姑且防個雷 原文恕刪
談到TOGF的戰鬥系統一定要推薦我個人最喜歡一支影片
https://www.youtube.com/watch?v=-4mqBZn99Vc
完美呈現TOGF戰鬥的爽快
當然不可否認的是 前期CC量不夠和魔導書還沒蒐集完全的狀況下
戰鬥一定有點綁手綁腳 但是哪一款TO系列不是這樣?
而且我當初還是玩WII版 就是沒有F 俗稱試玩版 (也是最近才回頭再玩一次PS3版)
什麼變身娃娃和開狀態模式我通通沒有 (就連馬力克光線我都沒親自試過...)
還是覺得這款的戰鬥系統是歷代TOP1 (從TOD開始到TOB我大部分都至少摸過)
我個人是覺得TOGF的戰鬥會這麼受好評有幾個原因
1. 沒有普攻了 每次攻擊都是技能 而且招式接法上相當自由
2. "應該"是系列作首次引進的迴避獎勵系統
讓玩家在戰鬥時可以迴避 而不是只能防禦拖時間等怪物攻擊結束
(當然防禦還是有它的重要性 例如鋼體和破防)
3. 會用的話六個人都可以非常強 而且各自玩法差異還蠻大的 不太會膩
4. 密奧義不難開又可以一次開全部 CUT-IN 簡短又帥 看看那"斬封刃無塵衝"
5. 戰鬥的音樂和音效優秀,讀取時間又短 每次進戰鬥的讀取畫面都會讓人聯想到拔刀
6. 各式多功能的飾品和魔導書讓戰鬥更加自由 還有變身娃娃 4個蘇菲一次滿足
而且戰鬥結束後的小劇場和地圖上的私心以為歷代最有趣搞笑
https://www.youtube.com/watch?v=KuESOzkBMAw
(帕斯嘉兒你到底想出香蕉派要吃10個還是12個了沒 by雪莉亞)
我覺得本作唯一比較算是缺點的就是主線劇情(的演出)
每次看到主角群打完王然後就眼睜睜看著理查把大輝星石吸光光 我就想吐槽
要不是後面有未來的系譜把一些東西講完(但是WII沒有 所以我當初怨念超重)
我這款主線劇情頂多打到70分 (如果TOB有90的話)
但是後日談讓我把他硬是加個10分 變80