[閒聊] 蜘蛛人這遊戲是怎麼做到不會3D暈的

作者: bear26 (熊二六)   2018-10-14 12:44:45
3D暈雖然說是很神奇 因人而異的病
但是大多病發都是
遊戲有劇烈晃動
快速轉換視角
光線猛烈閃爍
室內非開闊場景
昏暗光源不足
上述蜘蛛人都有
但是蜘蛛人卻能做到
怎麼玩怎麼擺盪都不會頭暈
舉例來說 刺客 巫師 上古在室外場景
雖然表現很好
但是切到室內場景時
就有可能發作
然後蜘蛛人最可能感受到3D暈不愉快感的
絕非蜘蛛人在又跑又跳
或者在室內潛伏
也不是轉到瑪麗珍或者麥爾斯的時候
反而是轉回彼得帕克在慈宴會 或者研究室的時候
反而會出現3D暈
感覺反而是SONY在蜘蛛人的時候
對暈動症有下功夫
但是卻忽略了非蜘蛛人型態的場景互動
廠商真的能因為對暈動症下功夫
就讓玩家感到不暈嗎
舉例來說 OW就是怎麼玩都很難暈的例子
反而49就可能會暈
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2018-10-14 12:46:00
在盪的時候鏡頭拉很遠啊
作者: bear26 (熊二六)   2018-10-14 12:48:00
而且在室外其實也不是都是遠鏡頭 反而是忽然遠忽然近
作者: laman45 (米米人)   2018-10-14 12:48:00
近距離才容易暈,所以第一人稱容易暈
作者: hihikerker (嗨嗨科科)   2018-10-14 12:51:00
49和OW都不會暈
作者: doraemon3838 (doraemon3838)   2018-10-14 12:53:00
我連底特律也會暈,找時間買暈車藥吃了再玩QQ
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2018-10-14 12:53:00
良好的動態模糊吧?一樣30fps,蜘蛛人跟仁王的流暢度就是不一樣啊
作者: k45446123 (雲林俊傑)   2018-10-14 12:54:00
景深的效果很強吧
作者: a384331 (KINECT)   2018-10-14 12:55:00
很難說,追根究柢還是因人而異
作者: kokokko416 (百合凝望)   2018-10-14 12:56:00
仁王主要都是開60fps模式玩吧… 況且玩仁王會暈也未免太誇張了
作者: widec (☑30cm)   2018-10-14 12:57:00
FPS穩定?
作者: bowaveradio (Chris)   2018-10-14 12:59:00
穩定fps
作者: madeinjason (毛怪)   2018-10-14 12:59:00
室內近距離可是視角不會跟著蜘蛛人轉 要自己轉所以有可能都是固定一個方向然後打看不到的敵人
作者: w3160828 (kk)   2018-10-14 12:59:00
我玩其他FPS不會暈 擺盪反而會暈...
作者: CTC0115 (Blank space~)   2018-10-14 13:01:00
是你已習慣3D
作者: appledick (Android糞)   2018-10-14 13:02:00
視角普遍都是固定的第三人稱比較不容易暈,除非你盪的時候自己手動狂轉視角應該也會暈
作者: sean0212   2018-10-14 13:02:00
沒玩這片,但我猜是優良的動態模糊
作者: kuninaka   2018-10-14 13:03:00
動態模糊可以減低暈眩喔??
作者: lewecool (Korn)   2018-10-14 13:03:00
我覺得是視角問題,第一人稱特別容易暈,惡靈古堡7我一次極限就是半小時,最後生還者就沒這個問題
作者: iida099 (XD)   2018-10-14 13:04:00
我自己的感覺是視角越接近第一人稱越容易暈
作者: lewecool (Korn)   2018-10-14 13:04:00
上次玩過BIO7後對第一人稱的遊戲都有恐懼感
作者: quatre00   2018-10-14 13:06:00
VR 玩Bio7只能30分鐘……
作者: evermpeg2 (小E)   2018-10-14 13:08:00
VR完全不同,沒3D暈過,BIO7 VR10分鐘就想吐了
作者: cocowing (wing)   2018-10-14 13:10:00
變人也會暈有點誇張
作者: eva05s (◎)   2018-10-14 13:15:00
3D暈有太多影響因素 蜘蛛人不暈也許其他會暈啊目前確定的就是光源和自身的疲勞程度我基本上不太3D暈 但熬夜打GAME就容易犯
作者: six0600 (小六)   2018-10-14 13:18:00
設計有差吧 朋友曾經玩戰爭機器玩到吐 可是看他OW閃光轉來轉去都沒事
作者: d86123 (d86123)   2018-10-14 13:20:00
很簡單阿,蜘蛛人型態有特別去作動態模糊,人類沒有所以腦袋幫你補幀補得很累就會暈
作者: edieric (Edi)   2018-10-14 13:20:00
這是第一款讓我暈的遊戲,適應之後才沒暈的感覺
作者: andythe30 (Curryforthreeee)   2018-10-14 13:20:00
我也算容易暈的 玩這款真的沒暈過 超爽
作者: bgrich (bgrich)   2018-10-14 13:21:00
鏡頭會自動幫你亂拉正的就會暈
作者: s252231 (止水)   2018-10-14 13:23:00
這款超級不暈的啊,女友少數能玩的3D遊戲,我原本還想看她擺盪時暈到爆的表情,沒想到她越玩越爽= =
作者: tallolz (透)   2018-10-14 13:35:00
動態模糊關掉的話大多人都會改善吧
作者: zax50701 (嘎抓)   2018-10-14 13:37:00
只要不是精神不好都沒暈過 無感==
作者: frf2pujols17 (普神17號)   2018-10-14 13:44:00
真的很猛 玩戰神會暈 蜘蛛人完全不會
作者: a12550550 (Camel)   2018-10-14 14:15:00
我是在昏暗場景容易暈,所以很討厭去洞穴之類的地方
作者: lolimoon   2018-10-14 14:17:00
越需要搜尋的遊戲越容易暈..如果你的眼神大部分都能集中在同樣地方就不會因為漂移而暈
作者: midas82539 (喵)   2018-10-14 14:26:00
仔細看的話他的戰鬥是不會特別移動視角的普通移動人物也一直在螢幕中心,這些都能避免3D暈ˊ
作者: Gloom666 (車文晶)   2018-10-14 14:34:00
阿卡漢、FALLOUT4,這類視角容易縮放且人物不再置中鏡頭位置的,大概也是造成容易3D暈的因素吧?
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2018-10-14 14:42:00
等一下,阿卡漢人物不是置中?不然是置哪裡?
作者: jerryklu (魯凱)   2018-10-14 15:00:00
阿卡漢在Idle跟走路的時候是類似TPS的右鍵後視角,但是
作者: afate (That's what she said)   2018-10-14 15:01:00
阿卡漢平時走路的時候人是在畫面偏左下的位置,在跑步或是進戰鬥的時候才會拉遠,然後阿蝙才會來到正中央。說白了就是有用心思去做好運鏡的手法與角度。最近一次讓我有3D暈的遊戲是卑彌呼那個重啟的蘿拉,鏡頭抖動的幅度讓人很不舒服
作者: jerryklu (魯凱)   2018-10-14 15:01:00
前行、肉搏戰、滑翔、開車全部都是置中,所以玩阿卡漢會暈跟鏡頭的關係不大,尤其是阿卡漢的鏡頭掌握是比蜘蛛人還要再更細膩的,系列作唯一用到鏡頭抖動效果只有蝙蝠車開後燃器的時候
作者: afate (That's what she said)   2018-10-14 15:08:00
阿卡漢的運鏡真的很優秀…三款系列作玩得不亦樂乎都不會暈,再去找walk through影片來看打鬥場景的人物位移方式,只能佩服製作團隊的用心
作者: jerryklu (魯凱)   2018-10-14 15:14:00
樓上如果對阿卡漢的鏡頭有興趣可以看看這個影片:https://youtu.be/dYONvWPQq1c 這個頻道專門靠MOD打破攝影機固定的設定,然後看看那些過場或是遊戲中,在鏡頭看不到的地方都做些什麼事,阿卡漢那部雖然重點不是在鏡頭,可是你可以看到他們過場鏡頭安排之巧妙,以至於場景實際完整度低到超乎想像,而且不僅過場中,從過場轉遊戲的連接,我個人經驗跟MGS有得拚,要再進一步討論遊戲中的鏡頭調整,阿卡漢的確有多到討論不完的細節
作者: blake7899 (starblake)   2018-10-14 15:21:00
巫師三開專注的時候超暈
作者: guocw3 (笨G)   2018-10-14 15:23:00
第一人稱、狹小空間、fps劇烈變化都比較容易暈
作者: MADAOTW (MADAO)   2018-10-14 15:25:00
調FOV而已
作者: Gloom666 (車文晶)   2018-10-14 15:48:00
jerryklu分享的影片內容真有趣,感謝~
作者: jerryklu (魯凱)   2018-10-14 16:06:00
別客氣~~
作者: FBI5566 (56之帥)   2018-10-14 16:56:00
我也是連變人都會暈,蜘蛛人還好
作者: FOUR26708292 (簡)   2018-10-14 17:34:00
超不暈有同感
作者: callmedance (NightFury)   2018-10-14 17:35:00
我玩DQ11進入屋內就開始有噁心感
作者: signm (sin)   2018-10-14 17:36:00
蕩的時候固定視角蜘蛛人戰鬥系統也是鎖視角靠感應閃避,減少鏡頭晃動
作者: alvis000 (艾爾)   2018-10-14 17:53:00
嗯我目前玩的只有DQ11屋內繞著樓梯爬微不適
作者: cychangcs (吸歪)   2018-10-14 18:24:00
會暈就不要玩
作者: jemmy23718 (悶騷COCO)   2018-10-14 18:56:00
玩最後生還者超暈ps4只暈這款只能看劇情影片補完QQ
作者: guocw3 (笨G)   2018-10-14 19:30:00
還有些人會3D暈去做3D遊戲啊~XD
作者: Banrin (比古)   2018-10-14 20:36:00
這變因多因人而異吧
作者: zeroyaking (賣屋貓奴才!!)   2018-10-14 20:50:00
人龍爬樓梯超暈
作者: gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)   2018-10-14 21:13:00
我非常贊成要把暈不暈這個因素納入遊戲評分戰神這種一堆人都很暈的遊戲要扣很多分數都暈到要吐了 畫面再好 遊戲再棒 也沒意義雖說每個人會暈的點不太一樣 但整體來說容易暈的遊戲和不容易暈的遊戲 還是很明顯有差異的
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2018-10-14 21:24:00
遊戲視角越近就越暈阿
作者: FantasyNova (F.N)   2018-10-14 21:30:00
沙灘排球每次玩都暈
作者: cocowing (wing)   2018-10-14 21:45:00
除非是很誇張像FF零式那種,不然納入評分是???那這樣FPS不都先扣個30分,最容易暈嘛
作者: gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)   2018-10-14 22:22:00
既然是缺點為何不能扣分 至少是要納入考量的因素至於幾分可以討論 30分我沒講這就像是遊戲畫面是不是個評分點 遊戲畫面差要不要扣分?那現在像素遊戲相對畫面差 是不是要先扣個30分?但至少你把這個納入評分的標準之一 廠商為了評價和銷售總是一個動力去改善嘛那如果某個類型的遊戲 在這個評分向度上 本質上就是會比較差 例如像素遊戲妳就不會去要求到那樣的畫面嘛所以你FPS如果就是比較容易暈 那大家標準就會適度降低但不代表FPS沒辦法在這個視角上 還是盡可能作到不暈就像像素遊戲還是有相對畫面好和不好難道廠商可以盡量做出不暈的遊戲 不是造福玩家?我不知道你的體質是否容易暈 但是對於易暈體質如果遊戲可以努力開發到不會暈 這是一件很重要的事
作者: pel447 (Tutall)   2018-10-14 22:39:00
蜘蛛人特別不暈+1
作者: jaeomes   2018-10-14 22:41:00
我TPS的都不會暈 FPS玩久了會暈一點
作者: cocowing (wing)   2018-10-14 23:00:00
視角很不舒服的遊戲本來就會扣分,因為個人體質會暈就扣分根本莫名其妙
作者: ericyou0122 (羊)   2018-10-14 23:00:00
沒這問題,會暈的代表很少玩這種遊戲
作者: cocowing (wing)   2018-10-14 23:02:00
像素遊戲根本不是畫面差,那是另外一種表現手法...別亂扯
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-10-14 23:17:00
每個人的三半規管耐受力不一樣 你要怎麼評分?要找幾個人來取平均嗎 一百個還是一千個?
作者: regular (穂乃果推し)   2018-10-14 23:39:00
我玩什麼都不會暈, 從小玩第一人稱Ace Combat長大的 XD
作者: OscarShih (Oscar)   2018-10-14 23:55:00
FOV低的遊戲比較容易暈,蜘蛛人是背後上鏡頭FOV極大鏡頭會一直轉的也易暈,這要看人的投入程度
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2018-10-15 00:50:00
Ace Combat也能嘴..飛機是能轉很快膩?Zzz
作者: Gowther (高瑟)   2018-10-15 01:13:00
只有我覺得這是一篇誘導文章嗎?你看這篇文章故意省略了「我」,好像自己就達成了一種結論說這個遊戲其他人不會暈,問題是這有數據嗎?嗯?還是一個人這樣講其他人就不自覺的幫他背書了?明明每個人會暈的狀況都不盡相同,數據拿出來我們再來討論這個主觀問題
作者: wannaflyinsk (想飛)   2018-10-15 01:43:00
玩第二之子會暈 但蜘蛛人不會 明明是很類似的遊戲
作者: e52155 (玳鱗官洛音)   2018-10-15 02:38:00
偷偷說,3D暈跟暈車的機制很類似,其中一個重點是「你大腦的認知」這個,當你用蜘蛛人情況的時候,大腦本身就判定這是假的,可是一般情況下,大腦會用預定的經驗去判斷。像是,你看著人物預想要左轉,結果轉的幅度不夠大,大腦就會錯判,容易造成暈眩,所以第一人稱才會更容易暈,簡單來說,就是視覺帶入感的問題,所以一定要調視角靈敏度喔~
作者: gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)   2018-10-15 07:08:00
FPS也是一另外一種表現手法啊 且我覺得像素遊戲畫面比戰神這種畫面就是比較差啊 你100個裡面有幾個會說 喔像素遊戲畫面比戰神地平線好的 好笑我想大部分人不會認同戰神畫面沒有比像素遊戲好你會這樣想 妳也是特殊體質吧你這樣少數想法的 沒關係我包容你 但也請你包容會暈的人我看這版討論暈的版友不在少數欸 就算是體質問題也是很多人有這困擾一個遊戲不考量會暈的人玩的體驗本來就是可以扣分的點說完全是體質問題 也不盡然對很多遊戲會暈的要素是共同的 明明可以減少暈的可能性上面很多人都認真在討論了 做遊戲的廠商卻不去改進很不尊重會暈的玩家扣分是合理的會暈是大腦認知機制的問題 已經是常識了既然有這樣的常識 代表這是一種科學 而不是簡單一句體質草草帶過
作者: Hua0722 (引歸殺象吶)   2018-10-15 09:03:00
我好奇原PO說自己3D暈嚴重,那什麼理由讓你買這片的?還是你買之前就知道不會暈?
作者: BDrip (藍光~)   2018-10-15 09:05:00
預期下可以邊暈邊吐邊玩呀 然後發現不會暈(?
作者: evermpeg2 (小E)   2018-10-15 09:26:00
應該說這個分數可以獨立出來,像戰神四這種評分被會拉低,可是還是很多人不會暈阿,這時候分數又變得不客觀了
作者: gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)   2018-10-15 10:18:00
如果可以獨立一個分數出來 也是不錯
作者: ppo7741 (阿甫)   2018-10-15 10:33:00
上個月送的天命2,第一人稱射擊+各種爆炸炫光效果,玩半個小時差點去廁所吐
作者: dada8397 (我達達的馬蹄)   2018-10-15 10:36:00
3D暈是因為大腦以為你在移動,一般人不可能像蜘蛛人一樣盪來盪去所以大腦認定那不是你,結案
作者: cocowing (wing)   2018-10-15 10:54:00
真的吼,做FPS的廠商都不改進耶,到現在還是狂出,個人問題扯一堆人家根本不知道你為啥會暈,是要改進什麼,如果你說是奎爺的大胸肌讓你暈那我會幫你跟廠商說
作者: gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)   2018-10-15 11:39:00
這一篇主題就是在討論暈的 你不會暈的人可以去討論別篇謝謝已經理盲到 在那邊扯是個人問題 還扯胸肌 已經不適合跟您討論了暈根本不是個人問題 光這篇和後面一篇講說暈3d是否吃暈車藥有用那篇 推文就非常多人說會暈了那麼多人都會暈 被你說個人問題我看妳雖然不會暈 但有其他方面的個人問題不過如果你是喜歡看男人大胸肌 倒不是什麼問題 我接納你也接納有不同狀況的少數人 That's Ok
作者: ksng1092 (ron)   2018-10-15 11:48:00
其實"很多人會"跟"個人問題"並非互斥的兩件事啦XD
作者: cocowing (wing)   2018-10-15 11:50:00
你在氣什麼? 說你為啥玩戰神會暈就好,說不出來一句有科學根據好簡單呢看你把像素遊戲和戰神拿出來比畫面,跟你討論真的浪費時間
作者: gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)   2018-10-15 11:52:00
也是 互相都浪費時間就到此為止
作者: cocowing (wing)   2018-10-15 11:52:00
就像有人把卡通和電影特效拿出來一起比一樣可笑
作者: gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)   2018-10-15 11:59:00
固然不易比較 但在評分時就是如此 不易比較還是必須要去比較它的畫面 當評分項目有一個是畫面 然後一個像素遊戲跟ㄧ款戰神放在一起 評審不得不去評出一個分數這是我想表達的 當這個時候 像素遊戲勝算有多少呢?否則各種遊戲類型也都不同 各種風格各種偏好但是評分機制就是必須去評出分數 像是巴哈 遊戲給分有個項目就是畫面 不會管你是像素還是3d大作勢必會有一個相對好壞的分數出來
作者: DOMOO ([Tabula rasa])   2018-10-15 12:25:00
目前自己完全不會3D暈的是MHW跟豬豬人!

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com