大家好 我是原po~~~
這兩天我也在想 到底這個所謂的操作延遲是我的錯覺
還是可以量化出來的
於是乎... 我拍了一段影片
請原諒小弟是個苦情上班族 沒辦法把全部遊戲測試過一輪
只能抓了兩三個我操作上覺得有延遲的遊戲試試看
其中RR4不好說明 就沒放了
影片以iPhone 240FPS拍攝
畫面中有個碼表做為參考
最左邊是完整過程
中間是按下按鈕的瞬間 (Tp)
右邊是畫面呈現反應的瞬間 (Ts)
之後會用 Ts - Tp 來表示 從按鈕按下到遊戲有反應 的時間
也就是操作延遲
作為對照 我在一模一樣的電視設定 同一條HDMI下
先測試了Switch的煮過頭2
之後是快打方塊IIX跟太空戰鬥機 G (G. DARIUS)
影片如下
https://youtu.be/0h-J1dkbPXg
結果為
Switch - 煮過頭2 0.12 s
PSC - 快打方塊IIX 0.15 s
PSC - 太空戰鬥機 G 0.24 s
快打方塊IIX 跟我的感覺不同,我以為有延遲,但數據來說我應該要感受不到才是
而太空戰鬥機G就跟感官雷同, 這大約1/4秒的延遲如果是射擊還好,
移動機體的話會嚴重破壞操作感, 尤其是射擊遊戲
很抱歉明天還得上班 不然是真的很想測試過一輪啦
測試手法也不是說多科學
就 參考參考
最後還是說一下 我自己的感覺是
對於射擊或是動作遊戲 這個延遲扣了很大的分數
(附帶一提 爆鑽小英雄手感幾乎0延遲 數據上也是)
但如果是RPG/AVG類的遊戲則是完全不影響
看看玩家自己怎麼選擇吧