[情報]《碧血狂殺2》線上模式經濟系統將進行調整

作者: swallow753 (下午茶)   2018-12-05 15:23:21
來源:https://www.gamebase.com.tw/news/topic/99123733/
《碧血狂殺 2》線上模式推出後,想必不少玩家都跳進了坑,當個獨行俠或是與好友組成
武裝隊開始了另一段西部旅程,透過進行各式任務、打獵、搶劫或是線上 PVP 對戰來賺
取金錢,然後就發現了這線上模式其實是窮人模擬遊戲(?)。
 雖說獲得金錢的管道部指一種,但靠著系統分配的合作任務或是 PVP 對戰獲得的金錢
也算是相當少量,打獵雖然有機會獲得稀有物品來賺取高利益,但搬運的過程不僅耗時,
也可能因玩家搶劫而丟失貨物,再加上遊戲中又有營地、武裝組織和馬匹保險等持續維護
的費用,角色和馬匹所需的食物和藥物也是個不容忽視的開銷。
這類的經濟狀態讓人認為官方嘗試迫使玩家用現金購買遊戲的商城幣「金條」,而金條本
身的功用也引起了不少玩家的反彈,除了可直接變換遊戲幣外,也可直接無視等級限制購
買各種強勢武器和道具,讓玩家認為這項金條機制破壞了遊戲平衡。玩家雖然也可透過線
上 PVP 模式獲取金條,但一場所能得到的量相當稀少(一場約為 0.01 塊金條)
不過官方也確實感受到了玩家對於當前遊戲經濟環境的不滿,已在近期於推特上表示將針
對遊戲經濟設計進行調整,物價以及各式模式和任務所給予的獎勵都繪進行修正來確保玩
家的體驗獲得改善。而至於公測內容是否會刪檔的問題,官方也回答表示目前沒有重置玩
家進度和等級的規劃,團隊當前的主要任務已專注在穩定遊戲連線問題和改善經濟環境上
,並預計在這周末推出更新進行測試,窮到懷疑西部人生的玩家不妨再回來試試吧!
https://imgur.com/PhDSwBm
連線穩定度以及經濟環境問題已為開發團隊當前所關注的重點
作者: dasuininder (硬派大叔)   2018-12-05 15:29:00
等有私人戰局再來玩
作者: Gedu (風花)   2018-12-05 15:36:00
西部治安模擬器不打算修改嗎
作者: zzz54666 (XOST)   2018-12-05 15:37:00
早就猜到這款線上也只會放大缺點單機看完劇情當通關就好
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2018-12-05 15:37:00
線上模式不是本來就是用來賺課金的嗎 ww
作者: bamm (BamM1987)   2018-12-05 15:41:00
我覺得更新過後也不會好到哪
作者: Tosca (hi)   2018-12-05 15:43:00
開放性犯罪再說
作者: sarusama (小猴猴)   2018-12-05 15:46:00
醫生趕快移民去印度啦,每天都在想性犯罪,超適合你的
作者: ko782 (瑟瑞忒)   2018-12-05 15:46:00
斷線到讓我想折遊戲片
作者: neilisme (亞雷斯)   2018-12-05 16:05:00
老實說這線上模式挺無趣的 而且又一職斷線超煩
作者: hatealong (哈茶長)   2018-12-05 16:13:00
單機劇情就到鐵甲衣那關而已嗎目前
作者: torahiko (虎彥)   2018-12-05 16:15:00
佈指一種
作者: hsiang0619 (翔)   2018-12-05 16:26:00
武器 載具的限制與過度擬真 玩起來沒啥爽感
作者: cowcowleft (cowcow)   2018-12-05 16:26:00
這篇怎麼一堆措字==
作者: eipduolc (松尾健太)   2018-12-05 16:28:00
所以樓上用錯字是死薦嗎諫,連我都用錯
作者: bust222 (貴重品發現報告!)   2018-12-05 16:38:00
簽名檔get?
作者: wolver (超級大變態)   2018-12-05 16:52:00
當個漁夫吧 撿魚致富
作者: kalapon (D桃)   2018-12-05 16:53:00
加入別人的劇情任務有玩到鐵甲衣之後的三個
作者: HukataNami (Neko)   2018-12-05 17:04:00
推文 XD
作者: srxteam0935 (葉子人)   2018-12-05 17:08:00
把GTA線上版的被動模式加進來再說
作者: Hans14 (沉默反對派)   2018-12-05 17:18:00
國外論壇說榮譽值要回到中立才有後續任務https://youtu.be/2BWNuwjFWJM
作者: hatealong (哈茶長)   2018-12-05 17:24:00
回到中立是吧....掏槍
作者: bacon1989 (攻城屍的悲歌)   2018-12-05 17:45:00
錯字這麼多看起來有點煩= =
作者: rawle   2018-12-05 17:58:00
線上可能很難複製GTA的成功了
作者: kesg5678 (菜)   2018-12-05 18:04:00
只複製到GTA後期的物價線上物價跟屎一樣
作者: abioa (吱阿嚕)   2018-12-05 18:22:00
連一把弓都買不起了...
作者: revolution99 (Ziv)   2018-12-05 18:43:00
太擬真不適合線上快餐
作者: WASIJLA ( ̄灬 ̄)   2018-12-05 18:49:00
痛苦太多、收獲太少,就跟D3剛出一樣
作者: diskdie7045 (剛睡醒~)   2018-12-05 18:50:00
只能重複又重複的打獵人生
作者: chr5657   2018-12-05 19:09:00
升等賺錢比較快 每五等會給藏寶圖 不然就去釣魚吧
作者: alien818 (阿俊)   2018-12-05 20:43:00
買金條,出商店,被搶劫,退坑 哈哈
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-12-05 20:56:00
整天在搞線上模式 遊戲系統一坨O的問題就是不想處理
作者: arctheload (亞克)   2018-12-05 21:47:00
擬真過了頭反而不討喜遊戲公司應該先了解那部分擬真是玩家喜愛的而不是繁雜無所謂的細節
作者: gn00026563 (風林火山)   2018-12-05 21:59:00
GTA就算不買鯊卡也是玩的很開心啊,為什麼不能吸取經驗呢
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-12-05 22:04:00
RDR2是需要細細體驗的遊戲,而線上跟隊友組隊很難慢慢玩
作者: soft2165 (不回家)   2018-12-05 22:49:00
有多少人玩到破關了? 你還在一坨O. 現在RDO beta才是真的一坨O而且怎麼會有人玩RDR2在糾結擬真, 這款在遊戲步調上的確很慢, 有些細節讓人想跳過, 但不是擬真的問題好嗎?而是R星故意這樣做. 不然為啥不用翻屍體就可以撿子彈?網路版為啥可以快速傳送?
作者: Gedu (風花)   2018-12-05 23:01:00
好啦 R星做的一定讚一定好玩 大家縮豪噗好
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-12-05 23:36:00
原來這遊戲只求主線能過關就好啊 你說online一坨O不也是同意主要系統就是O嗎
作者: sarusama (小猴猴)   2018-12-05 23:51:00
(R* ̄▽ ̄)╭∩╮Aren't you Thankful?
作者: Isoroku5566 (舔共賣國參捌壹)   2018-12-06 10:26:00
online的系統比主線好喔online有快速移動,而且下馬固定會背槍不需要重拿然後營地會隨著你到的區域搬移。Online的問題反而是在物價,然後Online很需要翻屍體因為大家都很窮 不得不翻。
作者: Mega218 (Mega)   2018-12-06 13:56:00
Obline連npc都比單機窮,搜屍只有幾分錢
作者: kevinfu0302 (THE LAST OF US)   2018-12-06 16:11:00
目前10等500多元 不少吧? 怎麼會買不起弓?
作者: frfreedom (modenwils)   2018-12-06 18:11:00
上線殺人 人也不夠多 不好丸

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