Re: [閒聊] 七龍珠Fighter Z連段基本原則

作者: GGXXVenom (西連寺 撞)   2018-01-15 17:28:29
※ 引述《kent24245 (Dunamis)》之銘言:
: ARC有一個問題,
: 他們做自己的本家格鬥是完全沒話說,
: 但只要跨出去做「親民、大眾向系統」的時候,就要好好觀望
: 至於原因是合作方干涉還是他們自己做掛就不知道了
: 我自己是覺得他們是不是有點搞不懂一般玩家(非FTG玩家)的操作門檻在哪裡(就是以為大家都是笨蛋的意思)
我覺得教學模式把大家當完全FTG新手來教並沒有不好啊
從移動 出招 系統招 防禦系統從頭開始教
有哪家日本出FTG的公司有做的
CAPCOM有?
SNK有?
: 為什麼我會這麼說,其實大家這次試玩過後的擔憂(系統太淺太單調)早就有先例了
系統簡單單調不等於沒有深度
以我玩過多款FTG的經歷
就拿電擊文庫系列來說
它的基本連段也是a b c順著按
也有a連打就能出的連段 還會自動幫你出耗氣招式
招式指令也只有236 214 41236 63214這些
基本空連也是一樣順著按
但是這款還是有很多要依靠援助來做出的特殊連段
及很多種的複合指令來做立回等等事情
再舉一個
快打2系統也很簡單很單調
但它有沒有深度?

: 就是出在3DS上的七龍珠超究極武鬥傳
: 這片非常奇葩,簡單來說,
: 裡面所有角色的所有連段的按法全都是一模一樣的!
: 角色間的唯一差別除了外表以外就只有大招演出而已,而大家也知道七龍珠的大招有八成都是長氣功…等於你只要玩過一個角色就等於玩過所有角色了…
: 我當初看FZ的PV的時候,看到所有角色都有同樣套路的打飛空連,就暗驚「幹,不會重蹈3DS那片的覆轍吧…」
: 當然沒玩到正式版也不能把話說死,
: 而且這片就算系統0分至少還有華麗演出可以看
: 所以怎麼樣我都還是會買單啦…
:
作者: longya (嗯)   2018-01-15 17:29:00
我覺得你第一段完全搞錯意思
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2018-01-15 17:30:00
現在格鬥遊戲 教學都很詳細好嗎....
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-01-15 17:30:00
第一點不是在說教學模式,而是比方方塊無腦連這種系統,當然這也是見仁見智,不過我個人是不喜歡,其他你說的我也同意,所以我也說還是玩了正式版才能下定論
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2018-01-15 17:32:00
快打2 哪裡單調...有摔技 有立回角 有氣功角這款 抱歉沒分這多都一樣 只差在拳腳打點和小招差異
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-01-15 17:34:00
如果到最後正式版有高手開發出一堆深度連段、立回模式打我臉,那當然是最好同意六樓,我那篇主要也是在講角色差異面,所有角色兼用同一種空連套路著我真的有點不行…目前這片看到比較特別的就兩個,16號是抓技角、破壞神有滯留型氣功,但好比說16號既然已經是抓技特化了,為什麼還要給他兼用空連削弱角色差異?
作者: YSBJ4 (Y.S)   2018-01-15 17:48:00
空連算不上是角色差異吧
作者: Xenoglossia (新日暮里!)   2018-01-15 18:11:00
ARC的遊戲沒空連才奇怪XD
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-01-15 18:29:00
但他們本家的空連每個角色的帶入難度不同,打上去之後能連的花樣也不同啊…
作者: YSBJ4 (Y.S)   2018-01-15 20:07:00
花樣又不是重點 要去看後續的攻勢展開啊
作者: goodga ( )   2018-01-15 20:35:00
講的好像連段很好打到似的...麻煩真的玩過在嘴沒打到就很容易被確反,立回 擇錯也是會被一波帶走
作者: shifa (西法)   2018-01-15 20:49:00
可是如果18號做得跟GGXrd的Zato1一樣,可以召喚小17號出來那我反而覺得這不是七龍珠 XDDDD這塊雖說是ARC出的,但ARC應該是出模組,類似代工的感覺吧這塊的重點就是:(看到用大招)「喔喔喔喔喔喔」「賽魯有多厲害,還不是屎在我的太陽拳」這種畫面演出跟原作無法滿足的爽快度而已。至於角色多樣性…就不是原著這麼強大的遊戲設計的重點了吧
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-01-15 21:03:00
YSBJ4 我就是在說這片所有人打飛之後的攻勢展開都一模一樣啊? GG還是BB都沒有這樣吧
作者: goodga ( )   2018-01-15 21:18:00
你看得太少 進接連段不一樣
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-01-15 21:21:00
樓上先玩過GGBB任一款跟這一款比較過再來護航吧…你根本不知道我在說什麼,重複性高也不只我一個人在講…
作者: goodga ( )   2018-01-15 21:21:00
重點沒人再跟你比GGBB ok?
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-01-15 21:32:00
笑死,討論的好好的不知道為啥有人突然失去理智,不奉陪
作者: skynate (別再刁難已道歉的人)   2018-01-15 22:01:00
.........看不清楚誰開大絕
作者: kuroha (kuroha=3=)   2018-01-16 01:40:00
這次七龍珠將會帶起一波熱度就像超任時代的超武鬥傳一樣我先讀會成為近年世界上最熱賣的格G完全是讓格鬥遊戲再次走向大眾的正確方向
作者: davy50707 (小冠)   2018-01-16 02:06:00
近年世界上最熱賣的格G ? 鐵拳7跟快打5要撼動目前最大的兩片 我看有點難鐵拳7 破300萬 快打5 破250萬 都是確定的數字
作者: sboy1111 (珠寶人)   2018-01-16 02:22:00
雖然多少有些差別,但在按法上的確不算有很多變化尤其跟GGXX本身比會差更多,這點我覺得是沒錯的老實說一開始我看到廠商,腦補就是龍珠版的GGXX封測後是有點失望,目前是靠粉絲力量在支撐
作者: ihx00 (捏加聽)   2018-01-16 09:28:00
個人是FTG白癡,只會亂按,根本不會連段或哪時要連覺得從頭來而且要詳細,一般FTG教學老實說還不見得看得懂
作者: frost7321 (frost)   2018-01-16 09:33:00
我覺得遊戲算非常好玩 有剪刀石頭布的感覺 新手也能打

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