睪丸加開傘就很好打了
作者: windfeather (W.F)   2019-04-13 09:51:00
動物/怪獸型敵人不會擋,對不擅長架刀互毆的玩家這種每一刀下去就是穩穩削血的敵人不一定更難打尤其這類敵人通常都有明確弱點嗟怨有火傘+愛哭鬼可以讓難度大幅下降
作者: qroro (科科)   2019-04-13 09:56:00
嗟怨可以當做讓人用隻狼的操作打血黑的怪,蠻有趣的
作者: Agent5566 (探員56)   2019-04-13 10:03:00
玩過血源就覺得嗟怨很親切
作者: kevingamer (凱文)   2019-04-13 10:04:00
反而覺得黑魂類不太用格擋的大型boss(獅猿、嗟怨等)都很好打
作者: s123321414 (jess51032)   2019-04-13 10:09:00
真的很討厭圍毆
作者: radiohead56 (電台頭5566)   2019-04-13 10:32:00
推agent 真的
作者: Tosca (hi)   2019-04-13 10:47:00
火牛有送念珠當然是boss
作者: smarmot (QoQ)   2019-04-13 11:10:00
真的,非人類boss打起來都很親切(當初血源開始入坑的)。要架招的人形boss反而每隻都卡很久
作者: gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)   2019-04-13 11:11:00
四隻猴子最爛 根本不算boss的感覺其他就是重複出現的不喜歡而已例如雙猿如果菁英怪也算進去 就是像櫻牛這種換個顏色繼續出現的也是覺得濫竽充數啊 破戒也是 出現兩次
作者: lpdpCossette (科賽特)   2019-04-13 11:12:00
大小boss真的不夠多 每個起碼都打兩次 dlc快出吧xd
作者: gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)   2019-04-13 11:13:00
以這點來說覺得宮崎英高退步了重複的王跟場景太多 以前都不會啊場景方面也是 一個主城跑三次這代就是戰鬥進步但是地圖 怪 要素的種類豐富性退步了所以對我來說整體持平
作者: cyp001 (醫生叔叔)   2019-04-13 11:18:00
忍者型BOSS也出現3次 七面也是3次 好處是後面2隻很好過對了 無頭人共出現5次
作者: twic (Mr.song)   2019-04-13 11:21:00
我覺得精英怪重複是還可接受,但精英怪和小兵重複就很膩(孤影眾)
作者: Heat13633 (老鼠賣大米)   2019-04-13 11:24:00
很久以前就有重複了像魂一的牛頭跟羊頭 只是感覺沒這次多
作者: royalroad (不再需要茶包袋了.....)   2019-04-13 11:40:00
這次敵人重複率頗高,是跟戰神學的嗎?(七彩瓦斯工人)
作者: windfeather (W.F)   2019-04-13 11:51:00
精英怪模組真的兼用得有點頻繁,再加上主城不但綁主線還強迫跑三次(雖然氣氛和配置不一樣)導致隻狼整體玩下來和黑魂血源相比,重複的體感高了很多
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2019-04-13 11:53:00
預算沒很高吧 隻狼新IP 大概是不知道會不會成功
作者: windfeather (W.F)   2019-04-13 11:54:00
另外就是設定相對比較偏現實,所以人類敵人比例又高
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2019-04-13 11:54:00
血源有sony爸爸 魂三有系列作加持我也覺得無頭有點多
作者: windfeather (W.F)   2019-04-13 11:55:00
不過其實感覺得出來有努力把重複敵人的配置打散了40顆念珠精英敵有一大半以上都是重複的
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2019-04-13 11:56:00
看之後隻狼2有沒有更多預算(有的話)
作者: ccode (廢柴)   2019-04-13 12:23:00
精英怪除了三年前胖子要打兩次,其他的只有一次是強迫對戰
作者: gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)   2019-04-13 12:36:00
就算不強迫 為了念珠也等於半強迫打一次了阿應該是說伴強迫的打一次重複的怪魂系列boss不重複我覺得還是滿重要的有一種我用盡各種方法和努力 好不容易打贏boss反正就過這一次就是真的拼過去了但是如果後來又遇到 就會覺得幹那我上次的努力好像傻子另外一個感覺就是只有一次 就會覺得很珍惜有一種拼了命要打贏 但是真的打贏又會捨不得的感覺
作者: kgsx (kgsx~)   2019-04-13 12:42:00
雙猿 把無頭的幹掉另一隻就不用打了!
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2019-04-13 12:50:00
我喜歡出現兩次 第一次贏可能是矇道的 第二次才是考試場地不同同一隻怪應對上也會不同 強敵不同場地出現兩次個人是覺得非常OK只要不是像七彩瓦斯工那樣就好
作者: dowbane (咩咩背著羊丸丸)   2019-04-13 13:23:00
打完猴子受到念珠黑人問號收*
作者: watwmark (水印)   2019-04-13 14:20:00
挑戰完困難+敲鐘的龍歸鄉了 現在還在猶豫要不要打雙猿因為我光是用想像的就覺得很盧洨...
作者: smalldra (ha。)   2019-04-13 14:59:00
雙猿 拖台錢
作者: k870357 (馬鈴)   2019-04-13 16:00:00
霧隱很棒阿,整個神秘森林前段都算是王吧XD
作者: zebra10029   2019-04-13 16:33:00
多周目困難+鐘鬼的雙猿 p2開場沒狂用鞭炮讓小猴子下去就會躲躲砍砍得很心累
作者: royalroad (不再需要茶包袋了.....)   2019-04-13 19:14:00
可以順便問一下為什麼遊戲後期有些地方會出現幻影小兵呢?是觸發了什麼事件嗎
作者: KAIKYLE (KAI)   2019-04-13 19:40:00
雙猿,如果沒用鞭炮真不知怎打
作者: lee6660 (青山綠水)   2019-04-13 20:20:00
打完才想到可以用鞭炮QQ
作者: deankobe (DeanWang)   2019-04-13 21:24:00
4猴做了整個地圖耶,我覺得很用心啊
作者: zseineo (Zany)   2019-04-13 23:49:00
猴子,我個人的看法是這隻互動性非常低,他就是照自己的AI跑,不像其他人形BOSS會依照你的動作有反應、格檔嗟怨也差不多,都沒什麼對刀互動*照自己的套路跑然後紫衣忍精英怪,重複用好幾次先不管,純粹靠噁心的地形增加難度…很煩*第一段說的是獅猿(有頭)
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2019-04-14 00:01:00
我覺得櫻龍是設計最棒的,因為打法就跟別的動作遊戲一樣只要知道甚麼時候該擋 該跳 該雷返就一定會贏,打其他王的時候要背招式,背出招時機,連續背對幾十次才會贏,一錯就得死
作者: twic (Mr.song)   2019-04-14 00:20:00
櫻龍這種東西再多個一隻你就會膩了啦起碼做得像弦仔那樣就不錯 終歸是因為返雷太好返
作者: undeadmask (臭起司)   2019-04-14 01:03:00
紫衣忍就覺孤影眾了 是個集團 感覺是還好啦*叫做
作者: zseineo (Zany)   2019-04-14 01:12:00
櫻龍這種演出型BOSS一隻就夠啦 雖然我的時候以為他會有好幾段XD 結果才兩段
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2019-04-14 02:59:00
弦仔的打雷做得很好,很好返,類似演出型送分招,但玩家有破解BOSS招式的成就感,一心的打雷就是陷阱,我一次都沒返成功,被雷打的東倒西歪,只能一路擋到底,抓最好識破的突刺才好不容易打贏一心
作者: CloudVII (克勞德)   2019-04-14 09:21:00
我返過一次其他兩次按成R2想說怎麼沒返到三次返到應該就帶走了……
作者: yhchen2 (Sean)   2019-04-14 10:31:00
幻影好像是不死斬觸發的
作者: sillymon (塑膠袋)   2019-04-15 01:42:00
櫻龍有點騷不到癢處...沒有龍神跟混沌苗床的解迷感
作者: ZuraJiaNai (不是假髮)   2019-04-15 09:54:00
幻影是逢魔時刻啊 時間會隨著進度變 不死斬後就黃昏
作者: nickerChen (黑鬼CHEN)   2019-04-15 10:43:00
櫻龍最爛,照理說應該要再強一點才對
作者: Isoroku5566 (舔共賣國參捌壹)   2019-04-15 12:18:00
無頭人
作者: logitech2004 (ddd)   2019-04-15 16:22:00
都不錯吧雙猿小隻其實意外好打,先打小隻的吧,有機會大隻摸不到你就可以莽死小隻的了感覺隻狼設計就是有標準打法,你假如發現就好打
作者: joeyben   2019-04-16 03:22:00
游泳被電 想說花惹發
作者: papagenoyi (怕怕)   2019-04-17 17:46:00
我倒是覺得婆婆打起來蠻好玩的,火牛是真的完全不想打,擋跟閃都很麻煩,被摸到又超痛,婆婆畢竟人型角,打起來還是比較舒服

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com