[情報] From Software:機戰傭兵系列無中止打算

作者: YoshiTilde (一頁本是難成書)   2017-12-05 08:14:36
自2013年在PS3、XBOX360上推出《機戰傭兵: 審判日》(Armored Core: Verdict Day)後,
即無新作的《機戰傭兵》系列開發商From Software,於機戰傭兵20周年音樂特番後,在Twi
tter上表示不打算中止《機戰傭兵》系列,希望玩家可以再稍作等待,並預定於5日釋出機
戰傭兵20周年記念PS4主題。
https://twitter.com/senden_ogu/status/937686063849488384
https://twitter.com/senden_ogu/status/937690064896778241
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2017-12-05 08:19:00
看到這家就想到天誅,真希望也能傳出無中止打算的宣言
作者: k90145 (dp)   2017-12-05 08:27:00
當初4代硬要吃體感,真的嚇跑很多人...
作者: lolipopo (コジマ汚染患者)   2017-12-05 09:21:00
ハラショーーーーー本來就是硬派取向 客群大概就是機器人粉絲或鋼彈愛好者不過靈魂那麼不友善經營到現在也是很受好評不是嗎XD
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-05 09:55:00
魂系列是敵人難,操作很簡單,AC光操作就搞死一堆人了
作者: belion (滅)   2017-12-05 09:55:00
個人還是希望下一款能用acFA or AC4 系統
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-12-05 10:50:00
4跟fa的系統真的比較好
作者: foxofking (Jnano)   2017-12-05 11:28:00
只希望AC:MOA可以重製在PS4上
作者: kaiwak (kaiwak)   2017-12-05 11:35:00
AC每次回鍋都要進測試模式重新訓練...
作者: pkbrown (朝變態紳士邁進XD)   2017-12-05 11:36:00
AC真的不好上手,還要根據機體微調
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2017-12-05 11:40:00
給你錢 快出AC6
作者: MADAOTW (MADAO)   2017-12-05 11:47:00
他們公司是自己弄3D引擎嗎?
作者: lolipopo (コジマ汚染患者)   2017-12-05 11:54:00
若論V的重量感跟FA的速度感 敝人還是選擇FA (茶
作者: belion (滅)   2017-12-05 11:57:00
4的話,我記得還能用子畫面來即時處理,不過,子畫面是對方的部份機體上半身,這也蠻有趣的
作者: SunNEET (老桑)   2017-12-05 12:25:00
エネルギー 残り30%
作者: yabeeboo (禿禿)   2017-12-05 12:33:00
血源詛咒2呢?
作者: robefrom (SABRE)   2017-12-05 12:58:00
只玩過acv,練到近戰打到人超爽的
作者: NwVanilla (vanilla)   2017-12-05 13:01:00
這真的很好玩
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-05 13:12:00
結果給你手遊(?自從靈魂-type的遊戲給他大賣後 真的很懷疑FS還會想回去做極核心粉絲向的小眾機人遊戲嗎 雖然用這世代技術來做感覺一定很屌 但是背後老闆現在可是角川...
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2017-12-05 13:22:00
機人企劃案不會過怎辦…改成機娘如何? 株金主:ok快做
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-12-05 13:47:00
其實靈魂賣成這樣,我覺得只要宣傳做好AC應該不會賣的差其實靈魂系列就只是改包裝成中古奇幻,一樣哈扣啊XD
作者: tsairay (火の紅寶石)   2017-12-05 13:54:00
AC是因為機體自定得花上不少功夫,而且偏對戰類型,沒探索
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-05 13:56:00
但AC的入門門檻比較高 很多人會被一開始的機體自訂嚇傻XD
作者: lolipopo (コジマ汚染患者)   2017-12-05 14:07:00
很久沒看到元祖AC的大型地城探索了(呆)
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-12-05 14:23:00
我覺得兩者結合起來應該也不會難賣像是說把各種裝備加上許多故事設定,然後PVE的部分加重一點,像上面說的大型關卡,甚至也可以加上合作競技成分降低,世界觀放大一點
作者: kyle0478 ( )   2017-12-05 14:44:00
不管要做啥風格都好快點出啊 不過連線機制真的要弄好...另外我倒是覺得競技成份降低反而會變得無聊 自己亂裝機體去和人對打才是樂趣啊
作者: raider01 (raider)   2017-12-05 15:40:00
我只玩過PSP版的,然後連練習用的機器人都打不贏......
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-12-05 15:42:00
競技是傳統還是要保留啦,只是把劇情跟PvE的比重加大一點
作者: ELZM (幻想廢人)   2017-12-05 16:12:00
希望PS2的2和3系列能重製,真的好玩
作者: lolipopo (コジマ汚染患者)   2017-12-05 16:14:00
練習機器人你就站在邊界亂跳嘲諷他他就會自己越界自爆了
作者: ldt1025 (ldt1025)   2017-12-05 16:30:00
不然作成雷霆任務那種SLG吧
作者: a6021314 (迷途羔羊)   2017-12-05 17:27:00
比起AC我比較想要天誅啊!!
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2017-12-05 20:36:00
天誅才是重點啊啊啊 唯一的忍者game
作者: jacktakuya (Takuya)   2017-12-05 23:14:00
天誅+1
作者: joe74509 (joe)   2017-12-05 23:22:00
AC出了必買
作者: seity (睡神零式)   2017-12-07 21:23:00
比較喜歡PS2時代的操作模式,記得當初只帶一把月光劍殺遍整個競技場...劍豪機才是男人的浪漫啊

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