[心得] 隻狼,一週目心得(有雷)

作者: radiohead56 (電台頭5566)   2019-04-12 13:29:05
首先,個人最有感的是,FROM SOFTWARE這次進步很多,畫質提升,上手性跟舒適度也比
血源跟黑魂三部曲好很多。也比以前更友善。難度上也不比以前難。
而且不用撿魂、武器固定一個,死到一定程度還會幫忙你不被扣錢扣經驗值,但也有龍咳
這種懲罰機制,讓你無法進行一些NPC支線任務或了解到一些有關劇情的事。
隻狼的招式變化也帥,旋風斬、不死斬,還有魁忍突刺....比之前的血黑還要更帥氣。當
然忍具變化也帥,除了傳統手裏劍,還能放爆竹、撐傘、拿斧頭.....招式五花八門,光
鮮亮麗。
之前訪談也提到,動視在上手跟舒適性方面幫忙不少。這確實是真的。除了在打一些BOSS
或敵人,或是做動作會給你提示(返雷、墊步、空中忍殺...),而且還有專門練習的NPC
,在以前血黑都是看不到的,被神父、雅南營火晚會或古達勸退的人,想必應該對這次隻
狼的大幅進步應該會有所感受。
而動視也曾經跟FROM合作出過天誅,也都是日本戰國忍者動作遊戲,想必也是這個原因才
會再度合作吧。
遊玩方面,優點就是變得比較單純,UI也變得簡單,甚至還能暫停,而且彈刀,一刀接一
刀,擋一刀的感覺非常有刀劍戰鬥的感覺,而不是純粹的跳舞遊戲或是敲鑼打鼓而已。
缺點就是重複或同性質的BOSS跟小怪有點多,跟仁王一樣。(我沒有批評仁王,我反而還
很喜歡,也玩到修羅之道。)
*與血黑的比較
1.這次隻狼不難免出現血黑系BOSS,例如仙峰寺盔甲武士、獅猿、赤鬼、嗟怨之鬼跟白木
老翁(黑魂一貫都有這種多人BOSS,尤其是黑魂2)等等。打法都有種熟悉的感覺,而不
是單純彈刀、格擋、防禦,就是血黑式打法。
不愧是宮崎老賊,只差沒有月光大劍ㄌ。
2.個人認為其實還是血黑比較好玩,除了地圖探險性、冒險性跟刺激性比較深、廣之外,
戰鬥、打擊感跟BOSS難度(魂3跟血源)也比隻狼來的好。
但隻狼的優點就是,更容易上手,只要熟悉套路也更為簡易,跑圖也更簡單,營火更為密
集,不必為了打王從營火關關過一關,然後又在死一次又要再撿魂。
不過,葦名底層有種黑魂感。毒沼、秘密森林...也是有熟悉的感覺。
*劇情
我這就不劇透了,依照過去宮崎血黑系列的潛規則,可能須留得玩家自行探索,湊出完整
的拼圖。
而本遊戲雖然是基於戰國末期,但卻完全虛構,與基於事實的仁王不同。也因為如此,正
給了玩家們很大的想像空間。
假設您身處日本戰國時代,身邊一切的人事物,會是什麼樣子?
*美術
個人覺得FROM這次依然也有用心設計整個遊戲的美術風景。仙峰寺的秋色、源之宮的冷冽
華麗....都能滿足玩家對中古到近世日本的想像。
更重要的是,隻狼在色調、濾鏡、美術設計上都比血黑系列都要來的明亮絢麗。
*音樂:https://youtu.be/6E1dCgFPGUc
這是我最喜歡的BGM,隻狼遇到人形BOSS的戰鬥BGM,我喜歡他不是因為節奏或緊張感,而
是這首音樂,讓人覺得,真的有在跟人戰鬥的感覺。
北村友香真的厲害,仙峰寺、平田宅邸、源之宮的戰鬥BGM都很好聽,小提琴聲、笛聲搭
配著戰國末期的背景,十足餘音繞樑。
*個人感到印象深刻的橋段
1.在三年前義父版平田宅邸的時候狂用傀儡術,狂洗經驗值跟錢的時候,看他們互打還蠻
好笑的。
2.傳送到源之宮的過場畫面完全就是汪達與巨像,宮崎老賊不愧是上田文人的大粉絲。
(https://youtu.be/9cPnREXk-Ng)
3.BOSS印象最深的就是阿蝶夫人跟三年前的義父。弦一郎也算帥但難度還好。除了他,一
心老爺子、破戒僧跟獅猿其實也都還好,只要死幾次熟套就打得過。這幾個我死最多10-2
0次左右吧...只有平田那兩位超過30、40次。
4.最不爽的就是七面武士跟無頭人,尤其是無頭人,根本就是畜生BOSS,就算上紙吃粉也
打不贏,連水下無首也都死。直到拿到紫傘還有洞穴卡點才能無腦過。
結尾
隻狼,不單只是宮崎英高先生精心設計的曠世巨作,更是回歸到單純的動作遊戲,簡簡單
單,好上手又舒服的操作與遊玩,找回FROM SOFTWARE的老靈魂。
同時也兼顧到老玩家與新玩家,老玩家能享受與血黑類似的戰鬥感,新玩家也能體驗紮實
帥氣的動作感。
這款隻狼,也是告訴所有遊戲創作者,日本戰國的遊戲,該是什麼樣子?
正是因為如此,本遊戲榮登Steam 2019銷售排行第一名,斷斷不到一個月總共就賣出200
萬套。老中青三代玩家個個食髓知味,欲罷不能。
總之,謝謝你,宮崎英高,謝謝你們,FROM SOFTWARE!
ありがとうございます!
作者: tsairay (火の紅寶石)   2019-04-12 13:31:00
如果給宮崎英高做星戰遊戲不曉得會如何...
作者: lausing (( ′_>`))   2019-04-12 13:50:00
謝謝你9527
作者: ravenliang (ravenliang)   2019-04-12 13:56:00
做星戰的話主角手也會斷
作者: herson8852 (^_^)   2019-04-12 13:56:00
家機FPS一樣悲劇阿= = 我寧願畫質低點流暢多點
作者: breakingduck (破碎的鴨子)   2019-04-12 14:08:00
我黑魂雲玩家,問一下魂3打擊感有比隻狼好嗎?隻狼打擊感和被打擊感都很不錯了
作者: pony147369 (Ade)   2019-04-12 14:10:00
這次印象深刻的小怪只有神風特攻隊 第一次遇到還以為發生什麼事
作者: sjfrnbu ( 神的領域 )   2019-04-12 14:10:00
黑魂打擊感明明很悶
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2019-04-12 14:14:00
Woooooooooooooooooooooooooo~ 死
作者: Heat13633 (老鼠賣大米)   2019-04-12 14:14:00
隻狼一輪很好 多輪沒血黑耐玩
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2019-04-12 14:15:00
魂3氣氛跟史詩感比較重魂3 王的設計都蠻好的
作者: radiohead56 (電台頭5566)   2019-04-12 14:20:00
認同,魂3的BOSS很有挑戰性而且氣氛跟美學更像中古歐洲
作者: q559az   2019-04-12 14:28:00
武器固定不算變友善吧?不能拿特大劍很不方便(X)
作者: royalroad (不再需要茶包袋了.....)   2019-04-12 14:32:00
血源劇情最隱晦,最吸引我,黑魂史詩感最重,隻狼的話是戰鬥系統比較有趣,各有特色
作者: CrazyLord (Lucian)   2019-04-12 14:32:00
無頭人我是第一輪拿到愛哭鬼再去討他們債…上紙吹哨砍一輪就一條
作者: Cycarchitect (爆肝人士)   2019-04-12 14:33:00
三代的被打擊感很強烈,尤其被撈起來或擊飛
作者: CrazyLord (Lucian)   2019-04-12 14:37:00
個人覺得論打擊感血源比較讚 什麼碗糕敲到地板都是一陣塵土飛揚XD
作者: chris3381 (chris3381)   2019-04-12 14:38:00
讓我排的話大概是 血>狼>黑 不過血應該不可能有續作了
作者: royalroad (不再需要茶包袋了.....)   2019-04-12 14:39:00
蛤?真的嗎?我超期待血源2欸,金杯本身就可以獨立成一個故事了
作者: VttONE (天真與狗)   2019-04-12 14:42:00
很多人期待血2吧 這次隻狼的設計 應該會幫助 如果有的話
作者: tokyod (走火入模+神的意志)   2019-04-12 14:47:00
血源就算出續作 也不會用血源2 八成會改名就像黑魂和惡魂
作者: wjill (vergil)   2019-04-12 14:48:00
槍反超爽
作者: pony147369 (Ade)   2019-04-12 14:50:00
血源bgm更爽 阿斯
作者: seemoon2000 (no)   2019-04-12 14:50:00
FS有說吧 血2只要sony要出錢 大概就會出了 沒意外應該是會出啦 畢竟很賣座阿
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2019-04-12 14:58:00
我自己最喜歡血源的劇情,不管主線跟支線都藏很深,像神父一家最後看到小女孩倒在那邊......雖然文字沒和你說發生了什麼,但是各種聯想之下自己拼湊出完整的故事的感覺真的很棒
作者: tsairay (火の紅寶石)   2019-04-12 15:16:00
血2大概要等到ps5了
作者: undeadmask (臭起司)   2019-04-12 15:37:00
宮崎英高把世界觀最重要的不死循環機制建立起來以後的確要不要出續作 就是看有沒有人出錢 跟怎麼寫而已了 黑魂的圍繞在火焰的熄滅與傳承 血源圍繞在獵人無止境的夢饜 隻狼圍繞在來自東方的龍胤之力
作者: PianoCat0423   2019-04-12 15:39:00
我永遠都愛Fromsoftware
作者: smalldra (ha。)   2019-04-12 16:21:00
好上手是優點也是缺點 整體來說還是boss偏少
作者: alvis000 (艾爾)   2019-04-12 16:26:00
說到色調 昨天朋友來玩 把ps拿到樓下大螢幕使用
作者: jamiro0000 (jami)   2019-04-12 16:26:00
斷斷? 是要說短短嗎XD
作者: yabibear (yabi)   2019-04-12 16:35:00
主角是c-3po就不用斷手拉
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2019-04-12 16:58:00
操作上覺得抓東西還要一個鍵有點多餘
作者: iisroking (藍山山)   2019-04-12 17:35:00
我用4K hdr電視 隻狼有開hdr差蠻多的
作者: alvis000 (艾爾)   2019-04-12 17:57:00
哦哦 HDR(筆記
作者: tokyod (走火入模+神的意志)   2019-04-12 17:58:00
加上菁英怪 BOSS算多了
作者: asabase (大切な未来み)   2019-04-12 18:10:00
拿到紫傘學義手技能後很好打
作者: coldweather (cold)   2019-04-12 18:13:00
可以問個問題 中和藥在哪裡拿到嗎?
作者: ZuraJiaNai (不是假髮)   2019-04-12 18:14:00
廢棄地牢入口的供養眾有賣
作者: coldweather (cold)   2019-04-12 18:15:00
感謝樓上
作者: by067987   2019-04-12 18:19:00
出dlc的話不知道有沒有月光義手可以拿
作者: yabeeboo (禿禿)   2019-04-12 18:26:00
鋸肉忍具
作者: pttcage (cage)   2019-04-12 18:37:00
用鞭杖鞭打野獸,是忍者展現慈悲的表現
作者: sarsman (DeNT15T♠)   2019-04-12 20:08:00
Oreo忍具
作者: Agent5566 (探員56)   2019-04-12 20:25:00
GOTY!
作者: coldweather (cold)   2019-04-12 20:37:00
可以問一下為何我用中和藥方式召喚白蛇但失敗了
作者: radiohead56 (電台頭5566)   2019-04-12 20:37:00
欸,其實櫻龍拿的就是月光大劍
作者: rest7767 (x8x8x8x)   2019-04-13 00:32:00
鎧甲武士我死了20次以上 超崩潰
作者: ZuraJiaNai (不是假髮)   2019-04-13 03:09:00
那就走正常路線從鐵炮堡壘到菩薩谷 你不是要speedrun就沒必要用這種方式搭白蛇捷運 走正常路線不就好了用中和藥要確定的是你最後一跳是在半空中中毒身亡而不是摔死 而且要盡可能落在那個比較低的平台
作者: sarsman (DeNT15T♠)   2019-04-13 07:04:00
自殺叫白蛇捷運捷運其實不算難,記一下掉落位置就好
作者: Agent5566 (探員56)   2019-04-13 09:50:00
自殺可以叫白蛇?
作者: smarmot (QoQ)   2019-04-13 12:17:00
後來發現櫻龍之力來自雅南的金盃墓穴,血源2就可以生出來了(還有雙主角可以選)

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