Re: [閒聊] 對回合制遊戲的接受度?

作者: justeat (小玉)   2018-04-18 00:24:48
※ 引述《Jiajun0724 (薯片忍者)》之銘言:
: 就是玩回合制RPG的都是什麼樣的人?
回合制大概有幾個好處
一、好上手。不管你手多殘都無所謂。
二、思考。回合制好玩就在於思考,
如何充分發揮自己的隊伍,如何應對敵方招數。
不過這要遊戲難度夠高才成立。
三、避免資訊爆炸。即時制通常會一直給資訊,多到玩家無法順利消化,
然後不知道自己在玩什麼。
: 其實會想購入遊戲機主因就是RPG種類多.優化好.獨佔
: 大多數的JRPG放PC上 優化通常慘不忍睹..雖然可以靠硬體 但我覺得這不是解決問題之一
: 我很喜歡回合制,像FF、P5、DQ、Gust社的遊戲或隔壁的PM都超愛 (主要是人設)
: 但回合制好像有個大部分的人都認為是缺點的要素 就是"拖戲"
都什麼年代了,還會被覺得拖戲,那根本是製作團隊不用心。
例如P5,真的是近年我玩到系統最爛的RPG。
不說別家,就拿早半年發售的真女神轉生4F來比就好。
一、自動戰鬥
這兩款遊戲的戰鬥模式差不多,都是要針對敵方弱點攻擊。
P5,自動戰鬥只有無腦普攻。
4F,自動戰鬥可以自動針對敵人弱點攻擊。
二、迴避戰鬥
這兩款遊戲的遇敵方式也是很像,按對有先制。
P5,怪都安排好的,安排讓你躲起來偷襲,不是讓你閃過去,
又有警戒度的問題。
而迴避戰鬥技能後期才能學,周回不能接。
學到也要偷襲到才有用,加上周回不接等級,不實用。
4F,怪好躲,也沒有警戒度。迴避戰鬥的技能開啟後,怪會躲你,
周回可以接等級跟技能,幾乎不打小怪。
三、戰鬥行動順序掌握
P5,只能看下一個是誰。
4F,我方照速度動完才換敵方。
如前面說的,回合制的重點是思考。
行動序只給看一個,那你能思考的就只有這麼一點。
如果跟別家比,就知道行動序只能看一個是多麼的...
四、人格面具(仲魔)數量
P5,最大16,因為要衝好感度,會卡幾隻不好用的,
這當然會影響戰鬥表現。
4F,最大24,不用衝好感度。
五、多身合體
P5,最大六體,你需要自己去翻圖鑑,一隻一隻把它招出來,
招出來占掉你那少少的16格,招好再去合體。
4F,最大四體,直接點就合好給你,不用翻圖鑑,不用占格子。
: 想藉這篇文來問PS4有什麼推薦的回合RPG呢
: 因為我選遊戲都是先挑畫風好的..系統爛我都能接受 但畫風不對就啃不下去
: 希望結局都是HE...中間胃痛沒關係 結尾可以給個糖 在一起之類的
PS4回合制RPG,個人首推 "魯弗蘭的地下城與魔女的旅團" 。
這款戰鬥超級快,絕不會讓你覺得拖戲,
迷宮不難走,不卡劇情,卡戰鬥大多可靠無腦練功解決,
是一個玩起來很順暢,而且能充分感受 "成長" 的遊戲。
劇情跟人設都是走邪道,大力推薦給厭倦了老掉牙王道的玩家。
作者: dasuininder (硬派大叔)   2018-04-18 00:27:00
重點是現在價格都不高,感覺沒什麼買氣,但真的好玩
作者: Hasanieer (哈薩涅爾)   2018-04-18 00:33:00
我挺好奇會吹P5戰鬥的是都玩了啥
作者: xenoyuri (異聞錄)   2018-04-18 00:54:00
魯弗蘭真的很棒阿,它完全只輸在日本一是個小公司沒資本弄華麗過場跟劇情演出而已Q<>O
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2018-04-18 00:56:00
這麼力推魯弗蘭 感覺真的很好玩耶XD 都想買來試試看主要還是擔心會迷路 我記得上個玩迷宮遊戲是PM的不可思議,前期將近花了10幾小時熟悉系統..要不是對PM有愛應該早棄片了 所以迷宮類一直都是想挑戰但有點害怕
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-04-18 01:02:00
PM迷宮會迷路嗎…
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2018-04-18 01:04:00
應該說只要沒有明確的路線 我光找路就會找一大段時間像黑魂血源B社部分遊戲我光了解地圖.路線就是一大難題要是沒看攻略 可能會花更多時間通關遊戲
作者: xenoyuri (異聞錄)   2018-04-18 01:08:00
魯弗蘭有地圖,基本上玩的時候要擔心的不是迷路,而是不小心撞到菁英怪被秒殺w我在板上有發過心得文,文章前半簡單介紹了系統沒有提及劇情、不嫌棄的話可以找看看
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2018-04-18 01:15:00
喜歡回合制,不過當初玩魔眼凝望這種DRPG就沒啥感覺中後期還覺得有點無趣大概是不習慣看不到自己控制的角色
作者: crazycy (LCY)   2018-04-18 01:26:00
P5的戰鬥真的只有畫面潮了一點 體驗有夠差
作者: dasuininder (硬派大叔)   2018-04-18 01:26:00
畢竟DRPG就是另類的第一人稱冒險
作者: crazycy (LCY)   2018-04-18 01:27:00
軌跡系列的戰鬥系統都比它好 強度不崩壞的話
作者: dasuininder (硬派大叔)   2018-04-18 01:28:00
有一些不錯的DRPG沒出在家機上很可惜
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2018-04-18 01:34:00
P5戰鬥超好玩的,超愛逛迷宮戰鬥
作者: nanoy (小嗝)   2018-04-18 02:18:00
蛤 要無腦練功喔 那還是算了
作者: gymying (GymYing)   2018-04-18 02:57:00
從來不覺得P5戰鬥體驗差到哪去 這款差的話其他回合作品除了特定幾個還有樓主講的這款,不都要洗洗睡去了Orz
作者: pikatonn (皮醬)   2018-04-18 04:20:00
看原PO提真女4F就想到自己破P5前先玩了4F怪物一半以上都先在4F看過了 整個新鮮感超差QQ可是P5的劇情跟潮度我覺得是4F望塵莫及的
作者: a1b2a3g4h (to LOVE one.)   2018-04-18 04:50:00
P系列系統都大同小異 玩P4G時還一度打到睡著XD
作者: Barefoot24 (迷狐)   2018-04-18 07:10:00
P5玩起來有拖戲嗎...
作者: chuag (carmelo)   2018-04-18 09:33:00
P5拖戲那DQ11怎辦.... DQ11可是超傳統你一刀我一刀的代表耶
作者: geroge0820 (可.....可惡)   2018-04-18 10:16:00
現在P5二輪刷白金真的感覺戰鬥有點無聊
作者: hinofox (終らない瞧捌の唄を詠う)   2018-04-18 10:32:00
P5二輪不是光箭咻咻咻一個殿堂就沒了嗎
作者: mike7689 (帥啊~!老皮~!!)   2018-04-18 11:06:00
我對回合戰鬥印象最深刻的 不是在家機遊戲而是pc game 18年前在台灣由大宇代理的魔力寶貝...
作者: chinsong (禽獸)   2018-04-18 11:33:00
魔力有18年了哦.........
作者: Layase (小雷17æ­²)   2018-04-18 11:36:00
魔力寶貝 台港:2001年9月28日 16年半吧 18年大概石器
作者: roson1208   2018-04-18 12:41:00
魔力寶貝 石器時代 pvp好玩
作者: ridesuptt   2018-04-18 13:02:00
魔力真的好玩,只是劇情很黑,非DQ那種王道劇情。希望哪天SE社突然重製這遊戲到PS
作者: groundmon (JJ)   2018-04-18 13:50:00
我反而不喜歡魯佛蘭的戰鬥 打小怪就是平a不用思考
作者: micbrimac (shark)   2018-04-18 13:51:00
回合制不就是以前機器跑不動即時 只好用回合制然後搞久了 反而成為一種流派
作者: groundmon (JJ)   2018-04-18 13:54:00
雖然劇情真的不錯,日本一很多有趣的嘗試,但喜歡壓扣的部分讓我有點卻步
作者: badend8769 (壞結局)   2018-04-18 14:01:00
我也不愛壓摳 為了打王反覆刷怪不過魯弗蘭算相對輕鬆了 而且風格很讚
作者: zseineo (Zany)   2018-04-18 15:17:00
魯弗蘭我是覺得沒有很壓摳(單就破劇情而言),雖然我還沒打完
作者: sarsman (DeNT15T♠)   2018-04-18 16:46:00
自動戰鬥只有普攻是因為P系列的戰鬥都偏易吧,如果自動打弱點就太無腦了
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2018-04-18 18:45:00
來試試看回合制的極致-文明系列啊
作者: a502152000 (欸五)   2018-04-18 19:12:00
自動打也要有得打阿 同伴的屬性就那樣了
作者: majx0404 (等生命中的一個人)   2018-04-18 20:45:00
回合制跟跑不跑的動即時是不相關的兩件事以前的即時制遊戲就是2D的橫版過關
作者: TempoStorm (風暴)   2018-04-18 23:12:00
反正最爛回合制有SRW 其他不用爭 二三十年如一日枯燥乏味

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