Re: [問題] 新手覺得灰心

作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2018-12-03 15:00:52
我覺得其實不只是新手,
即使是遊玩時間有一定年分的玩家,
在面對遊戲的操作習慣(或者環境)改變時,也有可能會遭遇困難。
我猜版上應該還有許多跟我相同是從紅白機時代就有在接觸遊戲的玩家,
包含馬力歐兄弟/魂斗羅/雙截龍/冰鋒/1942/冒險島/熱血系列/北斗神拳。
這段時間接觸了許多紅白機2D遊戲,已經為以後的電玩人生立下良好基礎。
(大約七年級前段~六年級中後段出生者,小學至國中時期)
後來一路隨著遊戲主機演進歷程,再到超任/SS/PS1的時代,
從2D演化到3D遊戲時,第一個讓我很明顯感覺受到挫折的遊戲,
是英國遊戲廠商Eidos-旗下的Core Design工作社開發的
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2018-12-03 15:09:00
剛想到再補充1點始祖古墓奇兵在潛水時,沒有氧氣值可參考.當玩家發現羅拉開始身體捲曲狀態時,就是缺氧Game Over了.
作者: airfirewolf (月半月半子)   2018-12-03 15:25:00
推經驗與心得~特別是"開始奔跑時,必須要計算步數。"
作者: dirty269 (Dirty)   2018-12-03 15:52:00
這遊戲聽起來怎麼那麼糞阿
作者: augustus92 (AlexChen)   2018-12-03 17:09:00
記得以前Nova架上擺最多遊戲就是古墓一和仙劍一...
作者: centaurjr (QQ)   2018-12-03 17:50:00
古墓二代其實也一樣,就多了一個會動的馬尾XD
作者: glenye123 (G了你跟你買東西一樣吧)   2018-12-03 18:29:00
其實古時候的遊戲都這樣啊...零提示判定嚴格..小時候連波斯王子都打不贏 長大也沒心力去打了
作者: icexyz (xyz)   2018-12-03 18:51:00
古墓1遇到恐龍的時候蠻驚艷的,不過以前的遊戲其實都沒提示,所以當自己發掘到時那種喜悅更大
作者: hhhh99770 (乖乖碰)   2018-12-03 19:31:00
女友只有接觸紅白機,結果ps4剛買回也是挫折,多玩就好
作者: Alcazer   2018-12-03 21:03:00
主要應該是已經習慣電玩界所設定的配置鈕 像跳不是X就是三角 通常摸一款新遊戲最難的是在各鈕的動作功能是什麼
作者: Piager (Piager)   2018-12-04 12:43:00
按鍵我正在背
作者: xex999   2018-12-09 15:49:00
ss版的古墓1有破關過 真的累

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