看了很多討論, 發覺很多人拿了GTA, 刺客教條奧德賽(以下簡稱ACOD) 來比較
然而RDR跟這兩款基本上根本是不同類型遊戲, 更不用說什麼薩爾達了
開放世界是一種概念, 而很多遊戲再放入RPG系統, 或是ACT動作進去
但都不能簡單概化現代的遊戲
特別是GTA本身雖是一大代表, 但並不代表開放式遊戲就是可以隨性做事, 殺人放火
開放世界在現在, 更像我把一個場景地圖給你, 讓你能夠去探索
但遊戲核心還是各個作品想呈現出來的東西
刺客教條有很明確的風格, 而大受好評的ACOD更是集大成, 融合了RPG系統
還有各種市場回饋的一個進化作品, 讓玩家能夠在這個新的時代背景系統下
享受新的AC, 而你不喜歡的, 我拿掉, 你喜歡的, 我幫你優化
所以整格玩起來幾乎你不知道主線劇情的情感, 你也可以玩得很爽的遊戲
而更可以簡單地說, 就是玩家為主而打造的遊戲
什麼是玩家為主而打造? 我以下會繼續講RDR從中說明到
而RDR, 距離上一作已經八年, 它本身就已經不是GTA
完全是一個獨立風格的遊戲, 有其自身的一套體系與風格
他也沒有像UB一樣中間出了一大堆, 各種該罵的都被罵了
像是改進check list一樣, 把年貨做好
R星的RDR, 一開始就是在打造一個全新的獨立遊戲
並不打算向誰看齊, 也並不是收集了什麼玩家的反饋
就是我R星, 就是要給你們這樣的東西
更像一個電影, 一個故事, 以導演要講的東西玩主的概念
希望觀眾/玩家, 能融入想打造的環境, 細細去品味
所以請你在乖乖熟悉後, 帶著常識去進行遊戲中的一切
不要想像自己是上天下海的超人, 或是一個打破墻的第三者
所以RDR不會有那種殺翻天下的無雙與升級的快感
很多的"樂趣"是在各種任務還有故事之間韻味, 不管是生死喜怒或無常
這跟AC系列作基本可以忽略主角在幹嘛是大不同
在RDR裡, 很多情感的發生就是在走路騎馬之間, 這相信很多人之後會慢慢體會
而在AC, 你可能做完任務或摸完城寨, 就直接離開了
還越快越好, 甚至按快速移動, 還會邊罵讀取慢
至於剛剛發生了什麼事, 說實在你可能也忘了
NPC也很失智的在那邊亂走, 好像剛沒這事兒一樣
也就是為何同樣支線, 明明是明快的AC, 卻給人作業感很重的感覺
所以AC近兩作很聰明, 把一些不必要的東西拿掉後
讓人一開始有一種作業感下降的感覺, 但本質上還是作業
而RDR則不會, 支線你感覺的是真正的劇情氛圍上的沈重
至於你要搞搜集是你家的事, R星不管, 這代甚至還有人催你
從這些地方就可看出, 雙方對整個遊戲態度是截然不同的
而至於畫面, 我覺得跟風格有很大的關係
怎麼說呢, AC系列一向都是俊男美女, 即使八爺都還是個尼哥帥哥
而到了ACOD, 姐弟/兄妹倆根本幾乎是明星模特等級
光看那臉上的膚質就跟我們什麼Marston呀, 還有Arthur差太多
RDR很多人的臉以AC標準來說, 根本就是歪的, 是本身顏值問題
你看ACOD光熟女媽媽還有教主, 都可以海放R星女角
即使很多人說RDR糊, 我想有很大一部分是, 就算它"清楚了"
它本身就是這個樣子, 不會是那唯美的絕景或是像雕像般的男女角
我可以說UB的AC, 是連角色都是玩家取向的
(說真的, 這還挺重要的, 畢竟要作業很久)
而RDR我看兩位主角放到別的遊戲當支線, 那顏值根本吃不下去
但RDR就是有辦法讓你即使如此, 還是可以繼續沈浸下去
*Jack Marston有帥一點, 但頂多也是這樣而已, 兩老主角我就不忍放了
https://i.imgur.com/MKb7Nfb.jpg
*但你看看UB家的姐弟/兄妹, 多帥多美, 比起來根本超模
https://i.imgur.com/LostzPz.jpg
所以這點又是本質上的不同
再來看看場景, AC真的絕美, 美到根本典範
也因為很多都是複製貼上, 都是美不會醜, 所以這也是為何會有膩感
而RDR, 它比較像是電影, 把美的醜的都給你, 就不會有種到處都那麼明媚的感覺
再講個比較生動的比喻, AC就把一堆美的東西狂塞給你
每一張停下來都是美, 到後來你都只想快速移動, 趕快做完, 趕快爬完
可是RDR, 你真的會停下來, 某些點某些場景, 就真的是特別有感覺
我想即使有同樣的技術力, 但就是不同, 而且RDR有很多是手動放置
這也是本質上的不同
AC有一作唯一給我不同的感覺, 是被大家罵翻的大革命
在起初幾分鐘, 整個光影真的是讓我覺得終於不會再複製貼上了
很可惜沒多久就破功, 也因為Bug命成為系列黑點
但至今我仍認為大革命是最有潛力的一作
而接下來的AC, 就像是個超級機器人
市場給我什麼反饋, 我就做什麼給你
到哪都是好看, 都是美, 都是帥氣
多餘的一切沒必要, 拿掉, 砍掉
喜歡的一律塞給你, 不用擔心升不到, 拿不到
其他沒什麼回饋的, 我就不動
所以你說RDR還在那邊就定位做好每個動作, 讓每個反應都盡量像個人
可是AC正因覺得這些不重要, 每個人物對話完就好像失智一樣跑掉也沒差
這是AC至今完全沒變的詭異現象, 好像剛剛發生的震撼劇情一點情感都沒有
然後就放音樂給你, 登啷啷~~ 什麼幾級, 又掉了什麼裝備
玩家也通常都不care, 趕快來開一下, 然後快速移動
所以我覺得AC的下雨, 正顯現這個現象, UB根本覺得這不是很重要
即使收到負評, 也不會影響多數玩家感受的, 我就不做
這就是UB的態度 (沒有不好的意思, 以商業來說)
但R星就不是, 各種細節R星甚至不在意你有沒注意到
講了那麼多好像我在捧R星, 但其實我是喜歡AC的
正因為歷史的緣故, 所以我覺得更理想終極的AC, 應該能往R星這種精神靠近
不需用什麼神裝還有重複支線來塞滿, 有太多歷史劇情可以讓玩家沈浸
但我覺得這不太可能, 因為光要這樣打磨, 太耗精神也太耗時了
UB走的就不是這個路線, 而前面說到AC是玩家取向
我想AC原本的遊戲眾可能口味也不是多偏如此
好了說了那麼多, 就是在不劇透也不講太多的情況下
讓很多玩家可以理解一下, 這兩個東西是完全不同的概念遊戲
免得有錯誤的期待, 錢花了又玩的不開心
我兩邊都是支持持續進化的, 因為這樣享福的還是玩家
那麼就以上