夜深了,我來組成系列文襠部
很多人不喜歡回合制的主要原因大概不外乎就是戰鬥時間的長度
比起有ACT成份的遊戲打怪就是三兩下刷刷刷,你來我往的好刺激
回合制的停頓感會讓原本就喜歡動作遊戲的人感到煩躁
現代遊戲越來越注重動作感,理解容易好上手更是戰鬥設計的主要趨勢
畫面上除了必要資訊外HUD是越精簡越少越好
我只要知道按哪個鍵可以砍人,按哪個鍵又可以閃躲翻滾瞄準開槍這樣就好
我不需要去理解為什麼雜魚兵種對面夏亞的命中率是0
我不需要去重覆遇敵→進戰鬥→下指令→勝利,練等級只為了我有一隻王打不贏
不過說歸說啦,每個人都一樣,玩久了自然就會知道自己喜歡玩什麼類型的遊戲了
玩遊戲就是玩自己想玩的開心就好
不會有人拿槍逼你一定得玩某某神作
不過沒玩過P5的建議去玩一下,我不會吹P5多厲害,但它的戰鬥設計出發點不錯,有與時俱進
不過從以前到現在,各式各樣神奇(甚至奇葩)的戰鬥系統都有,P5還談不上讓老玩家亮眼,至少我沒太多驚喜感