[閒聊] 夢幻模擬戰為什麼不在ps4出續作?

作者: Mensholaten (REAL)   2018-10-14 20:56:18
PS4上也玩過很多大作 不過都只玩得下一輪
PS的夢戰大概是唯一玩過兩三輪的遊戲
有去看過重製的遊戲影片 不過戰鬥畫面有點失望
小兵竟然只是各站在兩邊揮空氣劍?? 感覺很沒fu
另外移動方格的大小也沒改成5&4加強版
每個人都帶傭兵在小空間擠成一團 碰觸面積也只有正四格
不像5代傭兵有分占地大小 碰觸面積也可以小於一格
手遊版則是加快節奏把主將跟傭兵合體
戰鬥方面也比重製板感覺有魄力一點
只是真的太農跟需要課金 玩幾天就不想玩
像機戰這種戰棋類的遊戲還是有出新作
夢戰趁著手遊的人氣出新作應該也會部分的人買單才對
感覺跟大部份公司一樣 手遊爽賺沒必要出家機新作
實在可惜了一個好遊戲
如果利用PS4的性能跟把傭兵職業系統再更新的更豐富
加上手遊一些新的創意融合進去 應該會很有趣才對
作者: strike519 (噓我者 宅友也)   2018-10-14 20:57:00
沒人買
作者: sfavalon (avalon)   2018-10-14 21:04:00
樓上我有買诶...
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-10-14 21:19:00
何不問問神奇海螺?
作者: hitsukix (胖胖)   2018-10-14 21:19:00
因為$$
作者: Weky (Never mind)   2018-10-14 21:21:00
機戰都快撐不下去了 更不用論美賽亞這種小公司了
作者: zzz54666 (XOST)   2018-10-14 21:22:00
買的人應該會相對少吧 所以拿去做手遊了
作者: OscarShih (Oscar)   2018-10-14 21:23:00
為什麼要做家機, 做手機一個願打一個願挨
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-10-14 21:25:00
小公司弄手遊更要小心啊 伺服器每天都燒錢的 一些IP改編手遊撐不到一年的多的是 甚至已經有人說日本手遊不是藍海 而是比紅海更可怕的黑海
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2018-10-14 21:42:00
我不敢買 給一樓試了 QQ 好評再說
作者: Hasanieer (哈薩涅爾)   2018-10-14 21:42:00
因為打不贏隔壁的火焰紋章吧
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2018-10-14 21:43:00
大FGO養活多少人 如果沒這個日本遊戲產業大概倒光光了(超級誤
作者: goodsnk (天天PO)   2018-10-14 21:44:00
懷念~看著對方兵衝過來死光光滿爽的
作者: kctrl (小瓜呆)   2018-10-14 22:00:00
手遊再燒錢覺得沒有一個正規遊戲製作燒錢好嗎...更何況還有業界傳奇FGO 超低資本創立 結果月球死士硬是只要有圖有聲就可以買爆 某方面來說這對認真作遊戲的人是種嘲諷打錯字 覺得->絕對
作者: callmedance (NightFury)   2018-10-14 22:04:00
即使不課金這次手機版還蠻好玩的..
作者: kctrl (小瓜呆)   2018-10-14 22:05:00
另外關於夢幻模擬戰 雖然個人很愛 但是不得不說這ip早在很久以前就剩下懷舊價值,真出了新作要有人賞臉非常困難
作者: Hasanieer (哈薩涅爾)   2018-10-14 22:14:00
手遊是對岸搞的吧,看了下那營運也是臭名遠播
作者: potatofat (大熊一頭!就是胖)   2018-10-14 22:18:00
等你贊助經費出 很多IP消失復活都是看錢
作者: firezeus (黯然銷魂砲)   2018-10-14 22:20:00
你都說重製版沒興趣了,還期待新作?
作者: ymsya (小太陽)   2018-10-14 22:22:00
手游是對岸做的,日本也只是授權然後英雄帶傭兵就是1、2代的系統呀@@?
作者: LVE (強尼屁股)   2018-10-14 22:25:00
出手遊我也是很失望
作者: hopecity (喵的咧)   2018-10-14 23:05:00
因為畫質不會比手機好去哪邊,又沒課金,賺不了大錢
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-10-14 23:13:00
手遊每年死的數量都多到爆好嗎 真的賺的比例很少
作者: kevin123453 (BJisGoD)   2018-10-14 23:13:00
這手遊很棒欸 玩一週了
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-10-14 23:14:00
只會看那些賺的手遊 console市場一樣有賺翻的怪物
作者: torahiko (虎彥)   2018-10-14 23:19:00
吸袋性比較重要 所以上手機
作者: OscarShih (Oscar)   2018-10-14 23:37:00
難怪我看巴哈介紹有種中國手遊感
作者: Hasanieer (哈薩涅爾)   2018-10-14 23:40:00
不過有live2d+全語音已經屌打九成日本手遊了
作者: sfavalon (avalon)   2018-10-14 23:44:00
這系列到5應該就結束了吧、再出也是重製或是外傳
作者: milk830122 (SuperX)   2018-10-14 23:46:00
FGO創造了賣IP遊戲的奇蹟
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-10-14 23:49:00
FGO是一開始營運時爛 現在還滿好玩的一開始真的是靠型月粉不離不棄才撐得過去
作者: OscarShih (Oscar)   2018-10-14 23:54:00
不是一開始就稱霸營收排名了嗎少數精銳真的很可怕,
作者: KY1998 (HAN)   2018-10-14 23:55:00
大家都是看漆原才買單的
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-10-15 00:06:00
一開始的營運態度超慘啊 而且創下當時剛開服就維修三天的創舉 雖然這紀錄後來被打破了
作者: kctrl (小瓜呆)   2018-10-15 00:16:00
一開始營運爛是玩家不舒服而已 但是該賺還是賺的很飽月球人玩家很多方面都打破遊戲界很多觀念
作者: aoke (凌溪)   2018-10-15 00:21:00
手遊摸了一個禮拜意外的不錯玩,有作出當年的感覺
作者: dickyeh (閃閃亮亮)   2018-10-15 00:34:00
其實美賽亞的IP版權早就被extreme買走了,然後出那什麼頭很痛想不起來的3DS那部夢幻模擬戰最顛峰的就是II了,發售後四年內登入了五個遊戲平台MD、SFC、PC-FX、SS、PS,之後就開始下坡了
作者: rei196 (棉花糖)   2018-10-15 01:10:00
還有PCE-SCD樓上你忘了說
作者: kyomai (alone)   2018-10-15 03:36:00
3DS那片跟本黑歷史
作者: rei196 (棉花糖)   2018-10-15 03:44:00
手遊版真的不錯玩,但是升級太燒錢了
作者: snowmanx (烤雪人)   2018-10-15 08:32:00
手遊比較有賺頭
作者: deray (Deray)   2018-10-15 08:35:00
老孫視頻看一下
作者: Hua0722 (引歸殺象吶)   2018-10-15 08:35:00
手遊一定比較賺錢的,開發成本相對低,說伺服器燒錢沒錯但看多少也是知名IP經營不到一年就收的
作者: Alice27 (魂之燒仙草)   2018-10-15 08:39:00
手遊太農了 沒那麼多時間玩
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-10-15 08:39:00
https://toyokeizai.net/articles/-/240051 現實上面提到的手遊已經是黑海 還是剛吼的社長講的
作者: windfeather (W.F)   2018-10-15 08:41:00
手游現在是殺成一片的紅海。手游都設計得黏著度高而且很花時間。人一天時間就那樣,單機可能玩完就好手游真正要賺就是得吸引玩家持續玩下去現在市面上光是大爆賺的手游就那麼多了,現在出的想搶到市場沒那麼容易有錢人沒閒,有閒人沒錢。雖然不是絕對,但大方向是
作者: teruhyde12 (KKOBE)   2018-10-15 09:00:00
手游現在連月卡送的東西都不怎麼樣,玩家流失當然快,靠土豪撐一年不錯了
作者: Hua0722 (引歸殺象吶)   2018-10-15 09:04:00
手「遊」不是手「游」游戲是中國用法
作者: windfeather (W.F)   2018-10-15 09:05:00
嗯,單純我沒選字
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2018-10-15 09:09:00
裡面提到一個中國韓國手遊廠商進攻日本真的值得深思lan就是中國製造反攻回去的
作者: OscarShih (Oscar)   2018-10-15 09:10:00
製作方針不同吧, 日本手遊大多是大廠然後順便做手遊來分散風險+額外營利的, 一般都是試水溫,失敗也不至於賠上身家, 自然會有很多明明是大IP卻粗製的結果出來
作者: dreaminc (啾)   2018-10-15 09:21:00
不玩沒有凸點的夢幻模擬戰
作者: Narcissuss (太神拉~)   2018-10-15 11:02:00
手遊做的不錯
作者: bbkingck (Twister)   2018-10-15 11:09:00
手遊真的做得不錯,雖然隔天就跳去鍊金工坊了
作者: cyp001 (醫生叔叔)   2018-10-15 11:16:00
手機版好玩+1
作者: fatcatlin (mark)   2018-10-15 11:35:00
手機版已經課了200元了XD
作者: ksng1092 (ron)   2018-10-15 11:40:00
但是手遊說真的不管系統上做得多好玩,企劃一個念頭就會讓遊戲炸掉XD
作者: fatcatlin (mark)   2018-10-15 11:43:00
手遊就是不在乎天長地久,只求曾經擁有XD
作者: kctrl (小瓜呆)   2018-10-15 11:44:00
因為家機遊戲在上市前就要考慮數值平衡,後續更新都微調手遊就是Online game,能動就可以上市,剩下讓玩家debug。數值什麼的,很多都是實裝之後看情況不對後續再改。有些營運沒腦的一點的,就可以看到一次更新環境崩潰的奇蹟
作者: signm (sin)   2018-10-15 12:03:00
因為手遊好賺
作者: Mensholaten (REAL)   2018-10-15 12:48:00
手遊我課了30 但知道是個錢坑 玩幾天過過乾癮就好
作者: raysilence (雨....何時會停)   2018-10-15 18:00:00
因為手遊比較好賺
作者: michaelgodtw (可愛書生寶寶)   2018-10-15 18:34:00
我朋友都課幾千的
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2018-10-15 20:42:00
油王吃飯喝水呼吸笑而不語
作者: sfavalon (avalon)   2018-10-15 22:09:00
手游雖然很想玩、不過為了家機市場都忍住不玩
作者: tomzakeru (康康)   2018-10-16 09:18:00
這款真心覺得不錯

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