Re: [閒聊] 漂亮的2D立繪 VS 僵硬的3D模組?

作者: notj4 (notj4)   2019-02-03 08:10:35
※ 引述《andy3580 (嘴砲系型男)》之銘言:
: 最近在玩受讚頌者時突然有個疑問
: 有些遊戲自知自己技術不成熟 也沒資金把過場全部動畫化
: 就會用漂亮得手繪2D來做過場
這個我最早看了很幹的遊戲是女神戰紀2吧
最近的是銀河遊俠5也是這樣幹了,
不過人家刻的出王女,淋貝兒,格子奶魔法師....
深得我心就不太計較了....
接著是時空幻境TOS,也是習慣好陣子,那張不2不3D的臉偶爾還是回想起來,
最痛苦的是閃2,
真的有來鬧的感覺,支線很刻意放兩個大半身...
以前跟朋友一起抱怨過,
他跟我說,你要賣給歐美,走長久的路
3D練兵不可缺阿,
不然養這些人才對公司負擔很大的,
這是陣痛期...
其實你有玩過銀河遊俠4你就知道了
他的隊伍選單可以選風格喔,
美版跟日版
日版就是我們愛的立繪版本,
美版?
你會發現人頭全部切成3D頭喔...
我記得時空幻境TOR 當時賣雙版本也是有這樣搞過。
所以我覺得說是前進歐美,
應該這說法是站得住腳的ww
但是,
女神異聞錄3跟4聽說外國人吃的下去啊,
我覺得遊戲立繪用2D真的還好吧,
只要搭配有風格特色,還是照樣賣的好阿
Xenoblade1代跟X也是歐美很吃的開,
(雖然遊戲好玩才是重點w)
不過XB2我覺得已經處理的不錯了,
個人覺得不必再用2D頭像的說@@
題外話
閃三看黎恩跑步我會頭痛...像小馬哥,
還好隊內有黑兔可以換....
: 至少人物的表情跟動作不會看了很尷尬
: TOB 魔界戰記 跟P5也是這樣呈現
: 不過也有3D模組明明做得很僵硬 卻還是要出來獻醜的
: 像是法社的伊蘇跟軌跡 煉金術士這種
: 法社是從動作到表情全部都不行
: 煉金術士永遠只有幾個動作在演過場
: 常常受不了都直接快轉
: 用3D模組來呈現2D動畫畫風做得好真的沒幾個
: 目前覺得不錯就GGXRD跟火影吧 XB2則是大好跟大壞不停穿插
: 有點好奇2D手繪演過場是很貴嗎
: 讓有些公司明明3D弄得很爛也不願意弄一些2D畫面來遮醜。
作者: a502152000 (欸五)   2019-02-03 10:27:00
你講的是TOH吧 那個黑歷史的3D 當年看法米通印象超深
作者: kuku321 (halipapon)   2019-02-03 14:02:00
TOH SO4都有
作者: notj4 (notj4)   2019-02-03 16:14:00
喔對喔,講錯

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