Re: [情報] 辻本憲三:卡普空不會用開箱賺錢

作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-28 10:39:28
※ 引述《changeagle (恩洗狼)》之銘言:
: 偏見,手遊就算軟萌主體,轉蛋界轉的東西也還是很多樣
: 有棒球手遊要抽各種球員卡
: **之塔的風格是軟萌嗎?
: 還有近年超級英雄電影大紅大紫
: 也造成美漫手遊的盛行,軟萌嗎?
: 手遊賣不賣跟軟萌陽剛味與否,並無直接相關
: 主要問題在於老卡是家硬派動作遊戲大廠
: 玩家客群就不是會喜歡手遊熬手操作的那群
: 像我玩手遊超不喜歡在上面滑什麼白癡虛擬搖桿
: 有的人還會為了手遊特地買手機手把
: 當初智慧型手機設計不要按鍵操作的理念完全被當作空氣
: 轉蛋只是遊戲的一部分
: 遊戲賣不賣主要還是看設計得好不好玩、吸不吸引人
: 想想SF在手遊上,一堆按指令的招式變成滑螢幕你會覺得好玩嗎?
: 現在一堆手遊act都是一個螢幕塞五六個技能格和一個虛擬搖桿
: MH這樣玩會覺得好玩?
: 單純就老卡遊戲客群跟手遊是走不同方向的
: 陽剛味手遊還不是很多經營得不差的
: 那個天堂M還什麼一堆M的手遊還不是滿街跑
: 轉蛋一堆遊戲都有,不是只有軟萌賣得好
: 純粹是老卡game走手遊路線難賣
你這個論點我在NS版和西洽等其他版面說過了
只是在PS版沒說那麼詳細而已
CAPCOM就是強於遊戲性但弱於劇情和世界觀
而且他們的遊戲經常會有那種BIO->BIO4->BIO7
風格大幅轉換的超展開
不信?看那個SF3玩一玩續作還是回到前代角色老陣容
王泥喜玩一玩還是回到成步堂
DmC要是能成功那尼祿也差不多就被埋葬了
洛克人在其他版面我也講到不想講了
不只遊戲風格大幅轉換
連世界觀都極度不安定
劇情一堆爛尾樓
手遊的確不是只有軟萌能賣阿,但這是一個主流趨勢
而CAPCOM的手遊就算不賣萌角
但要是連基本的世界觀和角色經營都丟三落四的
請問要如何吸引人呢?
比如說像任天堂也是遊戲性為主劇情為輔
但IP形象經營就比CAPCOM安定不少
所以我覺得我們之間的論點沒有衝突
作者: tim800224 (西村アクジ)   2019-02-28 12:32:00
先替SF3的Alex默哀...
作者: kctrl (小瓜呆)   2019-02-28 12:39:00
你要說CAPCOM有什麼超人氣角色一出我就想抽(假設有)倒是真的沒有,感覺吸引力都差了一截老卡的角色比較多是那種因為環境在那所以我幹成這件大事而不是因為是有大爺(妹子)我在那 所以這件大事舍我其誰因事成人居多 因人成事少,自然就沒辦法玩本質上就是賣角色的抽卡開箱遊戲用遊戲說法就是大眾臉多 英雄少(誤)
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間)   2019-02-28 13:31:00
有比FGO那一群傻巴複製人多嗎
作者: ymsya (小太陽)   2019-02-28 13:48:00
卡普空人氣角色...嗯 散布在各地的金城武
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2019-02-28 14:36:00
白襯衫溼身克萊兒 學校泳裝正義學園akira 小學生制服洛克人蘿露 涼風秋夜和服鬼武者阿市 烈火爆衣上身basara日本第一兵 燕尾服夜貴族風成步堂… 要抽嘛?
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間)   2019-02-28 14:54:00
正義學園QAQ
作者: kctrl (小瓜呆)   2019-02-28 18:02:00
就沒有特別強的慾望 有很好 沒有也無所謂的等級

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