遊戲心得大概都有人講過了,
所以我來講講戰鬥系統
我本身是三四代玩家,
三代DMD打到一半,我真的覺得比黑魂難…
四代DMD+尼祿維吉爾血宮通關
惡魔獵人跟其他動作遊戲的最大差距,
也是其他動作遊戲無法超越的原因點在於:
空中踩敵
替剛加入的朋友解釋,踩敵可以重置動作使用次數,
像尼祿空中突進原本只能一次,但踩敵會再給一次,
並且在適當時機踩敵可以達到取消任何動作,
這代踩敵判定非常平衡,
介於容易踩敵的三代跟困難的四代之間,
也因此如果習慣四代踩敵的玩家,
在五代根本就是大殺特殺
尼祿的部分多了一招類似但丁的拳套下踢,
所以在刀+槍的戰鬥上多了非常多變化,
再怎麼砍飛敵人都能下踢再踩敵拉回空中combo,
再配上機械手Gerbera調整位置,
還有拉油門比四代的判定鬆,
戰鬥上的爽感大概是四代的三倍左右
再來是但丁,
先說結論:這代但丁=神
但丁能在攻擊時踩敵的招式太多,
所以可以很輕鬆的取消招式再換招接,
或者用Trickster迴避再瞬回原位,
這代風格上體驗變好最多就是Trickster,
雖然在地上只要連打風格鍵躲避就幾乎無敵,
但不用再用Guard取消動作真的變很流暢,
四代的雷獸Blitz也會自嘆不如這速度,
體驗變好的第二名是Royal Guard跟Gunslinger,
格擋判定跟油門一樣變寬鬆了,但反擊則是一樣難度,
不知道是不是因為我用最後一隻王來試的關係,
槍則是在雙槍跟散彈上有大進步,
雙槍空中風格技rainstorm更加靈活,
散彈也給了彌補硬直的躲避開槍,
而劍的風格則是因為每代武器不同難比較,
只能說第三把魔劍要再重新熟悉,
空中及風格動作都跟Rebellion還有Sparda不同,
習慣四代會有肌肉記憶導致的操作困難XD
而但丁這代魔具雖然沒比三代多,
但招式變多,攜帶上線又變兩倍,
三代+切風格mod也無法比擬這代但丁的潛力
最後是V,
ㄇㄉ我不會用啊
一直很堅持要接得帥,所以還有些困難QQ
不僅要顧及本體位置還要輸入指令,
偶爾再閃避或幫召喚物閃避,
我一心多用的能力超級差,
還沒在V的關卡結算拿過S…
這代的戰鬥系統用一句話來歸納就是:
超越三、四代的爽
除非你是donguri,習慣每天飛來飛去,
不然一定會感受到操作上變靈活許多