※ 引述《ishihara07 (明察麒麟)》之銘言:
: 我真心覺得尼爾是大雷片
: 以遊戲性而言 完全不及格
: 首先 在戰鬥系統上
: 跟過去白金的作品完全不能比
: 非常的空洞 無可玩性 多元性更不足
: 之前有人拿網路影片說可以打得多帥氣
: 老實說 比帥氣也比不過惡魔獵人
: 更重要的是 在這遊戲尋求帥氣連段根本沒意義
: 只有空虛
: 我感覺不到戰鬥的緊張感
: 武器變化更是少到不行
: 也沒甚麼可再鑽研的東西
: 加上那該死的彈幕設計 真的很出戲
說在尼爾追求帥氣連段沒有意義這件事
幾乎等同否定追求帥氣連段這件事
因為帥氣連段本來就是種自我追求的東西 代表你已經把這個系統玩透了
如果只是要通關別說尼爾了 連在DMC 魔兵追求帥氣連段都沒有意義
DMC4打DMD我有九成的時間只切騙徒跟劍聖 魔兵中佐百烈強無敵
打起來重複性高 視覺效果也不好看 但是可以在幾乎無傷的狀況下破關了
說到底帥氣連段本來就是種自我追求的東西 代表你已經把這個系統玩透
至於你說他的戰鬥系統沒有可以再專研的東西
https://www.youtube.com/watch?v=3iVq69rZl4k
那上面這段影片的東西可能是幻覺吧
尼爾的戰鬥系統 是要靠主副武跟 "POD" 互相搭配才打得出視覺效果跟變化
只是輕重交替按當然什麼都打不出來
甚至我看過連第三台POD都沒湊齊的 在說尼爾戰鬥沒有變化
老實講這是廢話 跟DMC技能沒學一半就在抱怨戰鬥系統變化不足一樣的意思
尼爾的戰鬥系統是很出色的
就算比不過100分的大前輩 也有個85分屌打大部分同類型的動作遊戲
尼爾真正有問題的是敵方的平衡設定
有等級設定 敵人卻沒有浮動等級設定
造成練上去後路邊都是廢物 踢一腳就爆了還接個鳥蛋
只能花錢買競技場
敵人種類變化也有點少 大概跟一開始的仁王差不多等級吧
至於說打起來毫無緊張感
想必不是HARD起手吧 不能中途切HARD喔 一定要一開始就是HARD
開場一拳黑白畫面 第二拳檢屍體 被彈幕擊中就是秒殺
我覺得比忍外超忍還難打
不過後面血量上來配上無硬直喝水又會變成另一個無敵模式
是難度設計上的大敗筆就是
至於劇情音樂那種很主觀就不評論了
不過我是不喜歡那種一堆劇情還要找小說 廣播劇補完的故事
而且我覺得有些地方畫蛇添足了 比如說那個2B=2E的設定
我是認為尼爾算普作~佳作之間拉
上前面批成那樣太過激了 雖然我沒有特別愛尼爾
但是看有人把70分作品硬講成0分 實在也不太公正