Best Mobile/Handheld Game變成Best Mobile Game了.....
作者:
howerd11 (時間永遠不夠)
2018-01-06 08:26:00沒有fgo 天堂M 完全不準
作者:
a3619453 (哼哼哼哼哼哼)
2018-01-06 09:19:00地平線覺得普偏優 沒甚麼震撼感
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2018-01-06 09:30:00地平線算是整體中上的佳作了,只是今年各種怪物出現
作者:
KYLAT (凱拉特)
2018-01-06 10:32:00Honorable Mentions是遺珠吧
作者:
a741085 (向前一鏢)
2018-01-06 10:46:00先猜最佳音效尼爾
作者: koi33000 (小豪) 2018-01-06 10:58:00
年度最佳陪榜 地平線
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-06 11:01:00中上恐怕還不夠,GDC是頒給行業內看的
作者: fish10606 (臭酸魚) 2018-01-06 11:57:00
接龍的話,開心接龍比較優
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-06 12:11:00過兒 過兒這年頭open world沒特別傑出大概都很容易被業界打臉
作者:
g5566 (gg)
2018-01-06 12:12:00薩爾達才叫真正的遊戲 sony欠缺的就是這種
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-06 12:12:00看那個刺客起源只拿81分不過玩家玩很爽
光看提名大概就知道九成得獎者了 某些作品真的太突出今年如果沒有cuphead 我想hollow knight會得最佳新人
可以形容一下薩爾達嗎?我沒玩過看起來應該是開放世界玩法這樣?
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-06 12:47:00薩爾達這次是強在把開放世界的各種環境要素,例如地形和天氣變成有意義、有遊戲性,例如畫面遠方的高山真的可以一路摸爬上去,然後登高望遠發現更多可以去探索的地方,天氣系統也跟探索、戰鬥有關,像打雷的時候自己和怪物拿金屬武器會被雷擊,諸如此類的設計沈浸感超強
https://youtu.be/ihNjPu8E3vU 可以參考六分20秒開始的評論會比較有概念簡單來說,開放世界可以做到走路都完全不無聊這樣
怎那麼悲觀,地平線在畫面這項我覺得會拿獎如果像TGA那樣又頒給Cuphead,那地平線也太可憐了
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-06 12:55:00地平線畫面真的沒話說,可以說這個世代目前沒對手
就跟13年一樣,GTAV也是入圍一堆,偏偏遇上LoU…
應該是最佳技術吧 視覺藝術怎麼想都打不過cuphead
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-06 12:56:00本來覺得秘境4畫面已經夠漂亮,地平線又提升一個檔次
最佳技術,先不說薩爾達,連起源我覺得都比地平線厲害一點視覺我覺得挺主觀的...Cuphead那種我就看不慣
用客觀角度來看cuphead的藝術成就的確是比較高的啊 復古卡通手繪風格 非常特別
作者:
s3864308 (å«æˆ‘主人)
2018-01-06 13:07:00去年會得獎的就那幾款 已經看得很膩了
作者:
realion (超乎想像)
2018-01-06 13:24:00去年只有碾壓兩個字
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-06 13:25:00嗯 我都懶得貼了 反正就那幾款輪流拿不過事實上也有不少會選比較不一樣的就是
作者:
vans24 (Vans)
2018-01-06 14:58:00祝福尼爾,很期待SE認真投資後橫尾能開發出何種作品
作者:
yeary2k (開心成真)
2018-01-06 15:23:00地平線TGA全槓龜,真心不忍阿
如果只因為茶杯頭美術突出就否定地平線那這獎也沒啥參考性
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2018-01-06 16:50:00除了玩法之外薩爾達很多設計都是其他遊戲比不上的地方
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2018-01-06 16:51:00之前就有遊戲製作方面的人給過評價了 一般設計團隊做不出
https://zhuanlan.zhihu.com/p/26630073遊戲和主機的發售日定在2017年的3月3日,正是在遊戲開發者會議(GDC)期間。在GDC期間的閒聊中,所有人都在傳說,雖然現在只是3月,而2017年無疑將是個佳作頻出的遊戲大年但最佳遊戲現在就已經欽定了:它就只能是荒野之息,決不可能是別的。
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-06 17:28:00好吧 雖然還沒結束 來把那個有趣的網站丟上c恰好了
視覺藝術獎不給美術突出的不然還能怎麼給....而且沒得獎就等於否定的話那整篇90%的遊戲都被否定
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-06 17:50:00不過這點還挺微妙的吧 以藝術的角度來看做得很擬真應該沒有啥特別價值?
P5看起來只能陪榜了 可惜 音樂跟視覺藝術對手都更強
作者:
Aqery (腦殘巨嬰沒藥醫)
2018-01-06 18:22:00搬個最佳陪榜給地平線吧 XD 好衰
薩爾達再拿的話,往後三年所有遊戲頒獎都直接頒給薩爾達就好,拿那麼多該讓出來給別人拿了在繼續忽略地平線沒關係啊 那地平線就以此為動力繼續發展更強的續作或新作反正我是不知道薩爾達這情懷餅能吃多久啦 顆雖然小弟我知道會被幹譙罵索廚 但我只是把肺腑之言說出來而已
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-06 19:52:00我怎麼覺得很像反串之言
Cuphead就是卡通手繪風格中的佼佼者啊,同樣地平線也是
作者:
totocc (Jimmy)
2018-01-06 19:52:00不知所云
樓上在激動什麼?地平線又不是什麼獎都沒得,還情懷餅勒,還講往後三年都頒給薩爾達???拜託巫師3能連拿三年獎TLOU能連拿三年獎?你要被罵索廚應該去NS版,而不是躲在這酸
而且這種手繪風格的遊戲STEAM上真的很多,只是Cuphead融入早期電視卡通的元素,看起來就和別人不一樣
作者: s92eric0405 (Megamosh) 2018-01-06 21:08:00
推一下Team cherry的hollow knight
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-01-06 21:11:00西恰有一篇巫師3拿了2百多個goty該譴責了吧
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-06 22:03:00最後生還者和巫師3橫掃各大GOTY時,怎麼都沒看到有人崩潰
因為地平線不一樣的程度比較小呀 現在3A大作擬真風格的比例遠遠比手繪卡通風格還要大藝術類獎項的指標通常比較看重獨特性 而不是表面上看起來精不精美
作者:
kaizea 2018-01-07 02:11:00地平線就中上水準,論遊戲性跟劇情都不夠突出。遇到薩爾達這種你越玩越驚艷的作品也只能跪了
作者:
must (UEFAlona)
2018-01-07 07:40:00地平線劇情本來就不是強項
作者: spzoey 2018-01-07 08:45:00
要薩讓獎給地平線,笑死wwwww你所說的良作就這麼不堪還要被讓獎盃的喔
好吧,看了去年是Inside拿視覺這獎,秘境4也是沒拿到地平線大概真的啥都沒有,或許劇情敘述有機會有伊迪芬奇,那大概也沒機會,好慘....
作者:
SportM (還要卡多久)
2018-01-07 13:09:00地平線真的少一味 就是魔王 但也是佳作 但跟奧德賽跟薩爾達那種吸魂感還有差距
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2018-01-07 13:47:00別人就遊戲作的好 真心祝賀是不會講嗎 講一堆幹話
網友還蠻多不少有第1名, 第2名就是廢物的思考想一下這世界上多少遊戲,能入圍的你說中上我都覺得幹話
你有在看球賽應該就能理解了,尤其網球大滿貫拿盤子多悲情雖然遊戲又沒在比啥,不過有人這麼想也不是不能理解
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2018-01-07 14:28:00籃球也是啊,拿亞軍滿臉屎還要被笑亞軍王不過我是覺得已一個新IP有這樣的成績根本就是神獸級了啊,未來續作不要爛掉保持水準加強劣勢早晚能拿獎啊,薩爾達好歹也是上古神獸級IP了好比第一年打NBA就帶隊打到西冠未來一定是超級明日之星
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-07 16:00:00跟上古神獸無關,老IP往往包袱才大,像秘境4已經夠好了但沒有新意,反而不如新IP吃香。荒野之息則是除了人物設定外,其他一切都是砍掉重練,所以最大的震撼和反響反而是在遊戲開發者的圈子,覺得是破三觀的遊戲老IP面對外界的標準反而會比新IP更嚴苛,只有精進是不夠的
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-01-07 16:08:00我一直想問還有沒有更早的遊戲有強調物理引擎的感覺也不算新觀念